作者:
Trystill (Trystill)
2020-01-14 16:00:47經過在steam玩過 0 , 極 , 極2 之後,去年中購入PS4,就開始補 人龍4跟5,
不過我進度很慢,人龍5去年8月底開始玩,不過有時候一停就好幾週沒玩。
初訪永洲街 8/31,完成第一部(桐生)10/1,完成第二部(冴島)10/15,
但玩到小遙 蒼天堀開始就越來越喜愛了。
秋山與遙重逢(劇情進入高潮)12/30,第三部完成(秋山線)1/5,
完成第四部(品田)1/7,完成最終章(共通線)1/14。
整體而言,五代是我玩過最喜歡的一片,有豐富的觀光:福岡豐洲、札幌薄野、名古屋
、還有我明年即將出國二訪的道頓堀,以及尾章才能逛的歌舞伎町。
最近看影集的請勿轉台!跟全裸監督都有薄野的場景,讓我對遊戲的帶入感更好。
支線的遊戲性也非常有誠意,雖然我因為手殘幾乎沒玩,但桐生的計程車非常有中年
大叔離家獨自一人生活的悲傷感。冴島的雪山狩獵劇情也蠻不錯,風景更不用說得好,
非常有生存感。秋山的放款業務沒像第四代這麼複雜,難得開酒店了也沒像後來出的0代
或重製的2代,有經營酒店的遊戲蠻可惜。
小遙的偶像大師在結束冴島線後,我隔了一段時間才繼續玩,
有些業務任務同質性蠻高,但也就像體驗偶像工作一樣,想必真正的日本藝人更辛苦。
但因為小遙的支線故事跟大阪非常有相關,讓我玩的蠻入迷。
例如那個諧星的搞笑相聲與電視節目錄影。不過我路上的街舞對戰劇情,
是不小心最後滿等了才解到,變成沒享受到劇情經驗值獎勵的甜頭。
品田線是我第二喜歡的,他棒球遊戲沒像在新宿的打擊場一樣是很奇怪的瞄準遊戲,
比較像日式的打擊遊戲。還有風俗業記者的設定,也讓品田從失去夢想的人,成了正在
發展下個夢想的活潑角色。但鬥雞的東西我只破最前面一階,因為品田太窮了,
實在沒錢弄素材養雞ww。連酒店都是到最終章靠冴島打獵賺的錢,來讓品田去玩的。
打鬥的話,蠻能感受到桐生比起前幾代遲鈍不少,而冴島跟變靈活很多,可能還是
2010年跟2012年4代的差異。然後秋山變超強的,踢技不像4代超卡,4代卡到像以前在
玩的網頁遊戲,5代攻速快又可以把人踢到空中combo。品田也是強的沒話說,自帶一支
沒耐久限制的棍子,還可以遇敵掏棍就開極。
小遙的熱舞對戰難度其實不算太難,現場表演劇情裡面的難度也都簡單,但亞門我昨天
按了半小時都還沒過就先放置了,但那首歌我有信心,有空練就可以慢慢過。
還有亞門唱歌很好聽~
小遊戲的話,太鼓達人我很不會玩,之前沒在接觸,變成只有用右手打鼓面,
左手才在敲鼓邊而已,還有三首歌有點少。
卡拉ok比較有印象就是品田那首超難唱的,後來直接放棄跟棒球教練的支線。
北海道有雪球對戰很像fps,不過我手殘也是玩一次就pass了。