考慮到中文版尚未推出,本文不會有超過發售前情報及體驗版範圍之後的劇情。
自公主之冕初試啼聲以來,VanillaWare(俗稱香草社),細膩的作畫與流暢動作呈現的
2D 橫向捲軸畫面隨即搏得玩家的注目與好評,香草社後續也推出了數款動作遊戲,
如奧丁領域、朧村正及魔龍寶冠,皆獲得了好評與高人氣
美麗的奇幻風格世界觀、流暢的動作戰鬥成了香草社的招牌。
然而在 2015 年伴隨奧丁領域里普特拉西爾的發售
香草社公布了新作「十三機兵防衛圈」的 PV,跌破眾人眼鏡的
在這個 PV 中映入玩家眼簾的不是過去熟悉的奇幻世界風格
而是穿著制服的少年少女們、近代風的校舍、城市廢墟與巨大機人
而且從 PV 中甚至也沒透露玩法是否還是過去玩家們習慣的橫向動作遊戲。
https://youtu.be/mV_RfdxpVOU
開發過程也一度遭遇困難,從原定 2018 年發售預定一口氣延期到 2019 年
並且取消 PSVITA 平台版本,甚至在 2019 年三月可能是為了集資發行了序章版
在序章版中才讓玩家一窺究竟戰鬥模式是據點防衛型 RTS。
一直到了 2019 年 11 月 28 日正式發售
或許是風格與遊戲模式大改帶來的不安要素,日本地區首周的實體銷量
僅有三萬五千套左右,對照近年香草社作品不甚理想
但是隨著實際遊玩評價出爐,後續好評口碑卻是持續發酵
如回函好評率 99%,amazon 評價一直維持於平均 4.5 星(滿分五星)以上的高檔
也受到多位知名遊戲製作人如櫻井政博、橫島太郎及小高和剛等人的推薦
後勢銷量仍能有望持續下去。
筆者身為香草社作品愛好者,接觸了試玩版就深深為本作的氣氛吸引
隨即上日本 amazon 訂了一套 PREMIUM BOX 版,破台後對遊戲內容十分滿足
因此寫下這篇心得,希望能給觀望中文版的玩家參考(勸敗)。
首先如目前為止的大多數評論一樣,劇情方面是本作最大亮點
劇情進展方式是由 13 名少年少女的主人公各自視點所見的「追想篇」
在追想篇的完結後是主人公們乘上機兵,與來襲的怪獸進行最終決戰的「崩壞篇」。
(其實還有「究明篇」,但該篇基本上是資料庫為主,遊玩成分不高於本文割愛)
然而有別於大多數 RSLG 是依時間順序進行故事及戰鬥,本作大膽的將兩個章篇拆開
並且不強迫依序遊玩,雖然仍是有部分章節上的限制或解鎖條件
但讓玩家有相當自由度,可依自己心情或喜好決定戰鬥或劇情的進行順序。
本作以 SF 加上懸疑解謎作為基調,融入 SF、機人及巨大怪獸等要素
所組成的少年少女群像劇,並多種方式致敬了多款東西洋 SF 名作如:
「世界大戰」
「魔鬼終結者」
「ET」
「Megazone 23」
甚至是
「多啦A夢」(笑)
https://imgur.com/3mzjyzO.jpg
你是哪裡來的22世紀機器貓
各種致敬場面都讓讀過上述作品的人嘴角上揚或會心一笑。
追想篇中的劇情分為十三個角色的多段章節,像是「428」或「街」等作品
由多角色視點去拼湊事件全貌,而且劇情編排上會有時間序錯置、加上回憶、夢等
似假若真的訊息混雜,甚至各種利用角色主觀視點不同的敘述詭計
多次翻轉認知,在每個章節之間解開一點謎題,但又開啟了新的謎題
每段章節中給的一點斷片資訊去窺探事實,不斷的吸引玩家進行下一段劇情。
或許會疑惑這麼多的要素、致敬跟斷片化的劇情真能說好故事嗎
本作之所以能獲得這麼高評價,就是因為各個章節的劇情沒有明顯衝突矛盾
致敬梗也漂亮的融入其中不突兀,最後也將眾多線索完整回收。
雖然如果是比較常接觸科幻作品的玩家,可能遊戲中盤就能大概猜到大部分真相
但本作的劇情與其說「奇」不如說是「巧」。
每進行一個章節就像拼上一塊精巧的拼圖一般,直到完成所有劇情
拼上最後一片俯瞰全圖帶來的完成感讓人滿足。
十三名主角的角色性都演繹的十分精彩,除了眾多知名實力派聲優的演出功力以外
香草社擅長的 2D 角色作畫也功不可沒,不管是軟萌粉妹、公子哥兒、不良少年
甚至嗑藥仔(笑),角色都能由活靈活現的動作中反映出特色與個性
藉由角色動作、走位帶來的畫面演出,使得 AVG 部分不是只有單純站立對話
甚至背景有機人與怪獸戰鬥的大動作場面,演出精彩度更上一層樓
帶來有如影劇一般的觀賞體驗。
值得特別一提的是,在本作中追想篇結尾,歷經一連串事件後,伴隨審判之時的到來,
13 名主角作出乘上機兵作戰的覺悟,以帥氣的姿勢劃開身上的機兵起動痕
「機兵、起動」「S T A R T」
https://i.imgur.com/bzUMytq.jpg
如果是機器人戰鬥動畫的愛好者大概能理解,大多機人作品中對於第一次出擊,
主人公下定決心投身戰鬥,搭配上機人啟動程序的形式美
注力在這段演出也可以看出,製作組本作對於主題「機兵」的著重與堅持。
畫面部分香草社從來沒有讓玩家失望過,尤其光影渲染特效較過去作品更上一層樓
無論放學後夕陽西射的教室、自葉隙間灑落而下的朝陽,畫面的空氣感都更為鮮明
搭上水彩畫風讓每個場景都有如美術插圖般精美,彷彿褪色相片的色調
更是襯托出主要舞台的 1985 年的鄉愁味。
https://imgur.com/6kdD2kK.jpg
崩壞篇的戰鬥可能是本作相對贊否兩極的部分,考慮到香草社的規模與製作能力
在戰鬥表現的部分妥協或許是必要之惡,但筆者認為崩壞篇內容
仍足以乘載本作世界觀與劇情張力。
戰鬥畫面或許讓部分玩家想起「高機動幻想(GPM)」,雖然僅以簡單的圖形記號
作為機人與怪獸的代表,但宛如機人動畫司令室的戰況投影畫面
滿坑滿谷的怪獸填滿街道往據點壓迫襲來,機兵一騎擋千的作戰能力
四個世代機兵的特性,防守據點的作戰方式都與劇情相互呼應。
加上角色的特殊技能方面也與劇中人際關係相關,在編成隊伍時讓玩家會有
「儘量讓這對一起出擊」或「少人數出擊限制任務就讓邊緣人出擊」的搭配樂趣。
然而四個世代機兵各有長短互補,加上一定程度的自由育成要素
各種武裝彷彿再現各種機人作品的戰鬥場景
無論是鐵拳粉碎、磁軌砲擊破成串怪獸、彈如雨下的叢集飛彈等
一發擊破大群怪獸像煙火一般爆破的爽快感,或是擊破大型強敵鬆了一口氣的感覺
還是有相當不錯的回饋感,可玩性仍是有及格線之上。
音樂由香草社過去多款作品(如奧丁領域、魔龍寶冠)合作過的 Basiscape 公司操刀
本作中表現也是有相當水準,配合劇中情境都能適當的引領氣氛
特別在劇中某個重大轉折戰鬥中使用的歌曲,單聽不是戰鬥氣氛的音樂
搭配情節之下卻更加的帶動情緒,可說神來一筆,特此一書。
本作藉由高完成度的劇本及大膽的斷片化呈現手法,獲得了高遊玩評價,
以及多位知名遊戲製作人的推薦,但由於類型上是需要較大量的文本閱讀的AVG
加上題材較為冷門、遊玩模式非主流等因素讓人卻步
然而相較市面上主流類型的遊戲,本作所帶來的體驗是獨一無二且難以複製的。
在這個 3D 遊戲畫面越來越進步的現在
十三機兵防衛圈對比之下就像製作精美的古典機械式懷表
也許性能面上完全不及手機平版等先進產品,但是它卻有著獨特的價值存在。
若原本就是機器人、科幻題材或香草社愛好者,本作應該不會讓你失望
若不是上述愛好者的範圍,建議不妨嘗試看看體驗版
說不定就因本作獨特的風格與氣氛,迷上了這獨一無二的作品。