內文有雷的地方會有防雷區,完全絲毫不想被雷請左轉
剛剛全部破完了,遊戲時間50小時45分,前期有SL刷執照所以可能有誤差
給懶得往下看的人破題一下:我覺得好玩。
以下會分成遊戲性跟劇情兩方面來簡述一下心得,劇情方面理所當然有雷,遊戲性
部分會提到加入的夥伴名稱跟職業,請自行斟酌觀看。
https://imgur.com/a/WB7Yo1Z
--夢幻聯動防雷 以下談論遊戲性--
先就遊戲性來說,改成RPG是好是壞呢?我覺得這個機制很有發展性,只是這次製作
組犯了很多小錯誤,但是以第一次端出RPG的小組來說可圈可點。
我個人很喜歡一樣是SEGA出品的真女神轉生、世界樹迷宮跟PRESONA系列,這次的人
龍7也採用了類似世界樹迷宮的轉職系統,但是在平衡上似乎還...可以更好,所以
下面的內容可能看起來比較負面XD
在最基本的遊戲演出上,也許是因為採用了ARPG引擎的關係,在戰鬥時不時會有錯
位、角色做出無意義的動作(如嘗試踢飛不能踢飛但會損壞的物件)或者大繞遠路跟
反覆移動(在有可跨越的欄杆時更加明顯)等謬誤。
但是基本上戰鬥算流暢、常有突發事件(如意外被擊倒反而閃過攻擊)且技能創意
有趣使得趣味性很強,擊倒後必定爆擊等機制也讓戰術思考更有變化性,一些QTE等
讓就算自動戰鬥也不會太無聊(雖然我是純手動派的XD)
屬性機制上來說,屬性的種類太少,複合屬性的技能有點曖昧不明,雙屬性的技能只
要其中一項有抗性就減半而不是比較常見的一項有弱點就加成,打點分布職職業也不
平均,這在下面談到職業時再一併說明。
遊戲在資源方面的處理我覺得是扣分的,素材的種類分得太細、能製作的東西太少,
而且只要有錢這些東西幾乎通通能買到,下地城永遠是為了練等而不是為了掉落的素
材,而要錢就是無止盡的經營公司經營公司...
不過經營公司前期還算有趣啦XD後面就是消化試合等股東會發錢而已。
探索感方面:這次我覺得特別值得拿出來稱讚的一點,支線任務有維持0代的品質,
加入用餐會話跟路邊閒聊我覺得是神來一筆,真的把「一群人一起冒險犯難」然後有
空時講講幹話的感覺營造得很好。
接下來是我比較不滿的一些點,就是難度坡度設計不太人性,在某章節前主線都輕鬆
過的我,在某場BOSS戰直接被按在地上磨蹭,上次有這種感覺的遊戲是人中之龍二的
第一次鄉田龍司戰了,什麼?你說是同一個製作團隊?那當我沒說好了
還有翻譯,這次遊戲有些翻譯我覺得不太到位,不過這真的只是個人的小小抱怨XD
再來說到職業,如前所述我覺得職業平衡欠佳,不過雖然我是東練一點西練一點最後
也都有把職業練滿,平均等級60上下,以下就我的職業分配閒聊一下(無DLC):
春日:機動隊員,沒啥原因,因為血高防高,畢竟跟DQ一樣主角死了就會GAME OVER
輸出來說普普通通,少數有電系AE的職業,專屬職業全部都是打擊系攻擊,打擊面太
窄、會補血,就類似DQ系列的勇者那樣樣樣通樣樣鬆,自由業不能裝武器我也沒練,
而且只有這兩個職業我最後都沒找到經驗值加成的飾品。
難波:街友強無敵,在大阪拿到最強武器以後直接變最強法傷輸出,只要轉去男公關
跟占卜師學個電系跟冰系技能就一路用到底了,補血量因為跟DQ一樣攻擊魔力和恢復
魔力分開算所只能加減補。
足利:刑警問題很大,後期BOSS幾乎都不會中狀態,就算真的有嘲諷功能也缺乏減傷
根本坦不住,但這又要扯到數值分配的問題了,如果設計成像世界樹迷宮一樣嘲諷是
放在自己身上我覺得會好一點,反正男角職業很多真的不缺刑警。
韓俊基:殺手猛,全遊戲只有他有射擊屬性的技能,其他有斬擊有打擊,還有附加狀
態效果,甚至還有電擊屬性攻擊,殺手,你值得擁有。
郭:黑手黨不上不下,跟殺手重複度太高,不過招式設計的都很帥可以用用看。
沙榮子&繪梨:這遊戲的女性職業很少而且設計的....滿爛的,只有偶像一個堪用,其
他夜店女王一半物攻一半魔攻又沒範圍技,繪梨的事務員前期好用但後來完全被韓俊
基取代,公關小姐單體法傷堪用但也沒範圍技,精髓還特別爛...
最後我是沙榮子當偶像補血繪梨公關小姐放在後備適時上來補打點。
其他小遊戲我沒玩得太多,經營公司上面講過了,電影院滿絆了以後沒去過幾次,不過
電影劇情惡搞經典片得不錯我應該會去補完,然後卡拉OK譜面的動態模糊開太大我差點
瞎掉,但是MV拍得不錯。其他的都沒玩。
https://imgur.com/a/ia7mODV
--十倍奉還防雷 接下來談論劇情--
主線部份我覺得是二代以來不含0我覺得寫得最好的一次,把橫濱這個大港都風雲際會
的感覺營造的很棒,三方勢力互相制衡的理由也編的不賴,荒川組內糾紛的部分就...
一如慣例的鄉土劇XD
不過我覺得不經意帶出舊角色的方法處理得很好,看到伊達大叔我還滿驚喜的。
劇情中東城會雙島合體技帥到起雞皮疙瘩,桐生傳承給春日那段雖然惡搞滿滿,但對於
春日的設定來說我覺得是有始有終的加分塑造。
應該是我一開始對橫山就沒太大的期望,所以意外的很有好感吧。
但是我覺得這次最棒的是角色塑造的部分,因為引入了羈絆劇場這個系統讓角色圓滿很
多,特別是春日的個人魅力很棒,不會什麼事都像桐生一號表情平A過去,他能屈能伸
,但在向前衝刺的同時也會不斷地回頭照顧身邊的伙伴
前期有好幾次我都一直在電視旁邊對著想回荒川組的春日自言自語「別這樣呀...他們根
本沒人把你當一回事呀...」但是如果設身處地在他的立場又會覺得合乎情理。
還有這次主角群終於能有正常的智商發揮了,至少不會出現四代那種「那我們就把錢放
在大樓上給他們搶我們再一網打盡吧!」的智障計謀,幾次調虎離山都合情合理,充分
利用在地優勢將了黑白勢力一大軍真的讓人覺得爽快。
或許是因為這次變成組隊作戰的關係吧,有人出資源、有人出經驗、有人出專業技能,
這樣子由底邊雜魚聚集起來變成的最強團隊真的很有帶入感。
然後這次也終於把東城會跟近江聯盟這個綁手綁腳的設定推翻掉了,這樣以後編劇發揮
的手腳更多希望劇情的品質也能保持下去。
最後
https://imgur.com/a/YQlGZFB
---防雷區---
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