防雷
系列作我只玩過0.極.審判之眼
所以可能會有些偏頗
請見諒
先說結論
個人認為這代算是瑕不掩瑜.值得一玩的好作品
也確實成功替如龍系列開創新局面
雖然很多人心得有提到了
不過主要是想說兩點啦
「劇情」跟「系統」
先說劇情
這代劇情真的大加分
故事流暢之外
「夥伴」跟「義氣」可以說是貫穿整個故事
也很符合這代的RPG系統跟勇者設定
(其實審判之眼就看得出想走夥伴路線
只是當時只能控制木村 所以感受不出夥伴們的更多幫助)
故事的幾個轉折也處理得很不錯
中期假鈔事件帶出背骨仔事件
後期則是真假王子
除了一些事後仔細想會覺得轉太硬的過場
以及街友.小媽媽桑可以跟拿刀拿槍黑道幹架實在很出戲
之外
可以說主線是一氣呵成
讓人想一直破下去看故事
(其實真假王子這個看預告片時就有猜到了
雖然沒猜到少主是堤真一的兒子...)
(不過要抱怨一下預告片講太多
所以其實春日是替少主背黑鍋那裡早就知道了XD)
另一個加分點是羈絆故事跟夥伴對話
不管是對一番或夥伴配角的塑造都很有幫助
角色除了各自有故事要處理之外
夥伴對話的搞笑吐槽役也分配得很好
讓人覺得這群人湊在一起真的很有趣
很有「夥伴」的感覺
(雖然我真的很好奇
到底三男一女是怎麼擠在宿舍的
那段真的有點感動又不禁想到色色的事呢(遠目))
(韓跟趙雖然很晚才加入
但提供了韓國中國移民的對話
入隊算是很合理也很不錯的安排)
(雖然我覺得善熙入隊比較好...但金龍洙真的滿好用的R)
順帶一提
背骨仔罵背叛其實本來滿不爽的
但歸隊放大招那段處理得實在太帥了
雖然覺得弟弟的事實在太牽強了(這是色誘之計!)
但後來他沒理由了也還是跑來跟黑道硬拼
關係上他也是春日最熟的相棒了
所以就沒這麼氣他了
(反觀馬淵就是背骨到沒救的那種)
(雖然馬淵跟趙 拿來跟春日跟少主作對比 比較適合)
最後主線花了好長一段替少主洗白(或是刻意製造轉折)
對個人來說
處理得太過煽情跟匠氣了
(回到出生的地方=從新來過
抱著少主跑醫院 可以理解成父子傳承或是命運循迴)
算是滿可惜的地方
再來說到系統部份
這個算是個人比較想吐槽的地方
這代最大的改動當然就是回合制RPG的部份
身為手殘玩家的我
其實發售前是滿贊成這改動的
當然破完後也覺得改得很流暢
除了打BOSS場景變成多打一 場面有點沒霸氣
跟一些技能實在很鬧破壞氣氛之外
(像冰桶竟然是桐生的弱點XD)
確實改成RPG沒有問題
可能也會是未來系列發展方向
但人生最怕的就是那個BUT
不曉得是不是如龍團隊第一次改RPG
我們可以發現如龍7有很多學習知名RPG的地方
DQ當然不用講啦打過招呼的
人間力跟P系列的屬性很類似
戰鬥系統的按鍵增傷減傷則是像馬利歐RPG(而且是超任最早那款)
夥伴對話不知道為啥讓我想到TO系列
其他像寶可夢圖鑑 或是諧擬玩哏就先不提了
但
如龍改成RPG
可能是為了不破壞原本利用場地的戰鬥方式
所以弄了一個無法自由移動的移動系統
個人認為這真的是沒做好的地方
很多人提過的踢東西攻擊
跟障礙物卡路BUG先不提
最讓我想吐槽的地方在
因為不能自由移動 導致很多範圍技超難用
花的魔力明顯較多 卻只打到一人
就算你特別瞄過也沒啥用
因為角色還會移動到目標面前再攻擊
(像難波的噴火 除非窄路不然很難噴到兩人以上)
而更大的範圍技(殺手的範圍槍)或是全體技能
都要到很後期才會出現
(基本上範圍技的出現就是為了中期清怪
結果你限制這個 就變成中期打小怪還在一個敲一個的情況
等於讓遊戲節奏更慢)
街上野怪 跟以前系列作一樣出現頻繁
但以前可以幾拳幹爆
這代清野怪慢就算了
還有那種血厚弱點少的肉盾型小怪
擺明拖台錢
鬼子母神後期才會拿到
在那之前弱怪也不會自動閃避 照樣煩死你
戰鬥時間長+報酬少 導致逃跑還比較划算
當然啦因為有邊緣人街友(迷金)的存在
練等並不是這代最痛苦的事
但對不知道迷金存在的人來說 中期是讓人很崩潰的階段
(而且還有難度曲線爆增的那兩位)
講回戰鬥移動系統
另一個讓人想吐槽的地方是
攻擊移動真的很煩
倒地後普攻很有利
但很容易被地型卡住或指令太慢跑到一半就站起來
而如果遇到肉盾型對手或是BOSS
常常戰鬥變成折返跑 兩邊越拉越遠
敵人的攻擊目標很容易變成選擇離他最近(也就是上一位打他的)
既然春日都會妄想了 妄想成限制站位也行吧(疑?)
然後攻擊移動時會被阻止的設計其實不錯
但在不能控制移動的情況其實很麻煩
而且某些角色的技能 跟絆極技 可以無視這設定
反而顯得有點雞肋
關於妄想設定也很可惜 明明職業跟敵人會變身
但想像力受限(?)的情況
野怪大多還是不出那幾種職業
多一些變化(至少多一些非人型的)可能會更好吧?
另外像是職業技能屬性分佈不均
像槍只有殺手才有 多數職業頂多兩種屬性攻擊
或要像難波那樣轉職一輪後才能變成三屬大賢者
不然對上一些特定弱點的敵人 真的會打到崩潰
另外是這次支線系統
批評最大的當然就是這代的賺錢遊戲
不知道為啥 我覺得跟SEGA本家的創造球會很類似
但經營模式非常固定 穩穩的就能破關
(反正股東大會打爆就行了 賺多少沒虧就行)
而且不管你怎麼改善經營 報酬最高300萬
導致破完後要賺錢也只是拖時間而已
樂趣完全比不上經營酒店跟房地產
而且女主角...哇哇哇哇哇 算了別提了
再來是把妹系統
不曉得是不是經費都拿去做夥伴對話了
明明審判之眼的把妹做的有夠好
每個角色各有特色 也有各自故事
如龍7只看人間力跟16個花束就搞定
而且除了初見面事件外 就直接是告白嘿嘿嘿事件
真的有點可惜
人間力的部份
我個人是覺得變得有點像強制解成就
一開始我以為靠考證就能搞定
結果發現還差得遠咧
去查增加人間力的管道
後期要增加只能靠成就跟道具
但兩者都要農小遊戲 而且是超農才有可能
最糟的是
人間力取得難度差很多 像時尚很容易就靠道具洗滿
如果早知道的話我對話都會選增加其他項目的選項
人間力能應用的地方其實不多
算是有點沒學到位的設計
應該不少人也因此卡把妹支線沒破完
個人是覺得實在沒必要
另外這次支線整體而言爆點不太多
除了保母俱樂部讓我心動動以外
大多都是走溫情感人路線
(幫忙把妹.幽靈.親子關係等)
雖然很符合春日一番的人物設定
但就是...腦洞沒大開的感覺
最後小抱怨 飛龍賽車真的很痛苦
我馬車不算高手 好歹也算中老年老手
飛龍賽車那個容錯率低到爆炸
重來又要讀取靠北久(我舊機無SSD)
整個崩潰到放棄
以往如龍系列雖沒白金 至少支線都會全破完
但這次7代卡人間力跟飛龍賽車
只能說無奈
最後
雖然寫得落落長 批評也不少
但整體而言
七代劇情令人滿意 夥伴設計用心豐富
雖然系統設計小問題不少
但確實是值得推薦的好遊戲
也期待未來如龍新作能在RPG基礎上更進一步