[心得] 日本一 void tRrLM(); 全破心得(有雷)

作者: neroute (Neroute)   2020-02-05 04:54:46
空白生態瓶《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》通關心得
《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》Rogue-like類型地城探索RPG
售價6980日圓,約合台幣1900左右,玩家將扮演一台看護型機器人,在滿是汙染的
末日世界中照顧世上僅存的最後一名人類───名為托莉可(TORIKO)的少女。
https://i.imgur.com/tmL0bUH.gif
(這位是托莉可,很可愛吧?如果你沒看過現在讓你看看。)
先說大家最在意的遊戲時長,在傢俱只做實用導向且只發生過一次獵奇病的情況下,
直衝真結局的時間約21小時,算是一般長度的作品,無二輪要素,但在結局前會解鎖
一個沒有終點的無限迷宮供玩家刷素材與挑戰。
由於同為《螢火蟲日記》遊戲製作人古谷優幸的作品,
加之故事背景與人物造型設定皆十分相似,剛開始曾猜測本作是否會與
《螢火蟲日記》有關,但通關後確認2作間的故事沒有直接關聯,
至於是否為相同世界觀則不得而知。
遊戲主要分為2個部分,為少女打造合適生存環境的生態瓶(Terrarium)的箱庭系統,
以及類似《風塵英雄》與《陸行鳥大冒險》的Rogue-like迷宮探索系統。
在箱庭系統中,玩家需要將從迷宮中帶回的素材道具,
利用資源加工成各種傢俱來妝點生態瓶,抽空用掃把打掃生態瓶,
定時餵食高蛋白食物,以及最重要的───
摸摸托莉可的頭以促進玩家與托莉可的身心健康。
https://i.imgur.com/feGregp.gif
https://i.imgur.com/9byGMqc.jpg
遊戲中玩家可隨時利用類似當年曾經風靡一時的「電子雞」介面,
來了解托莉可的生活狀況,如果不注意生態瓶的清潔與給予乾淨低汙染的飲食,
托莉可就有可能罹患上各種獵奇病症,
這時玩家就必須到特定迷宮內找尋材料來打造治療設備。
https://i.imgur.com/6Qa5oyA.jpg
(此為正正當當的醫療行為)
個人遊戲過程中僅發生過一次名為絞揉病(捻れ病)的獵奇病,
單就字面上可能有點難以理解,個人想了個比較淺白的名字:「麻花辮症候群」,
顧名思義,托莉可全身的肌肉纖維與骨骼像被絞揉成像麻花辮一般……
這種病症聽起來就像是《杏林也瘋狂》、《雙點醫院》會出現的搞笑病症,
但在本作中,令人不安的BGM加上畫面ZOOM IN的那一瞬間,
腦海中還是擲出骰子進行了一次SAN值 CHECK,
可愛畫風雖有助舒緩恐懼,但終究不是萬靈丹。
至於如此獵奇的絞揉病治療方式,工廠AI提出了非常聰明的治療辦法:
「既然人體跟頭髮一樣都是由蛋白質所構成,那就用跟拉直頭髮一樣的方法吧。」
……AI大哥,敢問您搜尋的資料庫名稱是《杏林也瘋狂》還是《雙點醫院》?
雖說各種獵奇病症是遊戲主打的特色之一,但如果玩家隨時都有留意降低汙染度的話,
可能到全破都不會遇到托莉可生病的事件,導致這項特色變得相對影薄,
但對於日本一沒有為了延長遊戲時間而將這些病症設定成強制事件這點我是給予肯定的,
畢竟如果玩家一直為了治病刷資源而疲於奔命的話,反而會拖累主線故事的節奏。
至於Rogue-like迷宮探索的部分,一提到與《風塵英雄》類似的遊戲方式,
一般人直覺可能是那種多走一步或少走一步就全盤皆輸的Hardcore遊戲,
但本作與過去印象中的硬派迷宮探索有很大的不同之處,
在於本作引進了現今熱門的《殺戮尖塔》等作品的隨機要素,
每次進入迷宮時玩家都是由空裝LV1開始探索,升級時會由眾多技能中
隨機抽選2項供玩家選擇,這些技能可能是給予敵人強力傷害的主動式攻擊技能,
也可能是被動提升玩家能力、增加背包空間,或是能夠直接確認地板陷阱的位置,
玩家可依個人的遊戲風格來選擇技能搭配。
而在探索途中獲得的道具與裝備,除了食物類型可選擇是否收入保管箱內保存外,
其餘物品皆會在離開迷宮時被轉換成對應的資源點數,無法保留至下次探索使用,
令每次探索都是一次全新的體驗。
而本作避免過高的隨機性造成玩家探索時的挫折感,不同於同類型迷宮探索遊戲,
在本作不論是途中HP歸零或是中途放棄,背包中的戰利品皆會轉換成資源,
劇情的重要道具也能帶回,用來鼓勵玩家無懼失敗盡情探索。
當然如果真的從遊戲開始到全破的每場探索都是從零開始,
少了能夠對遊戲進行有幫助的資源累積機制的話,那玩家就少了繼續遊戲的動力了,
所以隨著玩家為托莉可打造出越多的傢俱,玩家會獲得越多的BONUS獎勵,
如背包空間提升、提升基礎攻擊與防禦力等等獎勵。
其中個人推薦優先製作能夠提升背包格數以及提升托莉可耐餓度的傢俱,
畢竟不論是HP還是能量EN都可以在迷宮內自己自足,
唯獨托莉可的飽食度在進入迷宮那一刻起就決定了探索時間的上限,
尤其從中期開始迷宮的目標物都在15層左右的深處,
如何在托莉可餓倒前完成任務就考驗玩家的手腕了。
除了傢俱給予的BONUS獎勵外,中期開始玩家可以製作更換機器人特質(Role)的道具
與強化零件(Parts)。
特質(Role)是用來提升或降低升級時抽到特定類型技能的機率,
例如提升抽到增加攻擊力機率的技能;
而強化零件(Parts)則有分為可攜帶指定主動攻擊技能進入迷宮與一些特殊的被動技能,
例如升級時有機率由抽選2個技能變成3個技能,或是機率性能夠多選1個技能等等,
讓玩家能夠客制化屬於自己的遊戲風格。
至於迷宮數量的部分,主線有8個迷宮、1個無限探索迷宮,以及1個只有托莉可罹患獵奇病
時才會出現的特殊迷宮,共計10座迷宮,以迷宮數量來說沒什麼問題,
但不同主題的迷宮除了怪物配置與背景外的特色並不明顯,
導致玩起來會讓人感覺迷宮與迷宮之間的差異性不大。
而在隨機地圖生成引擎上也顯示出了日本一在這方面的技術或經驗不足:
隨機生成的地圖常常會出現房間與房間之間以大量長廊連接,造成探索時的不連續感,
起初還難以理解這些長廊的用意,直到某次使用顯示樓層資訊的雷達後才發現,
迷宮內分成固定在房間內的固定怪,以及沿著走廊不斷巡邏的游離怪,
隨機地圖產生的這些長廊是為了維持怪物數量下分散怪物的集中度所設計的,
但這些長廊對於玩家而言卻是嚴重破壞遊戲節奏的設計。
另一方面不足的是地板陷阱的機制,一般來說在地城探索遊戲中引誘怪物踏上地板陷阱
來製造有利局面是這類遊戲的醍醐味之一,但在本作中只有玩家踏上陷阱格時會觸發陷阱
,怪物卻不受陷阱影響自由來去,算是需要改進的地方。
雖然有上述的缺點,但在迷宮探索的部分的遊玩體驗確實比起預期還要來得優秀,
以個人沒有特意農資源做傢俱直衝結局的情況來說,迷宮難度設計是恰到好處,
沒有壓力大到需要隨時步步為營,但也沒輕鬆到讓玩家能在迷宮內大開無雙,
如果玩得太隨便還是會被系統給懲罰
https://i.imgur.com/FV3bSTl.gif
隨機抽選技能也讓人每次升級時多了一點期待感與遊戲的變化性,
對於想嘗試輕度Rogue-like地城RPG的玩家而言是個不錯的入門作。
總結來說,個人認為日本一這次的《空白生態瓶》算是一次十分成功的嘗試,
很有潛力在完善機制後繼《夜迴》系列與《魔女旅團》系列,
成為下一個推出系列作的作品。
以下為劇情部分的心得,如擔心被劇透的板友請左轉
= = =
本作的故事其實非常單純,玩家所扮演的廢棄看護型機器人因一場意外而被啟動,
在不明的遠端連線引導下穿過了遺跡後來到一座廢棄場,
並在其中意外發現了早該滅亡的種族─人類的一名少女,
受到菌類感染的少女在沉睡中氣若游絲隨時都會失去生命跡象,
無助的機器人這時遇到了一台自稱是原自動工廠AI的電腦,
工廠AI向機器人解釋了數百年前人類發現了一種具有快速繁殖特性的菌類,
在尚未來得及反應之前該菌類已擴散至整個地表,
束手無策的人類只好開發出可自行增殖又不需操控的建築機器人,
令其在地表下打造無數的避難所供人類移居,
以及能夠自行生產與分配資源的自動工廠AI提供人類生存所需的資源。
然而隨著食物短缺部分人類開始爭奪資源與劃地為王,
不堪人類的不受控制與肆意妄為,自動工廠AI決定"稍微教訓"人類,
但其結果最終導致了人類的滅亡,而自動工廠AI的大部分功能也遭到了封印,
獨自遺留在廢棄場內。
在得知少女的存在後,工廠AI決心要償還犯下將人類滅亡的過錯,
引導機器人照顧少女,在成功喚醒少女後,工廠AI將少女取名為「托莉可(TORIKO)」,
並進一步引導玩家打造適合少女生存的環境-生態瓶。
在完善生態瓶的同時,工廠AI發現以此地區為中心的汙染濃度異常顯著,
調查後發現此地區過去名為居住地110(Colony 110),被認為是菌類汙染的來源,
機器人最終在居住區深處發現了一株變種植物在散播汙染,
擊敗變種植物後空氣中的汙染濃度大幅下降,暫時解除了空汙危機。
此時機器人再次接收到不明的遠端連線,
當對方觀測到托莉可的存在後便自稱是負責人類復興的雲端AI,
感謝機器人去除了汙染源降低了空氣中的汙染而得能重新建立通訊,
並向機器人與工廠AI揭示了人類復興計劃,請求機器人與工廠AI協助。
當人類復興計畫的最後一塊拼圖-活體保存容器打造完成時,
雲端AI對玩家與工廠AI表達了由衷的感謝,並下達了最後一項任務:
───將托莉可放入活體保存容器內。
原來人類復興計畫的真相是利用托莉可作為母體來進行人類繁殖,
對憤怒的工廠AI所提出的異議,雲端AI則是回以:
高興吧工廠AI,你那償還滅絕人類罪過的願望終能得以實現。(麻婆神父調)
當托莉可將出貨的前一刻,工廠AI向機器人表達了反對的意見,
此時雲端AI介入,遙控了機器人破壞工廠AI,將托莉可裝入活體保存容器內。
對此機器人表達了不滿,而雲端AI僅僅是不帶感情地表示對此結果感到遺憾,
只是為了排除潛在的威脅而已,搭配感情迴路的AI終究是不良品,
但它仍然十分感謝工廠AI與機器人對人類復興所作出的努力與貢獻。
將托莉可送入人類復興裝置之中後,工廠AI告知機器人托莉可似乎在呼喚你,
並要機器人上前讓2人作最後的道別
(本來以為這裡是要處理掉機器人的陷阱,結果真的只是讓2人有最後的道別時間),
並向機器人表示你要恨我也沒有關係,因為我並不俱備感情的功能,
我只是承擔這終究要有人背負的責任罷了。
接著玩家會看到各種過去人類滅亡之前向雲端AI托付的任務,
其中有暗示了人類在滅亡前為了求生存曾嘗試進行寄生改造或基因改造的實驗,
但無論何者,懷抱希望,祈求延續的任務不是失敗就是被永遠擱置;
而失去希望,尋求毀滅的案件卻皆標注成功。
直到最後,一項請求的內容被更新:
人類保護與培育系統將持續運作直到人類數量成長到目標為止。
此時,映入眼簾的是湛藍的天空與蔥綠的大地,其中還有著生物的身影與類似帳篷的
人造物。所見一切是如此地美好,但隨著畫面逐漸往下捲動,
在蔭綠的大地下卻是深沉濃郁的黑暗,而在那股混濁的黑暗之下,
是仍在運作的人類復興裝置與其中那似曾相似的少女輪廓。
theEnd(0);
即使是文組如我,多少也知道在函式中 0 = false 1 = true 的規則,
既然這個有著缺憾的美好未來不是真正的結局,
那我們有機會在復興人類的同時又不犧牲托莉可嗎?
拜託,這可是日本一耶。
theEnd(1);的結局是建立在角色定位的衝突上。
一邊是為了償還將人類滅絕的罪過而選擇給予托莉可幸福的工廠AI,
另一邊是背負著遭滅絕的人們所託付的希望而選擇犧牲托莉可的雲端AI,
最終的選擇權便落到了玩家們的手上,
而答案打從當初雲端AI稱呼玩家為看護型機器人時便早已注定了。
玩家不是背負著全人類希望的復興機器人,而是為了僅僅一名少女的看護機器人。
當雲端AI命令機器人將托莉可送入人類復興機器內時,
玩家必須表現守護托莉可的強烈決心,至於如何表示決心的方法,
在同為日本一出品的《深夜迴》中已經為我們展示過了。
正當機器人與雲端AI遙控僵持不下之際,周遭的空氣突然出現濃密的孢子汙染。
原來當初工廠AI在修改活體保存容器的設計圖時,
增加了能將容器內部汙染排出至容器外的功能,而在沒有天敵的無菌環境下
孢子便開始大量繁殖瀰漫在空氣中,令雲端AI不得不分心處理汙染。
工廠AI對托莉可的愛為玩家爭取到了這短暫,卻是關鍵的時間。
當雲端AI中斷了對機器人的控制後,機器人趁著這機會打破容器救出托莉可,
與隨後而來的雲端AI機器人爆發衝突,在一番惡戰後擊敗了雲端機器人,
破壞了人類復興裝置。
如果沒有theEnd(0);的話,那雲端AI就只是另一個其他作品中常見的冷酷無情,
為達目的不擇手段的人工智慧,但經由theEnd(0);,
我們看到了雲端AI背負著多少人們的希望,以至於當玩家破壞了人類復興裝置後,
雲端AI向機器人做出了最沉痛的控訴:
......為什麼能執著於單一個體而殺害即將重生的全人類所託付的悲願?
......無法理解、無法理解、無法理解、無法理解--
......對我來說明明只要能達成目標就好,但現在的我卻巴不得要摧毀你......
不,是徹底的粉碎你。
......無法理解、無法理解、無法理解、無法理解--
......編號G4A-U,為什麼要喚醒我?又為什麼要讓我看到希望?
......無法理解、無法理解、無法理解、無法理解--
......不,可以理解。啊啊...原來如此,
令演算迴路發熱的這股非規則性又微不足道的不可邏輯化(Chaos)浮動正是......
在theEnd(0);中表示自己不具感情迴路僅忠於自己使命的雲端AI,
這時所表現出的卻是無庸置疑的情感。
......對將臨終遺願託付給我的各位人類們,沒能...達成...我感到...很抱......
隨著托莉可與機器人離開,雲端AI與人類復興裝置一同消失在崩壞之中。
與托莉可回到生態瓶的機器人,在工廠AI被破壞的位置發現了某樣零件,
不知從何處隱約傳來工廠AI的聲音,而當機器人一如既往照顧托莉可時,
總是處於被照顧一方的托莉可突然開始模仿機器人的動作撫摸機器人的頭。
......別忘了,你所選擇的那名少女總有一天會死,而那時便是人類滅絕之日。
或許未來終究會如同雲端AI所宣告的一般,
但至少在此時此刻,三人共享著彼此的時光,直到終將到來的那天為止。
theEnd(1);
一個連救贖都沒有的破滅未來。
整個void tRrLM ();的故事,說穿了還是一個
為拯救一人而犧牲多數人或為挽救多數人而犧牲一人的電車難題,
但遊戲在營造氣氛這方面十分出色,看完結局後還是令人惆悵好一陣子。
關於托莉可的壽命:
從工廠AI的對話得知人類早在數百年前就滅亡了,
那托莉可為何還能在這滿是汙染的末日中倖存,
關鍵的線索可能來自於theEnd(0);時所留下的紀錄:
──檢體21748號的委託內容:
我受夠寄生生物的實驗了。
失敗。
以及
──檢體27539號的委託內容:
殺了我,我不想變成野獸。
成功。
代表當年人類可能為了延續曾經嘗試利用寄生生物進行人體改造,
托莉可一開始也是被發現在一個巨大的燒瓶內,也許暗示托莉可也是實驗體之一,
但在雲端AI與工廠AI的對話中:
「托莉可恐怕是最後一個既未經過人體改造也未進行過基因手術的人類了吧。」
否決了托莉可曾受過人體改造的可能。
也許托莉可的存在,真的就如同雲端AI所言單純是個奇蹟也說不定。
關於工廠AI:
一見面就自揭自己是造成人類滅絕的元凶,又表明自身各種機能遭到封印,
甚至給少女取了代表囚犯(TORIKO=トリコ=虜)意涵的名字,
故事中又經常先做了某些安排直到發生後才事後報告,
令人很難不懷疑是幕後黑手的角色,但到了故事最後才確定它是真心想要贖罪,
想給予托莉可它親手剝奪掉的,各種幸福未來的可能性。
在theEnd(1);結尾,機器人在工廠AI遺址撿到某項物品後,
畫面上傳來工廠AI提醒機器人托莉可肚子餓的半透明訊息,這則訊息究竟是機器人的幻聽
還是真的來自於工廠AI,可由機器人向雲端AI抗議被搖控破壞工廠AI時,
雲端AI一句令人摸不著頭緒的台詞內推敲:
https://i.imgur.com/P6uED3s.jpg
「……如果有機會的話,再告訴你在你所不知道的內部有著什麼東西吧。」
當初以為這句的主語是指人類復興計畫,但到了theEnd(1);才意會到那句”內部”
可能是指工廠AI電腦的內部,也許雲端AI只是遙控機器人破壞了工廠AI的Output設備
而失去對外溝通的手段,實際上工廠AI依然健在,而故事中工廠AI也曾改寫了機器人的
標籤,其中有偷藏幾個後門連線手段也不會令人太意外。
關於人類復興裝置:
故事中最關鍵的裝置,有了它就可以讓人類這個物種重新回到地球的歷史舞台上,
但關於它的運作方式,遊戲中卻沒有直接的說明,只隱晦地留下線索供玩家自行推敲。
雲端AI請機器人與工廠AI打造的活體保存容器需要以下項目:
容器框架、活體保存凝膠、檢體觀察記錄,與生殖細胞。
前2項很好理解,第3項的檢體觀察記錄我們先略過不提,剩下生殖細胞。
遊戲中我們需要收集X染色體與Y染色體,並將之合成為生殖細胞,
而國中生物老師告訴我們,女性的卵子只有X染色體,所以我們製作的這個生殖細胞……
對,就是精子。
而在揭露了人類復興計畫真相後,面對工廠AI質問為何會需要托莉可時,
雲端AI是麼麼回答:
「雖然還只是未成熟的個體……但也已滿足生殖所需的最低機能。」
喔齁齁……綜觀以上情報所謂的人類復興裝置,其實就是一個讓托莉可瘋狂懷孕的機器,
蘿莉X監禁X生產,雲端AI實在是太懂…我是說太邪惡了。
這3個關鍵字隨便怎麼排列都可以像龍珠召喚神龍一樣召喚出FBI,
難怪雲端AI不敢大聲張揚了。
另外是檢體觀察記錄,需要的素材為許多影像膠卷,而成品的說明為:
「人類觀察記錄」
說到與人類生殖行為有關的眾多影像紀錄……收起你那大膽的想法。
這個道具的用途以學術風來說,大概就是
「研究如何以機械模擬令人類個體受孕的方式。」,以業界術語來說就是:機械O。
……雲端AI大哥,麻煩備份一份給我,作為學術用途。
我個人真心認為這款 空白生態瓶 《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》
是一款值得一玩的佳作,無奈日本一這家公司太不會行銷,
在遊戲類型說明上僅稱這款為Rogue-like少女照護RPG。
如果是我的話就在後面hashtag # 蘿莉 # 監禁 # 生產 # 機械O,
這樣保證跟巴哈動畫瘋的訂閱數成長一樣大賣,真是太可惜了。
= = =
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作者: moritsune (君をのせて)   2020-02-06 11:00:00
看了日PSN賣7600左右,日系都這價格起跳...先觀望吧
作者: rugalex (rugalex)   2020-02-07 11:03:00
感謝告知 因為看電玩店似乎沒有進.....
作者: j4258863 (ゆうき りと)   2020-02-08 11:55:00
推個
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2020-02-08 19:08:00
這款目前算賣的好嗎? 日本一的遊戲銷量不夠就很難有中文這可能是近期繼魯弗蘭後日本一有真的用心做的實驗作了想知道銷量如何
作者: neroute (Neroute)   2020-02-09 15:16:00
第二週實體版銷量亞馬遜PS4遊戲第68名 有點微妙的排名目前連正式的中文名稱都沒有定案這點可能是沒中文版的計畫
作者: gureen72 (高智能)   2020-02-09 20:42:00
屁啦 hashtag下去直接下架ww
作者: HERJORDAN (不完美才美)   2020-02-11 21:15:00
請問一下要去哪裡看遊戲排行呢? ,日文苦手 找不太到

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