--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者:
s210633 (LULU)
2020-02-08 02:08:009還算中上佳作,所以是8太神 不是9不好…
伊蘇8的劇情太神難以超越,真的不是9代不好,遊戲性方面都很好,甚至9代更好一點
作者:
chx64 (雪人)
2020-02-08 03:39:00那個計量表換個方式說就只是個推進主線的能量條而已滿了菱形亮燈開門打完解鎖新區域 就這樣
滿了會出像黑洞的東西 地圖上會標 像8的迎擊戰!打過會解鎖新區域(就是那長的一條一條線的隱形牆會消失)個人覺得白貓沒有像丹娜那麼好用!
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2020-02-08 05:27:00白貓等貓貓拳出來以後就很好用
解解支線路上順便打怪 計量滿解鎖新區域 流程差不多伊蘇設定上蠻自由的 所以劇情方向性很難比
8代劇情好 9代遊戲性好 個人覺得然後白貓 人偶超香
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2020-02-08 09:08:00
猛牛最香
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-02-08 10:12:00滿了會出現旋渦 進去打完解鎖新區域一個菱形 旋渦就會出現 2個就章節結算時 給你的碎片更多這樣
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2020-02-08 10:20:00左上那個集100開圖用的,每開一個區域需要耗100
8劇情已經很不錯了,扣除初期有一點點拖,熬過去回饋感跟驚喜都很夠,不過這也僅限沒預設立場的玩家玩到比較有感觸,你抱著預期心理去就不會有這麼強烈的回饋感的,所以別老是觀望,看到七成說好雷就差不多可以去試試看了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-02-08 12:32:009代剛玩到第4章 基本上這代最大優點就是地圖比以往變化的多缺點就是戰鬥鎖定要看怪的弱點屬性 圖示超小 雖然伊蘇玩久了 通常看怪的外觀就大概猜的到0.0
9跟8不一樣 非弱點傷害應該是沒到很低我打的時候幾乎沒因為要打弱點屬性換人
作者:
s3864308 (å«æˆ‘主人)
2020-02-08 14:48:008的劇情比尼爾還猛
跟難度也有關係吧 9代高難度不針對屬性打的話那傷害差很多
作者: Barefoot24 (迷狐) 2020-02-08 19:47:00
目前覺得輸8的就多奇太老 城鎮掉幀 其它很棒 尤其bgm
不過9的監獄線,個人覺得比8的丹娜線好,丹娜線等級往往不夠…9找花瓣找的要死…樹上的也有 一些怪地方也有
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2020-02-08 22:55:00
想問這代是不是優化不太好 剛玩開頭感覺很少上到60幀
作者:
chx64 (雪人)
2020-02-09 03:33:001.01更新以後會比原本好很多 原本各種掉幀找花瓣等人偶加入再找 不要自虐另外伊蘇玩久了都是硬A好嗎 小朋友才在那邊注意屬性弱點
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-02-09 06:04:00打煉獄瘋子難度 不照屬性打硬A 超浪費時間的
中文1.01是等於日版1.05了嗎 感覺那個張數在監獄都市有一點不流暢
8玩不下去的話玩9會有一樣感覺嗎?主要是8前面要一直跑同樣的場景很煩躁就收起來了,9不知道是不是也有?
剛打到四章開頭 迷宮重覆度感覺還好 每次都是從不同入口進去的 而且又要讓玩家習慣新角異能 所以目前看起來都是不一樣的感受
作者:
chx64 (雪人)
2020-02-09 21:02:009的煩燥感只有後面城門外的那幾張圖吧 其他地城都還好簡單說就是該圖寶箱全拿+地圖全開100% 其他可以不用管越大張空曠的地圖塞滿重複的怪只會讓人煩躁