如果比較之前玩的XV、XV2系列 這款遊戲我會分以下幾項來評分(5分滿分):
故事劇情 4.5分
除了可以重溫整部Z的劇情外 還補了很多原著劇情上沒有特別提到的部份
例如悟空一開始和悟飯去釣魚、悟飯和16號一起守護大自然等
另外加入很多支線劇情 個人蠻喜歡的
像準備人造人19、20號那三年期間 飲茶怎麼去當渣男XD
綜合來說 主線劇情部份、支線劇情部份都是很棒的
唯一缺點是演到經典部份 配樂就燃不起來了
遊戲操作 2.5分
主談戰鬥系統 設計得蠻爛的
七龍珠是一部格鬥漫畫 所以我還是希望遊戲戰鬥部份注重打擊感
但戰鬥設計多半就是一直XXX 再按O鳩敵人幾拳
但打沒幾下敵人便立刻開霸體 霸體實在開很太兇
那些狂敵開霸體就算了 連小怪也這樣 令遊戲爽度大大減分
霸體使打擊敵人時經常會被斷招 尤其戰鬥時採360度視覺 敵人分散在四周
一旦進入1人VS多人/多人VS多人狀況 一定被小怪圍毆圍到哭
戰鬥設計幾乎沒有拳拳到肉的感覺
這設計在遊戲初期特別明顯 到後期學到大招才有改善
PS 狂敵弗利沙有夠難打 三隻大王一起衝過來 沒後期的大絕斷他招的話
被一波攻擊幾乎紅血
再想談吃飯料理系統和釣魚系統
概念很好 但設計起來就不好
既然料理效果值可以加成 但卻沒辦法一次吃多碗飯 要一次一次loading 非常煩瑣
釣魚系統也是 很多支線劇情要釣3隻魚 釣魚就花很多時間
社群系統是遊戲操作裏唯一讓我覺得很棒的設計
其他評價
最負評的是遊戲的loading過久 跑支線劇情只有幾句卻不停換地圖loading
這點真的大大扣分 尤其有劇情要收集龍珠時就更嚴重
遊戲心得
等級部份:小怪的經驗少的可憐 所以不用刻意找地圖小怪練等
推薦主線照衝 (**請看達爾部份) 支線必解 遊戲初期先不要急著打狂敵
後期有訓練室可以使用時 便去打波妮 順便拿靈魂紋章
在達爾的大爆炸攻擊點滿前 先建議打Lv.70
強列強議達爾必帶 悟空輔助 玩家帶自己想練的角色
達爾裝備大爆炸攻擊 悟空裝備元氣彈
上場前先去吃琪琪料理加經驗加成 再使用Exp.精力上
進場後變超賽 讓達爾使用大爆炸攻擊 悟空用元氣彈
**有時因時間差 波妮招喚的小怪會分散 因此建議用操控的角色
衝到波妮身邊 小怪便會堆過來 這時達爾的大爆炸和悟空的元氣彈必中
一場10幾秒去刷經驗值
角色部份:
悟空: 初期的悟空我讓他裝備兩種氣功類(龜派氣功和連續氣功炮)和兩種打擊類
故事劇情到賽魯遊戲那10天修練期間時 悟空是維持超級賽亞人狀態
所以戰鬥時也是會自動變身而不消耗氣
趁這段時期帶悟空去修練天斌技能比較好打
後期的悟空 必裝備龍拳 龍拳幾乎99%可以破防敵人任何一種攻擊
(但敵人防禦則還是無法)
即使是狂敵開霸體 或狂敵組合攻擊 都能斷他招 而且傷害很驚人
悟飯: 整部劇情好像用悟飯比例較多...建議讓悟飯裝備 粉碎攻擊 很好用的連續技
到賽魯遊戲篇盡可能把支線劇情都解一解 讓悟飯升等學會龍翔拳和龜派氣功
傷害很驚人
悟飯修練天斌和悟空一樣 建議在維持超賽狀態再趕快學會
達爾: 初期很難成長的角色 因為達爾的天斌學習的對手是賽亞人三人組
有拿帝斯不停在背後放氣功 拉巴有一招會有範圍爆炸 達爾遠程炮攻擊
所以不建議達爾在練成超賽前修練天斌 太難打了
但在人造人篇時 能夠操控達爾 並且經常維持超賽狀態
那時再練天斌 立刻讓達爾裝備大爆炸攻擊 以後都要靠王子輸出這招了
比克: 個人覺得最平均的角色
初期建議裝備魔族迅手(名字忘了?) 很強的打擊技 以及 爆烈波
到後期學會激烈爆彈後 效果如同達爾的大爆炸攻擊
其他角色就不詳述了...
靈魂紋章部份:
我是主練Z社群、修練和冒險
必拿的紋章: 基紐特戰隊、波妮