上週終於玩完了,主線破完支線解了3分之2覺得煩就賣了
前幾篇已經講蠻多系統的了,不外乎的就是小遊戲很爛、無意義的開放式
真的覺得做這些東西不如把劇情做得更完整點,原作印象深刻的
1.貝吉塔的終極閃光
2.悟空的瞬移龜派氣功(這招連招式都沒有....以前看這招潮到出水)
3.大特的肌肉模式
4.悟天克斯的打排球(超賽跟超3 L1招式沒變也太偷懶)
5.貝吉特的光劍(雖然有做招但還是想看重製動畫)
憑印象打的,這幾個當年看動畫或玩舊作印象超深刻的,把經費拿去做那種偷工開放式
好浪費阿
但不得不說有做出來的都很精采,父子龜派氣功、貝吉塔自爆還有最後的元氣彈配上恰拉
戰鬥的部分蠻爭議的,但有一半的原因可以歸因於導覽教學有夠爛就是了
只是還是想小抱怨一下這種遊戲敵人狂開霸體還蠻破壞體驗的,我寧願大家耗氣來拚瞬移
拚反應有趣多了,然後敵方有很多動畫招可以直接斷法超北爛,雖然我方也有龍拳但那是很後
面才能學了,但我覺得這機制不是很好玩就是了
另一方面是團體戰AI很北爛,3v3但敵人眼中只督自己,隊友根本在旁邊混分,要自己用
善用支援攻擊才比較好些,只是對方又若是狂開霸體的那種....恩
然後無意義的觸發劇情增加讀取也很莫名,切回角色時走個兩步再去觸發劇情??
阿為啥不直接用動畫銜接就好了....走那兩步或飛個100公尺意義在哪
最煩人的是蒐集地圖要素的時候,常常有小怪來亂洨打贏經驗又很少不知道能幹嘛
可以跑但那體驗還是很擾人
整體來說劇情演出只要你曾經粉過七龍珠都很建議入手,打鬥苦手就一直躲起來狂炸氣功
也能過要素甚麼的都不用管也可以順順玩,當作買動畫就好,但可以的話買電腦版或
去隔壁版撿就好,還比較便宜