Re: [閒聊] 關於霸體這個設定

作者: log3 (0.4771)   2020-02-13 05:08:14
仁王這款遊戲若抱著魂系列打法來玩
可以不用期待遊戲會帶給你什麼樂趣
玩了仁王還用類回合制打法 非常無聊
要打破跟霸體怪回合制的打法
你要去利用這遊戲給你的基本系統
一是精力 二是殘心
霸體BOSS 妖怪類 消精後可以改變回合制節奏
或者更簡單點 混沌即可
百目 https://youtu.be/Y7eHOiP1sAw
陰摩羅鬼 https://youtu.be/fVM2mcSKPR4
九十九霸體人形
我之前PO過了關於崩解的打法
控制對方精力 殘心流轉保持自己的精力
玩家完全可以把對方打到還手不能
給你兩段影片參考
真田幸村 https://youtu.be/zYM0qThC06Q
神秘武士 https://youtu.be/29QSbopNAxg
遊戲給了玩家很多方式去打破一來一往的戰鬥節奏
給你霸體人形是在考驗玩家理不理解這遊戲最基本的玩法
仁王戰鬥系統是個非常深的坑
去了解一下再來討論吧
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-02-13 07:23:00
先不講這些東西, 仁王光是對敵應對的細節就一堆, 不是製作方不用心, 是玩家不用心, 戰鬥系統更不用講, 多變的玩法, 有特色的武器跟技能, 這幾年根本沒有ACT設定這麼豐富!
作者: rock0077 (TNK)   2020-02-13 07:29:00
我猜詞條是 下段崩解+防禦無法反+下攻擊精低。
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2020-02-13 08:22:00
推一個 仁王最有趣的地方就是玩法多元,遊戲中也提供很多有效降低難度的手段,任君選擇,但確實教學部份有待加強,東西也雜,導致有的玩家遊玩時的體驗不佳
作者: phix (88)   2020-02-13 09:07:00
適合高手玩 希望能加一些模式給手殘的 比如閃躲時機發光之類可反擊的攻擊變色之類的 不然逆波山風都按不出來 沒天分QQ
作者: Sutan (溼氣)   2020-02-13 09:51:00
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-02-13 09:57:00
這篇正解 不同遊戲本來就要習慣別的玩法 仁王扣掉圍毆部分 在戰鬥方面也不算設定不好的遊戲 甚至該說有很多細節 還要花一點心思搭配 降低遊戲難度
作者: badend8769 (壞結局)   2020-02-13 10:26:00
像我這種懶人 連段完全不會也懶的研究 只能平A到底
作者: deletan (車干)   2020-02-13 10:28:00
蠻有感覺的, 魂系列全破好幾輪後打仁王覺得很難就放棄了
作者: naideath (棄子難安)   2020-02-13 10:35:00
單挑可接受 但兩支如果攻擊欲望強一起上會覺得痛扣 XD
作者: sionxp ( )   2020-02-13 12:47:00
他的任務 ㄧ次兩隻王 怎麼打?很討厭被圍毆的任務這點 血源 暗黑系列 就沒這樣搞
作者: tim110224 (AWEI)   2020-02-13 12:53:00
不過我一直覺得仁王打擊感有點怪怪的覇不霸體還好 只要不像最近的卡卡羅特那樣就好了
作者: bostafu (河童騎士)   2020-02-13 13:05:00
仁王弱項就在敵人設計、關卡配置,不然戰鬥系統是真的很有鑽研的空間,希望二代能改進弱項方面...
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-02-13 13:20:00
黑血沒有雙王? 你是沒玩過吧 1代王城雙煞 3代惡魔王子雅南三人組 失敗者 還有堪比BOSS強度的漁村井底雙魚人你跟我說沒有兩隻王??? 隻狼也有雙師猿阿
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-13 13:42:00
第一篇原PO才說宮崎的遊戲人型王沒霸體 我就說連武士大將都有 現在又一個說血黑沒雙王的人
作者: s02180218 (不惑)   2020-02-13 13:48:00
英高粉總是會從各種奇特角度攻擊仁王這款遊戲 我到是很少看到仁王玩家特地開文攻擊魂系列這中間到底發生了什麼gap讓人單方面仇視仁王阿
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-02-13 13:53:00
我知道的這種人很多就血黑入門這種動作遊戲 然後就覺得所有的遊戲戰鬥都要和血黑狼一樣才行 不一樣就是爛其實是自己實力不夠 不懂調整自己去適應不同遊戲的風格
作者: azazpoipoi (鳿風)   2020-02-13 14:00:00
這篇怎麼沒有英高粉
作者: XiaoAnn (小安)   2020-02-13 14:17:00
一次兩隻王怎麼打lol 這噓文太好笑了
作者: dieorrun (Tide)   2020-02-13 14:23:00
玩仁王還在那邊打回合制真的無聊 太多人被魂系列制約了
作者: cholemaze000 (chole)   2020-02-13 15:12:00
推推,每次看原po都覺得我們在玩不同遊戲
作者: people010203 (寡人)   2020-02-13 15:22:00
光研究怎麼給敵人混沌就是新手玩家的樂趣
作者: s3864308 (叫我主人)   2020-02-13 15:33:00
仁王戰鬥系統真的比魂系列跟隻狼好玩有趣太多了。
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-02-13 17:06:00
看來是沒被惡魂雙食人鬼虐過的英高迷呢
作者: CVTaihouKai   2020-02-13 17:50:00
宮崎的雙王除了少數之外,大多都有設計不讓你真正1對2我指少數之外,但仍然有的,黑魂1DLC第1支王雙王版本就是2支打到你很難還手
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-02-13 18:07:00
看不懂在說啥 魂1DLC的第一隻王是靈廟的奇美拉吧? 哪來的雙王? 而且如果要說有設計讓你不真正1對2那仁王也能說
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2020-02-13 18:37:00
上面講的可能是一次打兩隻靈廟聖獸吧?那個我當作是惡意,直接跳過
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-02-13 18:43:00
蛤那隻原來還有雙王版的?
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2020-02-13 18:47:00
有啊!其實打完dlc1後往回走,原來的靈廟聖獸不但會復活,還一次兩隻喔!想挑戰技術的可以試試
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-02-13 18:58:00
真有你的 英高
作者: afterjump (AF)   2020-02-13 20:19:00
仁王真的好玩,看過一個國外實況主他說仁王大概是史上最好玩的遊戲了但缺點是乖太少。我則是上次發文之後一直練習殘心流轉,其實只要能抓住發動殘心時機按r1加武技就能玩超多變化甚至在殘心時機換武都會在換武器的同時多一刀的動作給你,有成功連起來真的極爽。像霸體可以用閃躲殘心再回砍或者武技消精這遊戲甚至細到按一次閃回砍跟按兩次閃回砍的動作都不一樣。雙王可以逆波山風或朧,更不用多說居合十字派飛鏢流或陰陽術流農裝派或九九多種玩法了。
作者: shevchenco (冬肥)   2020-02-13 21:34:00
這是我今年看過最好的一篇ptt文章
作者: leo755269 (天才小釣手)   2020-02-13 21:35:00
真的 我覺得唯一難的就業報的終結 兩個都能遠程 幹你老師超垃圾
作者: shevchenco (冬肥)   2020-02-13 21:46:00
後來我都配遠程減傷100趴來打,規避很多惡意,不過犧牲不少攻擊力跟流派配法
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-02-14 07:47:00
我要回上面一下, 我不覺得不說明怎麼玩是官方問題, 不要說太明才是正確的, 各種遊戲都是這樣, 本來就應該玩家自幾體會, 看到疑惑的東西, 就去想辦法理解他, 或是自己去觀察得出結論, 打法這種東西就是不應該去限制或是說明玩家才不會被現有框架束縛, 就像仁2新系統一樣, 有些人就是很快能發現跟活用, 有些人就是要參考別人才會理解!向我看了深月的影片我才注意到一些我忽略的重點, 其實我這幾年幾乎很少看別人的影片, 就是不想被框住跟影響!有時候看到理解方式一樣的打法也會會心一笑, 會覺得某個部分的細節, 你也有注意到, 然後就很容易看別人的影片過成很像自己在玩, 你可以很容易別人的操作過程的用意, 而*原來你也有注意到*很容易了解別人操作過程的用意上面講的感覺我很難說明, 比較像玩格鬥遊戲時, 你會知道對方接下來的行為, 那種洞察力, 這種情況看別人影片是一種領會而不是觀賞!就好像格鬥遊戲比賽一樣, 看的懂跟看不懂的差別!
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2020-02-14 10:16:00
有的人你要改變他的既定觀念很難啦,把時間花在能有共鳴的玩家就好:)
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-02-14 10:31:00
我不是再說你不是自創! 我也不反對苦工玩法, 雖然我很少少做這種事, 但是這種努力是值得稱讚的, 不過我要表達的概念就是多動腦玩遊戲, 當然只是放鬆娛樂那就不再此限,不要在遊戲都不熟悉的情況就東參考西拷貝, 這樣的情況下就是缺少了一些獨特的創造力, 而且很容易被既定方式影響只要願意花心思去想怎麼玩, 就是農裝, 配裝我都覺得很棒就像很多裝備詞條蒐集跟搭配的測試文, 雖然不是我的喜好但是我都會按讚表達讚賞,*就算農裝...只要願意花心思去想AI行為, 或是遊戲機制, 了解動作幀數基本ACT不外乎這些東西, 之後玩其他遊戲這種經驗跟想法,都是可以繼續活用, 甚至你可以從某些機制找到特殊的操作就算換了一款遊戲即便第一次玩, 基本上玩起來是會有一定程度, 這不是什麼反應力還是操作能力, 單純就是經驗累積我所謂經驗不是遊戲結果而是思考過程, 這就是拷貝跟自己創造思考的差別!補充:避免誤會, 這邊的苦工不是貶意詞, 而是指try &error, 並且找到解答後去活用!

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