[心得] 碧藍幻想versus GBVS

作者: Aloofang (阿鹿放)   2020-02-14 21:57:56
之前沒接觸過碧藍幻想,只知道是個謀財害命(?)然後本本很多的遊戲,
看了實況感覺蠻有趣的就入手來玩,以前沒練過格鬥遊戲,反應太慢苦手QQ
RPG的部分蠻多人提過,
如果有兩個人一起玩的話玩起來有點像奧丁領域雙人共鬥的感覺,蠻有趣的
hard模式就是教你做人,如果不農裝備的話玩起來跟血源詛咒差不多,
boss霸體開免費,每一招不躲或不格擋中招的話血條直接少個30%,
我大概hard 2X關受不了就去農武器了,農出關後海闊天空~
劇情的部分我個人覺得有點...無趣 囧 但要認識角色也只能乖乖看下去。
(其中蠻喜歡笨蛋三人組,招式跟劇情有趣XD)
RPG模式過關後我有打一下對戰模式,
有階級模式可以爬天梯,但目前沒公布階級獎勵跟季結算日。
對戰模式的角色部分心得,
1.Metera
目前排行勝場數第一的玩家應該是用她,高手用這角色真的很噁心,
靈巧性高,幾乎靠近不了然後攻擊速度超快,
被黏上來後不跑走就要一直跟她猜中段還下段攻擊,跑太遠又會有各種弓箭伺候,
碰到她我都想辦法用摔技,但高手用真的太噁心,蝴蝶陷阱好恐怖...
2.Charlotta(豆丁)
超多人選,很煩,沒有遠距離招,但是近距離各種黏,
接招套路每個人幾乎都一樣,中一招就準備吃全餐,
我碰到她都拉遠距離打,飛行道具一直丟有破綻再上去打一波。
她的對空技好像是無敵的,大招範圍也超大,看到她血30%下時記得不要離太近,
我吃過好幾次虧QQ
3.Zeta
機動性很高,
一直飛來飛去,X鍵在空中可以連戳三次,強化必殺技也可以連戳三次,
會被戳到很煩。
4.Percival(火炎皇帝?)
攻擊距離長開始後人記得往後退,下段好像可以打出很多combo,碰到次數不多
5.Ferry
不要跟他打中距離戰,遠或近,跳過去要小心向上的技能。
6.Lowain
大絕招很有趣,騎馬打戰或是叫出小樹樹都很好玩,
一般的技能可以透過時間差攻擊,對戰碰過的次數不多。
說一下小樹樹的四招怎麼擋
綠色球跟石柱按防禦,地震要跳或閃躲(按防禦+左或右),雷電往前跑或防禦
其他人碰過的次數沒那麼多,心得就交給其他版友~
排名賽的玩家好像沒有很多,排天梯很常撞到相同的人,
不知道CY把拔後續還能不能維持熱度跟人數就是了。
另外提一個有趣的東西,
可以編輯自己的個人檔案,檔案裡面很多稱號可以選擇,
官方有提供蠻有趣的稱號跟標示,有空可以選來玩玩
(這是我的個人檔案: https://imgur.com/a/CmP7sVI )
以上是玩了幾天的心得,如果資訊有誤的話再請告知謝謝~
作者: s87042 (凌雲)   2020-02-14 22:30:00
從格鬥遊戲來看 這遊戲能長久嗎 角色超少 平衡似乎也頗糟
作者: chocobell (ootori)   2020-02-14 22:39:00
至少撐個幾年沒問題吧 這幾年可以看出CY推廣電競的野心 至少日本的比賽不會少
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-02-14 22:47:00
排日區還蠻多人的吧 除非玩到很高階
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-14 22:49:00
日本一票職業或半職業也跑去玩GBVS,而且角色應該就標準季票制度去充實.至少目前初版每個角色的角色概念沒有重疊,這就已經奠基足
作者: doomlkk (帝王稚)   2020-02-14 22:50:00
格鬥遊戲水準來說算高了吧 比較也是老廠了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-14 22:50:00
夠了,只是豆丁不知道為什麼是本田混豪鬼? XD或者說是本田三神器順便混個豪鬼百鬼襲的概念 XDhttps://www.youtube.com/watch?v=EZ0ovTUTVTY
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2020-02-14 23:34:00
角色少嗎 SFV一開始也只有16個人而已
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-14 23:38:00
與其說在意角色數量不如在意角色概念的數量,不然人人都跟你道服系做再多也沒用...
作者: Barrel (桶子)   2020-02-14 23:53:00
如果說角色概念的話 DLC的巴布桑應該接近菲莉和梅提拉的綜合體
作者: shifa (西法)   2020-02-14 23:54:00
角色少、平衡差都是可以用DLC跟更新補不是大問題問題在於系統有沒有做出特色跟延伸性
作者: Barrel (桶子)   2020-02-14 23:54:00
後面還有個拳擊手 或許會變成沙加特吧
作者: shadowalien (雞排扁)   2020-02-15 00:01:00
這家比賽獎金都很優渥 平衡再爛還是很多高端會玩 一般人可能撐不久
作者: arexne (R U MINE?)   2020-02-15 00:19:00
後面還會有新角出
作者: iisroking (藍山山)   2020-02-15 01:04:00
難得有對戰心得 推個gbvs在日本跟台灣都有不少原本玩其他格G的名人加入,加上這次做得很容易入門,新舊格G玩家都能吸引到,蠻看好的,昨天魯比也舉辦了第一次線上比賽,之後也會有大型線下比賽像鬥心跟evo
作者: CVTaihouKai   2020-02-15 01:59:00
有人說鐵拳勢,GG勢,SF勢都來玩,變成像一場同窗會一樣
作者: tom11725 (奧特斯)   2020-02-15 02:18:00
因為cy爸爸肯定獎金會開很高
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-02-15 07:23:00
來來來 別人的兒子也都過來叫聲爸 就分錢有糖吃哦(腦中突然浮現這個畫面
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-02-15 08:10:00
這遊戲雖然GBF玩家玩起來沒啥門檻 但是非GBF玩家玩起來應該非常痛扣 全程應該維持 這誰?在說什麼?這又是誰?這人TM的到底又在說什麼?的狀態 劇情部分根本沒打算管非GBF玩家 了不起塞個圖鑑叫你自己補 RPG的武器庫也是把無印的爛自動排列原汁原味放上來...XD可能CY爸爸覺得本體是VS 剩下的都是給有愛玩家用的吧
作者: hitsukix (胖胖)   2020-02-15 08:43:00
角色量給人嫌的而已,比賽還不是t1角而已
作者: andy86tw (MSYG)   2020-02-15 09:02:00
數量還可以接受,BB初版也只有12隻而且確定日期的角色也有5隻了四隻才對
作者: arctheload (亞克)   2020-02-15 09:32:00
平衡度做成這樣 是啥鬼
作者: CVTaihouKai   2020-02-15 09:44:00
FTG首發來說平衡算好的,還記得SF4的沙卡特大賽嗎SFV出到AE了還在石油王大戰卡琳了鐵拳最近才出了一個連PRO都發影片抱怨的角色他們格G都做多久了
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-02-15 10:08:00
平衡看起來沒什麼大問題嘛 又沒有高端全都是單一角的亂象 風向倒是一直在變 剛開從豆丁三傻無敵到現在流氓古蘭星暴藍醬 幹嘛急著喊平衡差呢
作者: shifa (西法)   2020-02-15 10:21:00
要罵格G,先從平衡度開始罵就對了。我都有看網路,我知道這個套路
作者: CVTaihouKai   2020-02-15 10:57:00
民間大賽又是梅提拉拿到冠軍有弱角強角不能否定,但相對好的,你真的要看其它格G X
作者: kctrl (小瓜呆)   2020-02-15 11:15:00
FTG是最容易產生我上我也行的幻覺的遊戲實際上高手用什麼都是高手 菜雞用什麼都是菜雞(x
作者: CVTaihouKai   2020-02-15 11:36:00
職業選手也很少人都去選格蘭或豆丁的fuudo選潔塔,PUNK選潔塔,mago選潔塔這角色目前是墊底的聽說3月也會有角色平衡修正,好歹也是CY花大錢要搞的忘了提dogura用也是T2的炎帝拿到了SSS
作者: codemoon (moon)   2020-02-15 11:53:00
巴叔才真的墊底吧 潔塔是上手難度高 然後格蘭其實職業選手也是一堆選 momochi haitani fujimura 因為簡單好上手
作者: CVTaihouKai   2020-02-15 11:54:00
巴叔也有SS角, 前百名角色量是巴叔>潔塔
作者: cos1010 (殘月)   2020-02-15 15:38:00
快救救炎帝R
作者: Brainperson (腦袋人)   2020-02-15 19:37:00
格鬥遊戲的天梯不太會重置的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2020-02-15 20:01:00
意外的太少粉絲買…
作者: CVTaihouKai   2020-02-15 20:08:00
GBVS的天梯輸了會掉的Y
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-15 21:03:00
平衡個人覺得以字母給人的概念,高階角色大概S或S+,低階大概也有個C左右的感覺,然後相性差的腳色對上也還能有個3:7的話,平衡就算很好了鐵拳7這次黑葉問就感覺上大概有SS+甚至SSS的程度了,的確是不太應該,大概是調整團隊有新手或是調整時間不足吧,但也很積極的在修正了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-02-15 22:43:00
目前平衡 好像蠻爛的,看CY動作快不快
作者: codemoon (moon)   2020-02-15 22:54:00
平衡在格鬥遊戲中絕對不爛 而且也不是cy負責的
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-02-16 02:48:00
嘴平衡的都不知道到底是真的有買還是實況仔www
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2020-02-16 04:05:00
然後也看到不少把平衡推到CY上的,大概忘記遊戲ARC做的
作者: JessicaA1ba (桑拉)   2020-02-16 11:50:00
對戰部分是Arc負責的,平衡絕對不會爛
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-02-16 13:29:00
總覺得看別人對戰不夠過癮?觀賞性上。看來看去還是SFV有拳拳到肉感。不過3D做的這麼有2D感,建模好強。
作者: b203287580 (Dandelion)   2020-02-16 14:09:00
其實近一年的快打,大比賽八強常常都沒有重複角。觀賞性還是不錯的
作者: CVTaihouKai   2020-02-16 17:35:00
SFV也是改了很多版本才好的,急什麼勒D就算是前幾次,有打到前面的老桑有多少掌聲,因為大家都看膩那幾個強角了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-02-16 19:55:00
不是重複角的問題,我說的是觀賞性,身為一個雲玩家純觀眾,不知道兩款操作如何,只說看起來如何XD
作者: andy86tw (MSYG)   2020-02-16 21:04:00
沒有拳拳到肉是因為都拿武器呀(X我是覺得觀賞性比SFV好就是,特效滿天飛
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-02-16 21:55:00
特效滿天飛剛好是我覺得KOF難看的點…
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-02-17 08:15:00
鐵拳平衡算滿好了, 從S1開始玩到現在S3也才一個破壞平衡
作者: andy86tw (MSYG)   2020-02-17 10:10:00
KOF我沒關注,無法接受那個3D,比較喜歡arc這種3D渲染2D
作者: dieorrun (Tide)   2020-02-17 21:41:00
長不長久是看CY要不要推而已 至於平衡喔 就ARC暴力平衡除了少數幾隻弱勢的 不然每隻都有神棍的地方

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