這次人龍7主要做出了兩大改變:
一、更換主角,把系列作主角桐生一馬改成春日一番。
二、更改戰鬥系統,從動作改成回合制戰鬥。
第一點改變並不稀奇,不管原本的主角有多受歡迎,很多系列作發展到後來都會不得不遇
上換主角的情況。雖然老玩家一開始不見得能夠接受改朝換代,但為了吸收新玩家,這多
半也是不得不的妥協。
而這次人龍7的改朝換代,我個人認為是非常成功的。
我並不是人龍粉,相關系列作也只玩過人龍0跟木村之龍兩款而已,但我也能了解對於人
龍來說,桐生這個角色的分量有多重,幾乎可以說沒有了桐生,就沒有了人龍。春日一番
面對的看板壓力就是這麼龐大。
不過製作組很聰明的是,他們避免把春日塑造成第二位桐生,除了同樣有老派的極道精神
之外,春日跟桐生是兩種不同的形象。相較於比較正經八百的桐生而言,春日是比較不羈
而有朝氣的模樣。這使得製作組在寫劇情時能夠有更多的發揮。
而且人龍系列一向是主線正經,支線超ㄎ一ㄤ。如果是操作原本的桐生,老實說或多或少
也會有一種桐生人格分離的感覺,怎麼上一秒這麼老實,下一秒就跟著支線裡的人一起做
蠢事。
雖然我本身並不討厭這樣的兩極化,但也會覺得應該能有更好的整合才對。
而如今春日一番就可能是那個「更好的整合」。以春日的傻氣、熱血、開朗、死腦筋又會
耍小聰明的個性來說,讓整個主線劇情本身不必過於拘謹正經,而且支線依然可以維持ㄎ
一ㄤ到爆的劇情,甚至尺度更大。想像一下,即使畫面沒有直接演出來,但你覺得製作組
敢讓桐生被一群大男生強迫換上尿布嗎?但如果是春日就沒問題。還有像是可以讓春日對
妹子說「不管是臉或什麼的都會露」,但這種話就不像是能從桐生口中聽到。
所以我個人相當喜歡這樣的改變。不如說,我很喜歡春日這個新主角。
因此看到製作組在劇情裡特地安排傳承的相關劇情時,我真的很感動。製作組很認真地塑
造春日這個角色,要讓他扛起新世代的人龍招牌,也希望能夠讓老玩家認同這位新一哥。
我認為這一點非常成功。至少就我看來,還沒有太多人不喜歡春日這個角色,甚至排斥他
接替桐生。
第二點則是好的改變,但可加強處仍然很多。
我其實並不喜歡原本人龍的戰鬥系統。雖然看起來打得很爽快,但其實都是極技在炫,普
通攻擊常常揮沒兩下就被防禦防禦防禦,而且普通傷害也不高,都是一直放極技跟砸腳踏
車而已。所以當初我是很樂見改成回合制,畢竟我自己也很愛回合制的遊戲。
這次人龍7配合春日的勇者妄想,做出了符合「人龍就是要ㄎ一ㄤ」的主旨的回合制RPG,
以第一款人龍RPG來說算是及格,至少戰鬥起來不拖,整體而言堪稱流暢,而且很多招式
呈現很白痴。像是夜店女王的打屁股,連王都要乖乖趴下讓女王打屁股。XDDDD
但是畢竟是第一作,很多地方沒有調整好。
最大的問題就是範圍技的不可控。這涉及到兩點,一是敵人的站位,二是招式的範圍。回
合制RPG遊戲的原型就是雙方站定位輪流攻擊,人龍7為了讓遊戲不死板,而且也想延續系
列作活用場地物件戰鬥的特點,於是敵我雙方會在戰鬥範圍內「不受控」的自由移動。這
使得玩家在施放範圍技時,無法隨心所欲地打到複數以上敵人。特別是,當玩家選定敵人
攻擊,直到招式施放為止,敵人仍然處於可以自由移動的狀態,不少時候是玩家角色跑到
定點要放招時,擠在一起的敵人已經走散了。
二是所有的範圍技招式都沒有標記施放的範圍有多大,因此常常出現你以為敵人靠很緊可
以一次掃蕩,但是施放下去之後只打到一兩隻。甚至我還發生好幾次大姐頭的「仁義掃射
」掃下去,沒有一顆子彈打中敵人。
這樣的窘境造成雖然很多角色都有優秀的範圍技,但基本上只有戰鬥中第一個行動的人能
夠將範圍技活用到最大極限,剩下的還是得一個一個清,直到玩家角色學到強勢的全體招
式。
如果下一代還要再延續回合制戰鬥系統的話,這絕對是首要改善的地方。
另外是職業屬性分配不均的問題。這款遊戲戰鬥時滿吃弱點與相剋,其實有點像是在學習
P5一樣,鼓勵玩家盡量用弱點打擊。打小怪時沒什麼問題,多數小怪不是弱打擊就是弱刀
傷,一部分弱槍傷,多數職業都有這三種中的任兩種屬性以上可以當作攻擊手段。就算沒
辦法打弱點,多數小怪也不可能三種屬性都有抗性。但是打王就不一樣了。有些王,而且
多數是12章之後出現的王,或是某些精英怪,基本上就只吃冰、水、雷其中一種魔法屬性
,其他物理屬性因為耐性的關係傷害都打不高。人龍7職業做得不夠好的其中一個地方,
就在遊戲後期很吃重冰、水、雷屬的魔法攻擊,但很多職業可能只有一種屬性的魔法招式
,甚至沒有。想想看,如果春日只使用勇者職業,而且沒有從經營公司那邊學來雷屬的衛
星砲的話,勇者春日在最終戰對抗弱雷的最終BOSS就只有打電話CALL幫手跟提昇攻擊力的
分了。勇者職業沒有魔法招式實在有點瞎。
就改變而言,人龍7幾乎可以說是大破大立,雖然還有不少小瑕疵,但整體上會讓人期待
往後人龍的發展。
以下就隨意談談一些我對遊戲的其他部分的想法。
首先是劇情。
我個人最喜歡春日剛開頭淪落到橫濱當街友的劇情,一切從零開始探索整個新街道的感覺
真的很棒。結果街友當到即使後來經營公司身價已經破兩百億了,我在路上遇到販賣機還
是會讓春日去撿一下銅板。其次則是第十二章,除了整段劇情開始進入高潮之外,傳說中
的角色出場真的讓人很嗨。雖然我只玩過0,但看到真島跟桐生的出場,還是讓我亂感動
一把。
反之,個人覺得最糟糕的一段是難波的叛離。老實說我完全無法理解他在逃離寇汨殊之後
,為何會轉投淨日協會。以難波的立場而言,他的要求只是要找出弟弟的下落,而不是揭
發假鈔生意。在寇汨殊裡,很明顯善熙跟韓俊基就是知道他弟弟的情報。看在善熙跟韓俊
基這麼欣賞春日的分上,難波在逃出之後,跟春日會合,請春日幫忙求情說服,也比找淨
日協會跟近江聯盟進橫濱還要來的可行吧?幫淨日協會到現場看到假鈔印製現場,到底可
以讓他找到什麼弟弟的線索?雖然我不會像某些網友覺得難波就是個背骨仔就討厭他,但
真的是無法理解他這一段採取的行動。
其次是經營公司。這個小遊戲開頭還算好玩,讓玩家嘗試理解一間公司的運作,並且把一
家瀕臨倒閉的小公司扶植成橫濱第一的頂級企業。整體來說這個小遊戲架構不差,但是太
過於仰賴股東大會來升股價排名。不管玩家的公司經營得多出色,要升上關鍵排名都得靠
股東大會。而且每次股東大會結束之後發給玩家的收入,都是固定的金額,不會因為賺得
少就領得少,賺得多就領得多,玩到後來根本不會在意公司到底能賺多少錢,只要穩穩發
展進股東大會嘴砲幾句打幾個巴掌,就穩穩入袋三百萬,根本不會想讓人鑽研怎樣讓公司
經營更上一層樓(突然覺得好像現實生活領死薪水的上班族,只是薪水低多了……)。虧
遊戲中設計了許多人物卡,而且還根據各種產業類型,賦予每個角色擅長哪種類型的公司
。但股東大會優先,且酬勞固定的做法,只會讓這種巧思被淹沒罷了。假使股東大會的佔
比能低一點,且玩家的收益會根據每一回合的經營出現浮動,且上限不只三百萬的話,我
想會有更多人認真玩這項小遊戲。
此外,經營公司的劇情完全跟主線脫鉤也很可惜。不見得要融入很多,有些地方適時插入
也無不可。畢竟春日會受托前往擔任社長的劇情,也是主線帶出來的,結果之後就完全從
劇情中消失了。春日明明是一間公司的社長,到了故事中後段要湊選舉的三百萬,劇情還
描寫是春日跟夥伴們四處湊錢才勉強湊出來。但實際上一大半的玩家都只是走進公司,跑
一次股東大會就入手三百萬對吧?
如果有心的話,甚至可以依照玩家經營公司的狀況不同,讓劇情有兩種發展。如果玩家公
司規模到了一定程度,一番製菓就會支援社長春日三百萬(反正玩家隨便投資唬爛的投資
案早就不知道賠出幾個億了),之後再幫忙準備一輛宣傳車。如果玩家沒在經營公司,或
是規模太小,就依原樣玩家要自己去湊三百萬,宣傳車也是由星龍會贈與。這樣或許就可
以稍微弭平主線明明就讓春日去擔任社長了,卻好像還把自己弄得像是街友一樣的尷尬感
吧。
另外,之前玩0跟木村之龍的時候,雖然有嘗試著拿拿看白金盃,但都被小遊戲勸退了。
這次人中之龍7在獎盃的設計上就平易近人了一點。對於很多人而言,最難的可能是小遊
戲的飛龍賽車吧?我自己是飛龍賽車每場盃賽跟勁敵賽都是一次就過,所以自覺還算簡單
(但我必須說飛龍賽車那是什麼爛甩尾?把跳躍跟甩尾放同一顆鍵,變成每次過彎甩尾都
要先跳一下,實在有夠蠢的)。
我覺得惱人的是找到全部的捏捏,即使知道位置在哪裡,對象也不見得會出現,要一直讀
取讀取讀取讀取去刷,運氣不好的話刷幾個小時都有可能。既然都是學DQ的啪敷啪敷,幹
嘛不把「固定出現」的這一點一起學起來啦!
總之,不管是新入坑的玩家,或是老人龍迷,都推薦玩這次的人龍7。而這次玩完7代,也
讓我興起了找時間補前幾代劇情的念頭了。