之前玩過Cyberconnect2的火影忍者終極風暴3、4,比動畫還精美的過場讓我印象深刻。
當巴哈通知遊戲會延期,我甚至去小賣店現買遊戲,然後虧150把巴哈的訂單賣掉。
簡單而言我玩的不亦樂乎,非常謝謝萬代願意認真地出一款七龍珠遊戲在次世代主機上,
從遊戲內悟空的服裝變化也顯示出開發商有用心考察,看到回憶碎片裡面動畫場景,常常
會心一笑。
但身為一個七龍珠z動畫看過數十次,看到爸媽都叫我stop的腦粉來講,希望cyberconnect
能改善一些問題
1.故事的敘事節奏較破碎,常常該覺得熱血的橋段,硬插入原本應該是加分的原作旁白解
釋,情緒會被中斷的有點突然,再來,七龍珠的日常雖然在原著中也有重要的佔比,但不
應該為了表演日常而把更重要的劇情關鍵做省略
2.預算應該放在自己擅長的部分,動畫與過場演出,而不是做像原版刺客教條的公式開放
世界,要不是掛名七龍珠,我絕對玩沒多久直接pass,機械化的重複動作,沒有多加設計
的收集與回報,進而影響劇情動畫。
在有終極風暴的製作經驗,七龍珠的設計上我覺得是非常不合格的,大部分劇情演進都是
對話,主要劇情的演出分配不均,像是納美克星篇我覺得演出最好的反而是力高被悟空秒
殺的橋段,而人造人篇,達爾因為特蘭克斯被殺而暴走的魄力遠大於親子龜派氣功。
不過還是有出色的部分,悟空初次打達爾,與純粹惡小普烏最後一戰表現還是有應有的水
準
3.再來就是格鬥方面,我知道這遊戲的主要設計是著重於高速戰鬥,對方爆氣或無敵要適
時閃躲或爆氣應對,加上能讓戰鬥方便的心法與技能都快全破才會學到,種種導致戰鬥節
奏破碎,特殊運鏡因為敵人高頻率的霸體難以處罰,劇情推動下應當能爆氣爽快虐敵人的
橋段也會被頻頻的霸體打斷,讓遊戲體驗老實說變的不太好
4.招式的獨特性,異戰系列除了劇情比較不吸引我之外,招式同質性高,而卡卡洛特也有
一樣的缺點,遊戲理想上,希望能做成像是火影忍者一樣會有個人獨特的招式或是sparki
ng meteor有原作連段打擊的招式演出,但沒有,什麼龍鎚擊,龍翔閃動作都非常免洗,
光砲也就龜派氣功-超級龜派氣功-感應龜派氣功,非常貧乏。
加上比較特別的打擊動作要綁定全力爆氣模式,但因為遊戲機制的問題你也很難打到最後
的連段,因為要躲避敵人的霸體與爆氣彈飛
最後是一些比較小面向的,像是超級賽亞人聚氣竟然還是藍色,每個人的三角形連段結尾
都長得一樣(悟空好歹也應該是雙手張開吧),劇情最後怎麼天天又變小孩子
雖然說得這麼多,但真的是愛之深責之切,遊戲我還是玩得很爽,因為我就是愛七龍珠,
但我也非常希望能玩到更好更棒的龍珠作品
最後真的私心希望sparking mteor能來個高畫質劇情重製或續作吧,招式,大招演出太貼
和
原作太棒了,回想之前ps2只是單純打電腦也打掉了我將近200個小時的時間
謝謝萬代,謝謝cyberconnect,謝謝卡卡洛特