這幾天終於將戰神四破關了
其實從戰神一代開始
直到後來可以看到整個遊戲的進步
例如動作 畫面以及敵人的多樣化
到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)
二代則是我重複玩最多次的(HD化的版本)
三代是玩起來最不會煩躁的 音樂也很好聽(每個關卡都有不同頭目)
因為開發影片有提到
這部分有特別請人下來玩
針對會讓玩家煩躁的部分進行最佳化(把不必要的部分刪除)
三代的王真的是非常多
在PS3能有這樣的表現(有些部分是透過CG動畫表現)
將動畫以及遊戲的部分玩美的穿插也不讓玩家有違和感
四代其實設計的不錯
但這遊戲玩起來就是很煩 不斷重複的敵人
會覺得什麼時候才結束
跟以前玩戰神期待下一個關卡的感覺完全不同
以前的戰神系列我至少都重複玩兩次以上
這款一次就夠了 升降梯也是很煩躁的部分
但如果將這遊戲當作戰神轉變的開始
下一代會讓人很期待
認真說起來四代其實就是一個半成品
在劇情以及遊玩的部分沒有得到平衡
畢竟3A大作是需要人力以及時間成本的(到了4K設計更加困難)
在這樣的考量之下 這款遊戲其實設計的還不錯
可惜並不是一個完整的遊戲(頭目戰太少)
但還是期待可以玩到戰神V