https://images.plurk.com/rbsGOJH2sK1LNZt3HHPrd.jpg
我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!!
開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作,
喔喔喔喔我好興奮阿阿阿!
雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ
體驗版部分大概將近一個小時、從開頭到打完第一隻BOSS
可以體驗基本戰鬥系統和一些走地圖等等w
劇情上也補了更多以前沒看過的東西,很期待會怎麼重新詮釋這遊戲w
光這開頭一小段就有大約五種不同的敵人加一隻BOSS可以打
而雖然已經動作遊戲化、不過RPG要素還是很濃厚。
各種放技能、魔法指令,還有命中迴避率等等的設定..
本傳雖然魔石系統讓玩家彈性很大、
但其實容易導致最終只要用的魔石一樣、派誰上場其實都差不多
而重製版因為每個角色基礎操作和特性都不同
感覺這次會更強調角色差異,需要因應不同戰況做切換
https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
然後這個開寶箱還會根據站位不同用不同的姿勢,
可不可以不要做這麼細ww
雖然離最終完全版不知道還要等多少年,
反正給他買爆就對啦!!
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-03-02 17:43:00沒玩過的沒有情懷加分,說實在蠻想知道新玩家的看法
SE向來會在一些奇怪的地方展現他們的技術力 像是FF14的花盆...
作者:
WjojoLin (JOJO鬼)
2020-03-02 17:44:00沒玩過這系列 但已訂
作者:
vata (va)
2020-03-02 17:44:00當年沒玩過FF7應該會無感玩過的應該會淚流滿面
作者:
vata (va)
2020-03-02 17:45:00音樂出來和熟悉的場景超情懷加分
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-03-02 17:45:00
現在超想把人都趕出去店關一關開始玩...
SE在奇怪的地方展現技術力 例如FFXV的食物建模嗎
作者: a62511 (alex) 2020-03-02 17:53:00
無感 因劇情沒做完 但要是演出像XV那樣又..如果可以會選劇情講得好的
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2020-03-02 17:54:00暴雪不是重製 是蟲蛀
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-03-02 17:54:005年後steam上買皇家版差不多
沒玩過以前的剛剛破完了,節奏不差但總覺得視角有點不知道怎麼移動比較順
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-03-02 17:56:00這次我絕對等 皇家終極完整版
但那個不同位置動作不同開箱有發現覺得哇靠不是應該ㄗ過去前面開嗎
作者: grandzxcv (frogero) 2020-03-02 18:00:00
冷靜,不要後悔
剛破完普通難度 幹真的有夠香 普通光打王就有點難度了視角是真的有點小卡 然後攻擊不能取消接閃避有點虧不過真的好好玩啊!!!!!!!!!!!
如果整部都用這種水準跟誠意重製 那真的很香只希望不要虎頭蛇尾啊SE
作者:
xs1153223 (birdman7535)
2020-03-02 18:18:00玩了十分鐘,覺得這才是本世代se在ff上該有的畫質,反觀十年大作用的夜光引擎畫面糊的我快哭了
整體節奏變快很多。戰鬥很即時,習慣以前FF7的玩家需要適應ㄧ下
作者:
phix (88)
2020-03-02 18:24:00開發時間花在開寶箱姿勢==
你的感想跟歐美實況主max一樣 看來直接轉背後真的震撼
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-03-02 18:31:00地板也做的很精美
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-03-02 18:37:00逃出去的時候明知道寶箱用不到了 還是會忍不住去開一下 XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2020-03-02 18:39:00寶箱用踹的是刺客教條
作者:
vata (va)
2020-03-02 18:43:00選單變成圈鈕,開寶箱變成三角形不太習慣
作者:
burza (:D)
2020-03-02 18:51:00剛玩完..不過還是喜歡傳統回合制,但是真的香爆
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2020-03-02 18:52:00
想問一下玩完的體驗版長度大概多久啊
作者:
bamm (BamM1987)
2020-03-02 18:53:00樓上的,他內文就有寫啦
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2020-03-02 18:58:00
阿看太快沒有看到 抱歉QAQ
作者: gouran (群爭) 2020-03-02 19:14:00
皇家版出了在叫我
作者:
taebo (小咪)
2020-03-02 19:19:00超好玩
作者:
aspired (笑)
2020-03-02 19:23:00還不買十套 我好興奮啊啊啊
比想像中棒不少 不過巴雷特扣分 很日式的誇張演出 說話有點娘又靠北配那身材我不行 他以前是這種定位的角色嗎?
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2020-03-02 19:28:00想像成館長就沒事了 (海德格~救我
以前沒中文沒語音感覺不出巴雷特這麼惹人厭 XD可是巴雷特的遠隔定位應該又挺難換掉他的 文森不知要第幾部才能入隊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-02 19:33:00以前巴雷特的台詞就差不多是這樣了
作者:
burza (:D)
2020-03-02 19:56:00你應該去看醫生...笑死
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2020-03-02 20:01:00巴雷特原作本來就很愛543 是加上配音感覺更強烈而已AC有洗白嗎...應該只是戲分台詞比較少讓人沒那麼煩吧
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-03-02 20:29:00巴雷特真的超愛五四三
作者:
casio0406 (casio0406)
2020-03-02 20:35:00真·買爆
作者:
Athly 2020-03-02 20:40:00我比較想讓里夫帥叔叔本人出來戰鬥
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-02 20:48:00巴雷特就是個碎念的大叔
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-03-02 21:07:00故意撞愛麗絲那個根本變態 都碰到胸部了...
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-03-02 21:09:00巴雷特就是當年日本對黑人的刻板印象,搞笑戲分蠻多的
不知道為何日式配音都是那種浮誇式的 急促 吼叫希望到時有英文配音能選
作者:
lancer21 (lancer21)
2020-03-02 21:35:00demo好像不能改語音 聽日文發音整個很出戲
作者:
wolver (超級大變態)
2020-03-02 21:36:00還好啦 我倒是希望不用改 每個人的特色比較明顯
作者:
widec (☑30cm)
2020-03-02 21:37:00巴雷特電梯碎碎唸 我以前幻想的是痛心疾首的憤怒剛才玩的時候感覺有點傻眼
作者:
wolver (超級大變態)
2020-03-02 21:38:00結果是中二 yo~man的感覺 哈哈
作者: acacacac 2020-03-02 21:46:00
原來巴雷特的口氣是這樣啊 跟以前看文字的想像很不一樣
作者:
lyd0602 (長假終了)
2020-03-02 21:50:00原作配角的潔西在高畫質下竟然這麼讚正篇推出的蒂法不就婆爆
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2020-03-02 22:01:00巴雷特英配比較好
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 22:18:00
沒語音時比較難想像聲音,但都SE選出來的應該是符合吧
聽max講 製作組在巴雷特做日式跟西式區隔 是故意的
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 22:50:00
我玩了一下, 覺得過場演技有點過剩...有點像是那種舞台劇的做法, 很奇怪
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-03-02 23:06:00還是給大家心理建設 remake和原版分開看待比較不會奇怪
作者: Argenteuil 2020-03-02 23:31:00
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 23:33:00
玩完了 戰鬥比想像中的好有人說手忙腳亂的問題,平常有在玩ACT的問題應該不大不如說這種操作方式還有攻守策略確實有用心在做
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-02 23:41:00同意樓上,基本上這種轉視角的運鏡很多ACT都是這樣操作唯一我覺得需要加強的是視角鎖定.視角鎖定有時會突然自己就解除了,所以玩家需要一直頻繁的重複鎖定
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 23:42:00
因為它是會去鎖最近的敵人,走位取代鎖定會好一點用黑魂的鎖定去理解的話會覺得很怪這偏爽game應該不用那麼需要手動鎖,走過去砍就好了演出我覺得不光是巴雷特過剩,其它人也是,但這就是現在的SE味吧, 我在FFXV也一樣的感覺
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-02 23:44:00有些怪移動的速度超過視角轉動的速度.導致你不鎖定的話根本就只能憑感覺去打那個怪的位置.所以鎖定還是很重要原本想說用王國的方式去玩,畢竟是同一戰鬥設計者.但是設計者可能忽略了王國的人物比例與FF的差異.同樣高度的角度王國看起來是更高看得更遠.且王國中戰鬥場景較簡單比較沒有複雜的物件.同樣視角高度去操作FF的話就很容易丟失速度快的敵人所在位置.原本想說玩了許多ACT了這類視角都可以適應的.DEMO前期也的確如此.但再逃出階段時遇到
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 23:48:00
像忍者那種小兵應該不多啦回想起FF7的敵人大多是怪物
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-02 23:49:00的兩手尖爪的閃避很高的怪的時候就開始丟失敵方位置了
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 23:52:00
也只有他而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-02 23:52:00台灣帳號下載的好像預設是日文版.原本想用英文版的
作者: CVTaihouKai 2020-03-02 23:53:00
會一直閃我就直接用火球和突擊模式來處理了
巴雷特以前就是這樣沒錯,嚴格來說是這段是這樣這段時間他就是很不爽克勞德
作者: CVTaihouKai 2020-03-03 00:06:00
以前是文字演出, 所以節奏是自己想像的現在加上了人物動作肢體表情就會覺得這傢伙怎麼中邪
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-03-03 00:49:00
這次腳色刻劃的更立體...那第一部就有虐心的劇情了...
作者:
CelicaGT (MESMER)
2020-03-03 04:26:00標題打出來時就起雞皮疙瘩了
作者: kawumwx (kk) 2020-03-03 10:45:00
高閃小怪用突擊模式來反擊就行了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-03-03 14:25:00