Re: [心得] 失望! ff7不夠經典的classic mode

作者: midas82539 (喵)   2020-03-07 10:35:54
既然講到了經典,那麼就應該定義找出原本JRPG經常出現的類型,
例如閃之軌跡的回合制、人龍7的回合制。
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
你要的東西比較像是閃之軌跡系列的作法:
https://youtu.be/E4fik4Qr63c
但相對的,閃軌就不會有動作。它就是一個會有敵我回合線,你可以靠手動下指令移動、
微調攻擊位置、攻擊範圍。閃之軌跡已經是相當成熟的回合制RPG了,但在動作遊戲當道
的現在,我並不認為維持14年回合制RPG的巔峰,還能吸引多少人目光。
再來,這是FF15的戰鬥系統
https://youtu.be/lee89sX9kNQ
那麼FF15有以下的現象嗎?
: ATB主動操控有上升獎勵
有,你攻擊一直有中、或是切換夥伴有做到狀態異常/連擊combo的話,左邊夥伴合體攻擊
或單體強化攻擊技能的ATB也會跑很快。
: 所以不管是玩哪個模式的玩家
: 都可能會想要一直換人一直換人 很煩
要不要換人?以FF15來說的話,你要擴大戰果一定要。但很煩人嗎?不會呀?(黑人問號?
再來你會覺得一直換人很煩,你應該注意一下「一直換人下指令」是RPG遊戲的核心常態
如果你真的很討厭一直要一直換角色下指令跟操控,那麼閣下應該檢視你的守備範圍
你可能比較適合仁王2或對馬幽魂從頭到尾只需要操作一人的動作遊戲,而不是要操控多人
的RPG遊戲。說真的我真的不認為這是遊戲的問題,而是你自己的問題。
再來以FF15來說的話,FF15在戰鬥會碰到的問題不外乎新手會質疑
「亂戰的時候會不知道自己在哪?我是誰?我要打誰?我要幹嘛?」
所以諾克提斯會有可以爬到高處讓你休息調整節奏跟俯瞰的視野。
但這款是FF7重製版,不是FF15,克勞德並沒有幻影劍。
所以它才會設計沿用以前的ATB,但你在按圈下指令時時間是暫停的。
在這段時間你就可以找出各個敵人的相對位置。剩下的問題就是你要如何摸索怎麼開局
迅速地集ATB跟做出切換角色連擊的窗口。因為這已經不是回合制遊戲了,
所以你要想你要怎麼攻擊,哪些敵人是可以先打跟累積ATB的,哪些比較棘手是需要ATB
跟夥伴做組合攻擊、或是用魔法攻擊再叫隊友補刀一次帶走的。
而在classic,你可以從最簡單的自動鎖定跟攻擊,慢慢摸索走位跟攻擊節奏的。
但classic並不是讓你一直待的舒適圈,因為你會發現自動操作的攻擊效率會很慢
會讓你忍不住想操控跟走位來調整來打更快,這個「忍不住」跟強化攻擊輸出的心態
其實就是你開始學習跟適應這類動作RPG的核心。
也就是說,經典模式充其量就是做一個有輔助的新手訓練模式而已。它的目的是讓你熟悉
這遊戲的戰鬥怎麼玩,然後讓你自動往上調到簡單,如果覺得太簡單再調到普通。
但你的要求完全就是背道而馳呀:
: 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
: 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
: AI太笨
: AI無法幫我們使用猛烈攻擊
: 一般模式的玩家受不了夥伴
: classic的玩家還要忍受auto的角色。
因為這遊戲的骨幹還是希望你可以適應這套要自己走位,切換角色打人的系統。而不是:
: 可是 作為classic的玩家
: 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
: 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
如果你真的想看全自動攻擊,那我真的覺得,自走棋比較適合你。
喔對了我是說真的,因為如果要「不要走位、有俯瞰視野、可以迅速切換角色」
今年的遊戲最像的就是人中之龍7:https://youtu.be/8JWdnUzdniw
但不諱言地,基本上這遊戲的AUTO也是比不上你手動選招式。
不用走位也代表你的指令系統是很簡單的,像範圍技也不會有微調的功能。
那麼FF7重製版如果再特地放一個人龍7的RPG版本,你覺得怎樣?你自己也講了呀:
: 這個設計思維太蠢了
: 又或者說 這是在引誘classic玩家
: 忍不住動起自己的左蘑菇頭
: 投入動作遊戲的懷抱...
: 那你還classic個屁啊!
因為這是事實呀,因為你可以靠動作精進怎麼樣打更多,切換其他角色打更多,
就不會想走回頭路看陽春的RPG回合制指令呀。但你卻只是想背道而馳,只想電腦AI幫你打
而且要更聰明的都要選效果最好的,要有自覺自己走位到屁股去打弱點,
我說真的啦,你要這種可以滑手機的自動回合制,這已經不是RPG本質的爭論了
而是你到底需要怎樣的遊戲體驗的問題了。我是真心認為去玩手遊可以掛網的最好。
我相信那一定很適合你,所以說呢,與其說:
: 不要搞成不倫不類的遊戲啊
不如閣下你先改變你不倫不類的心態吧。
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-07 10:39:00
氣氛熱絡起來了
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-03-07 10:41:00
最大問題就是不該取名叫什麼classic,你叫經典玩法那我尊爵不凡JRPG玩家當然先選這個,還以為能玩到舊FF7的指令操作,沒想到是把玩家當手殘瞧不起人的全輔助模式那你幹嘛不直接叫easy或breezy,叫三小經典classic
作者: dio0204 (逐雨)   2020-03-07 10:42:00
有當初FFXV剛上市的亂戰風潮了XD坐等巫師3躺著也中槍
作者: zizilai (zizi)   2020-03-07 10:43:00
最愛看互戰了
作者: Mancer (human capacity)   2020-03-07 10:44:00
好嗆xD
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 10:46:00
其實很多人都不希望選的模式叫"EASY"或"BEGINNER"
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2020-03-07 10:47:00
結論,手遊掛機最適合他
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 10:47:00
所以有些會改成最簡單的就叫NORMAL理由就不用解釋了吧,CLASSIC算是一個保持自尊的用詞
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-07 10:48:00
玩RPG覺得一直換人很麻煩也挺妙的...回合制RPG本來就會
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 10:48:00
或著換成SEMI AUTO或是AI MODE會不會好聽一點
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-07 10:49:00
一直換人啊..只不過以前是電腦幫你換現在是玩家自己換玩家真的不想"換人"也可以直接用R2操控角色放技能啊...
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 10:49:00
FFXV一開始是沒有得換人的XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 10:50:00
大概把教學按掉了吧,沒有看到指令同伴那段
作者: dos32408 (hank)   2020-03-07 10:50:00
果然應該要先重製6才對沒事重製7代幹嘛==
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-03-07 10:51:00
FF15沒得換人>被狂罵後來DLC慢慢改
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 10:52:00
因為FF15有8~9成都是賣回合制RPG不太流行的外國阿
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-07 10:56:00
原來XV改成可以換人了.....
作者: midas82539 (喵)   2020-03-07 10:57:00
好吧應該改名叫beginner模式才對,這樣最沒爭議(笑
作者: sniperex168   2020-03-07 11:00:00
不愧是FF系列,從來沒讓我失望過,討論非常“熱烈”
作者: hhtj ( 阿 輝 )   2020-03-07 11:01:00
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-07 11:01:00
弄個劇情模式就好啦 可以直接跳過戰鬥
作者: sniperex168   2020-03-07 11:02:00
其實我覺得按O進入wait time的指令選單,就是讓玩家喘口氣確認整個戰局
作者: herro760920 (小希)   2020-03-07 11:02:00
FF XV的換人跟傳統回合制換人不一樣,他是即時可以一直動作,你不操控隊友他也會一直動作,整體起來比較像玩動作遊戲然後讓你體驗其他角色的感覺
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:03:00
要保持自尊其實除了classic以外還是有很多選項的啊...
作者: sniperex168   2020-03-07 11:03:00
此外,我是覺得classic跟easy兩個難度太簡單,隨便打隨便過
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:04:00
都叫REMAKE了,CLASSIC比較有傳達到阿
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2020-03-07 11:05:00
太簡單+1 敵人傷害以及血量和NORMAL差很多
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:06:00
傳達到什麼XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-07 11:07:00
騙玩家啊XDDD
作者: sniperex168   2020-03-07 11:08:00
classic模式下,敵人傷害跟搔癢一樣,打BOSS全程讓AI操控,單純等ATB到後再按O下指令,也是輕鬆過,老實說已經是RPG玩法了
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-07 11:09:00
我到時候直接選最簡單那個好了
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:10:00
可是..."RPG玩法"跟簡單輕鬆敵人打不痛應該不是等義吧
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-07 11:10:00
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:11:00
好歹也是第一個BOSS,又不是英高這樣差不多啦
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-07 11:11:00
我喜歡像這種打法的,不過只能操作主角
作者: sniperex168   2020-03-07 11:12:00
反而玩normal模式,才能體驗到製作團隊如何成功把戰鬥改為動作遊戲,但戰術上卻保留原版FF7的ATB精神
作者: louis152334 (kansim)   2020-03-07 11:12:00
其他下指令然後揮刀可改手動,技能是本來就手動
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:13:00
不過有趣的是幾天前的討論還有"他只是看起來像動作遊戲但本質就是RPG"XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:14:00
本質是RPG阿,有人可以無損血,但這遊戲並不是要你反應去減少傷害, 站著打吃糖都能過
作者: herro760920 (小希)   2020-03-07 11:14:00
當然現在動作遊戲當道會是這種設計方式沒錯,但是這其實就像魔獸爭霸3正規和類Dota遊戲當初各有一派擁護者一樣,就是同一款遊戲但有的人就是喜歡操控多英雄,有的人就是喜歡專注操控單英雄。最大的問題就出在隊友AI的水準了,這對每個人的要求是不同的。
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:16:00
嗑藥就能過這點其實是FFXV被批蠻大的一點就是了...
作者: sniperex168   2020-03-07 11:16:00
本質真的是很RPG阿,戰術運用才是關鍵,操作只是讓你打得很帥,但其實可以按O開wait time思考
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:16:00
ATB本來就是即時的,真的要想起這一點當年就是這點和DQ有最大的區別你現在只是把普攻切出去用按的,給你加速ATB的獎勵閃和擋只是HP的最佳化,但每一招都不是致命的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-07 11:18:00
SE最近都是這樣啊系統弄得很複雜又怕客群玩不起來最後總是能膚淺通關
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:18:00
不能膚淺過關就哈扣,遊戲是要賣大眾的
作者: kira0214l (奇樂)   2020-03-07 11:19:00
推這篇,原PO需要的根本不是動作rpg還回合制,是放置類手遊
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:19:00
FF系列沒有一代是除了隱王之外很難的遊戲我們打的蠍子在原作爛到爆炸,因為是教學bossFF要難就是自縛play,從以前到現在都這樣後面膚不膚淺出來再說,搞不好變成難到靠北再來罵不遲
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:21:00
一直吃藥復活其實體驗不佳,那已經不是讓人覺得難或簡單的問題了
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:21:00
那是最低限,而且RPG本來就是扣血就補血我玩黑魂覺得要避免扣血,但FF7RE不是那種遊戲
作者: b52568384 (小福神)   2020-03-07 11:24:00
推自走棋
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:24:00
舉例來說頭目每發攻擊都一擊斃命但是你身上有無限復活藥這要說難度根本沒難度,但是玩起來觀感不好XD
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:26:00
首先每發都斃命就是要你去收裝備和等級了吧像FFV的omega weapon或神龍那種如果裝備等級沒得解, 要你黑暗靈魂斬斬滾的話再來炮
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:27:00
XV這個狀況在頂等頂裝還是很常遇到的就是"你必死,但是復活很廉價"
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:28:00
那是XV阿 7RE發生了再說實際上FF很多代也有復活很廉價的情況像FF9的歐茲瑪, 那個就是要你死現在會覺得很糟嗎遊戲建立在可以應變的機制下,不是真的灌水流就還好就算成立了, 那不就證明了這代仍然是熟悉的RPG
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:31:00
XV是各種戰鬥路邊敵人罐頭任務都有機會XD 他的戰鬥設計在這一點上面扣分很大,傳統RPG跟灌水流並非等號啊
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:32:00
所以15是這樣根本不能說7就會這樣,那提15有什麼意義
作者: ksng1092 (ron)   2020-03-07 11:33:00
等等為什麼我提FF系列就沒有意義,這樣可以嗎!
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:34:00
好吧, 那就相信你的15問題在7也會發生看看要不要加多一點料,例如13的一本道和意義不明劇本
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 11:40:00
到時候有HARD就知道這遊戲本質是啥了zz
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:41:00
是阿, 到時候說最準了, SE也不是沒把遊戲調成糞作過我到現在還是覺得FF13的沒BK和BK的差異和屎一樣這代那麼剛好也有什麼HEAT和BREAK新要素,等著變屎
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 11:42:00
不過我看CLASSIC做的跟手殘模式一樣 也不用期待啥靠策略
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 11:43:00
其實就是手殘模式阿,寫個classic比較經典自動人型不是也有搞過一個猴子都能破關的模式,差不多
作者: longya (嗯)   2020-03-07 11:54:00
以後最簡單模式都叫做genius就不會惹到玻璃心玩家了
作者: taebo (小咪)   2020-03-07 11:55:00
很久沒有討論得這麼熱絡了,很好
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 11:55:00
把這個問題導到玩家自尊心問題叫搞不清楚狀況
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-03-07 11:57:00
戰文起手式:你太菜不會玩
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-03-07 12:09:00
reff7主要還是rpg沒錯呀 前面那個無傷的主要還是靠指令接的漂亮讓蠍子出手機會不多 而不是多會閃
作者: dos32408 (hank)   2020-03-07 12:18:00
se還是去委託宮崎英高來做ff7會比較好玩
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-03-07 12:33:00
Se就不想轉動作遊戲才這樣搞啊
作者: leo79415 (Meega)   2020-03-07 12:37:00
今天要是純動作遊戲一樣會有人嘴啦 嘴什麼也想得到
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 12:48:00
以前FF7開頭也就讓手殘黨一路a過去,差別在沒難度選CLASSIC沒有加註等於EASY的話,反應哪會這麼大
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 12:51:00
應該要和橫尾一樣沒在客氣的
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 12:55:00
作個classic試水溫剛好可以讓人退坑省錢,還有人要嫌 科科
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 12:56:00
這年頭先出試玩版幫你省錢的公司也不多了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-03-07 12:57:00
現在不知道為什麼很多人覺得只要標動作遊戲,玩起來不像血黑狼就是做得爛,看了真不爽。
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-03-07 12:57:00
2樓你真的有玩嗎?一開始讓你選經典模式時就有說難度等同easy了就是因為經典模式就是當年沒有動作的部分 你放棄了動作部分會變難所以難度強制easy 結果你們放棄了動作玩法 又要求ai幫你完成各項酷炫動作 我看你們根本不是想要什麼經典模式 你們想要的是dmc「我阿罵也會玩」模式 只要下指令剩下的動作部分ai可以一串漂亮連段boss倒地被你狂虐我大主角強無敵
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 12:58:00
誰叫SE把鎖定鍵做的和黑血一樣,又可以滾動
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:01:00
鎖定鍵那個也跟MHW還有巫師一樣不是嗎
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:01:00
誰跟你說是要求啥阿罵都會玩?
作者: cocowing (wing)   2020-03-07 13:02:00
結論就是不要叫classic就好,能吵這麼多也太無聊
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:02:00
走位躲個雷射跟繞背破弱點都嫌 的確是需要阿罵模式
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:03:00
自動人型有阿媽都會玩模式阿,都SE出品
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:03:00
老實說單就classic名稱, 我第一眼看到也是以為是回合制
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:03:00
沒意思做就不要在那邊啥經典模式
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:03:00
講了這麼多 從開頭到這篇推文 嫌的人想要的FF7沒有重複點
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:04:00
下指令打法, 當然我自己比較喜歡新系統, 但是完全不想護
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:04:00
要是全都參考 那這遊戲也免作了 真想經典還有remaster
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:05:00
航那種看到別人不喜歡新系統想要玩回合制就開噴的那種心
作者: alfiema (歐啦)   2020-03-07 13:05:00
那就叫訓練模式就好啦,還classic咧
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:05:00
系統一開始就在跑訓練了 樓上還好嗎
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:05:00
寫信給北瀨看看他會不會PATCH一個真傳銃模式
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:06:00
態, 評論遊戲本來就主觀, 沒什麼對錯!
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-03-07 13:07:00
原版哪時候回合制?原版你atb條滿不行動 敵人照樣打你 你得去開選擇中等待才會暫停
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:07:00
不喜歡新系統可以噴 為什麼不能想回去玩回合制不能噴?
作者: sniperex168   2020-03-07 13:08:00
說不定之後出真‧classic模式,敵我雙方排排站,等ATB到下指令,會不會好玩我就不知道了
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:08:00
回合制RPG現在也有廢土跟神諭原罪 你有看那些噴的人在提?
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:08:00
FF從4代開始就不是回合制了ATB叫active time battle, 即時指令戰鬥你打P5會下指令時被打嗎你可以開waiting模式但那就不是標準了
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:09:00
現在要來細講到半即時制這些東西了喔?
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:11:00
這年頭不管做哪一種都很難跟上時代啦,這非戰之罪
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:11:00
不提半即時 回合rpg不是還有嗎? 噴新系統的難道有在玩?
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:11:00
嫌的點不就行動條的累積方式
作者: sniperex168   2020-03-07 13:11:00
原版FF7的ATB是開選單時,時間還是在動,選太慢還是會一直被打,要去設定為wait time模式
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:12:00
SE的主要收入就是FF,2020年了跟你賭著做真回合制
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:12:00
自己要叫classic做的又不像classic, 被噴很正常...
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-03-07 13:13:00
atb本來就是半即時系統 沒滿不能行動只能挨打 滿了不選擇一樣挨打 這次re7還可以給你集兩條 一次做兩個動作 比起原版還更善良一點說穿了就是因為re7做了動作部分 讓你想要atb還沒滿時應該挨打時不要被打 然後你自己又不想操作 才扯出這麼多
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:13:00
所以何必叫做classic, 就叫easy mode不就好, 這種決策問
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:13:00
在現有的這個架構之下又要操作像舊的,反來就破壞式了那變成名字問題而已阿, 不能接受名字問題省一片錢
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:14:00
提示廠商自己的問題, 消費者覺得有問題不合理提出疑問
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-03-07 13:14:00
自己忘了當年classic是怎麼玩然後來噴不是classic咧
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:14:00
SE都放試玩版讓那種很在意名詞的人省錢了不好嗎XD
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:14:00
那剛好DEMO直接讓人退坑嘛 噴的就別又嫌又愛買就好
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-03-07 13:15:00
真的乾脆弄個排排站classic好了ff7remaster
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:15:00
至少SE不騙你 你抓回來, 幹不是我要的, 退訂, 完美阿
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:15:00
對阿~沒錯啊, 不喜歡的就不要買!
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:16:00
你要我選我要新的,謝謝,你要舊的省錢,雙贏
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:16:00
所以我不覺得噴classic不像classic有什麼問題?
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:17:00
以前是攻擊沒CD一直尻ATB才滿的? 瞎扯忘記以前怎麼玩的
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:17:00
我只是覺得噴名詞是新潮的事,幫你HighlightATB不動也會累積,classic幫你砍那只是把普攻切出去而已, 那麼不滿意XD
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:18:00
隨便你, 這根本沒什麼, 你要怎麼高亮都隨你
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:18:00
開篇是噴新系統啊 要阿罵都會玩又酷炫的回合制 分鏡都要嫌
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:18:00
你堅持你的看法阿, 但這是討論區假設我說出幹話被幹也很合理不是嗎
作者: Bencrie   2020-03-07 13:19:00
SE 收入不是手遊嗎(?
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:19:00
但是我不覺得噴classic不像classic有什麼問題!
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:19:00
所以某人想要一直走一直滾 等ATB累積一格再放普攻嗎
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:19:00
SE手遊最近才把SAGA搞砸了
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:20:00
真這樣做不會被噴 才CLASSIC?
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:21:00
看清楚我支持的是什麼反對的是什麼~
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:21:00
這年頭SE應該不用管像我這種老害了吧XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:21:00
跟我吵啥會不會被噴 就變成你們喜歡新系統的噴阿
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:21:00
ray大我不是回你喔 你的意見很實在就是 XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:22:00
還有我巴不得他們做全ACT啦
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:23:00
要嗆人忘記以前怎麼玩 幫你合理到新系統又變成跟你吵 笑死
作者: sniperex168   2020-03-07 13:24:00
我覺得爭論什麼classic不classic不是重點,反而是這模式太簡單也不需要戰術,玩起來很無聊
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:24:00
你也想一下蠍子是第1支王如果一路到破關還是這鬼樣子再噴也不遲推特看到的聲音反而是一般模式太難
作者: dieorrun (Tide)   2020-03-07 13:25:00
問題不就叫CLASSIC 實質是超easy模式阿 誰不知道SE這樣取是要幹嘛
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:26:00
中文版叫什麼阿, 我開日文版是classic
作者: cocowing (wing)   2020-03-07 13:26:00
以試玩版來說,easy mode就很無聊了,從都到尾你就按正方形就好,偶而換巴雷特打遠程,無聊到爆
作者: midas82539 (喵)   2020-03-07 13:26:00
經典(簡單)模式。
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:26:00
真的要打紅寶石也許就要翻滾了 還要走去打觸手 哭哭
作者: sniperex168   2020-03-07 13:27:00
而normal難度才是真正我想玩到的,有趣又不失戰術運用,又保留ATB精神
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:27:00
基本上這還是RPG, Demo給你的是合理狀況下的環境, 你不
作者: CVTaihouKai   2020-03-07 13:27:00
按O就暫停了其實也夠回合了
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:28:00
而且以前魔法也有增加累積ATB的
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:28:00
需要練等不需要農裝, 不需要買道具...只需要體驗新系統
作者: sniperex168   2020-03-07 13:30:00
我是可以想見以後的強敵頭目,用對裝備與技能是非常重要的,如何把敵人打到力竭應該是關鍵
作者: rayneasd (萊特寧)   2020-03-07 13:31:00
以前打紅寶石真的是被團滅好幾次, 動不動就抓走隊友 :(常常變成1打3, 都靠死前觸發技能一類的魔石組合才勉強打過, 不過那時候年紀超小, 而且還是看字典攻略玩的~~"*1打1
作者: oldk13 (OldK)   2020-03-07 13:33:00
紅寶石 經典模式 (頭好痛
作者: bluerinoa (約束之地)   2020-03-07 13:41:00
戰起來戰起來我推這篇,要玩全自動是不會去玩FFXII逆
作者: seanfaye (獅戀無罪)   2020-03-07 13:48:00
雞排和綠豆沙1杯謝謝~ 只希望遊戲鏡頭在第二部時能改善
作者: StarTouching (撫星)   2020-03-07 13:51:00
經典不經典 何必叫經典呢 稱呼傻瓜模式都還比較親切如果大大你願意玩這種經典模式 我覺得才有說服力啊
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2020-03-07 13:51:00
easy跟classic模式是很簡單沒錯 ,但我第一輪的normal模式卻讓Barret躺兩次 ,個人認為normal難度算適中了 ,只是需要熟練一下操作多人跟快速放招 ,如果習慣了操作單人而不懂切換隊友的話打normal可能會躺 ,尤其是遠距角ai好像比較不會去閃招 ,然後吃幾招後就倒了
作者: StarTouching (撫星)   2020-03-07 13:52:00
都有easy了 這個經典是在哈囉?經典絕不是單純為了動作白癡而設計你們知道經典的意思嗎....經典classic就是仿造當時的風格但這東西仿造成四不像 哪們子經典?
作者: ruler76818 (阿鬼)   2020-03-07 14:03:00
這篇讚
作者: dos32408 (hank)   2020-03-07 14:16:00
經典模式畫質應該也要跟以前一樣才能算經典se多把方塊人版塞進去不會佔太多容量吧,連這都不願意做....
作者: j2796kimo (SD魂)   2020-03-07 14:41:00
樓上的提案我覺得不行
作者: apollon0990 (一)   2020-03-07 14:47:00
讚讚讚 喜歡這種的
作者: Sunnyleotsai (test)   2020-03-07 15:10:00
他適合ff13那種系統吧 不控個人控全體的系統
作者: StarTouching (撫星)   2020-03-07 16:10:00
不知道護航的人喜歡reff7的經典模式嗎?明明在說經典模式 但就是有人要扯一般模式
作者: a05150707 (Tw)   2020-03-07 16:25:00
經典模式是四不像怎麼說?不就以前跑時間條的RPG嗎?
作者: system303179 (Simon11034)   2020-03-07 16:26:00
按圈不是時間暫停,是時間流動緩慢 這差很多
作者: a05150707 (Tw)   2020-03-07 16:29:00
也是有你下指令 對方還是正常行動的阿 即時制RPG
作者: Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)   2020-03-07 17:14:00
打紅寶石我是放麻醉針啦 什麼7777狂熱那沒用啦我是覺得啦 這遊戲怎麼改都有人嫌 自己開心最重要目前看下來 非常肯定可以讓我找回當時的感動 這就夠了
作者: szdxc17 (平民階級)   2020-03-07 17:53:00
這篇打臉打得劈葩響耶
作者: anisakis1824 (自由人)   2020-03-08 13:19:00
真的要經典模式不只是戰鬥啦,要不要再把背景邊成那種假3D貼圖,人物變2頭身馬賽克??沒做到這樣怎麼叫經典!!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com