這次是接續P5本傳的正統續作
跟R所新增的劇情毫無關連
當時發現是由無雙團隊Omega-force製作
本來想說不期不待 不受傷害
那知道預告片越多越來越不像灌水無雙
因而決定衝下去
P5本身是一款有著學園背景的RPG
經典的回合制戰鬥
而本作S則脫離原有戰鬥系統 改成類無雙
但是遊戲本身卻沒有脫離P5這個名號
一樣有豐富的劇情 各式各樣的真實背景的場景
一樣的人事物與他們的後日譚
在社交模擬系統上 則是改成全部簡化的Band系統
只要升級獲取點數就能自由選擇想提升的方面
五圍也一併捨去
讓玩家不再需要考慮太多選擇
而主角的人格面具合成則是幾乎保存下來
只有些微簡化 算是一樣的豐富
UI上各處可見的潮(算是前無古人吧)
然後是S最新的戰鬥系統
光榮應該是完全按照原P5團隊的要求下去製作
這一點也不無雙
我一開始選擇困難 但是玩了一陣子發現怪霸體也太誇張
馬上下修成普通
…………
沒有用 怪的霸體跟傷害還是可以三下技能秒殺我
再改成簡單
敵方的霸體還是一樣 傷害變成約四下而已
我才發現
*這跟前作一樣 必須打弱點 使敵人硬直
然後發動總攻擊來使對方沒有任何機會進攻
才是這遊戲的玩法
整體來說這戰鬥系統從根本上有著前作大量的影子
不會讓老玩家覺得陌生 新玩家覺得又是千變一律的無雙
在加上Showtime(無雙技)潮度滿點
我在這點給這個新系統很高的評價
推薦給:
玩過P5且喜歡P5的玩家
喜歡有豐富劇情
覺得前作選擇困難
不推薦:
想要爽打除草
還有沒玩前作的玩家
因為這片完完全全就是2代 劇情上很多專有名詞
角色互動都需要有前作支持才會有更深刻的帶入感
半夜的剛剛通關這款
在被劇情感動又把當年覺得P5收尾過於潦草而感嘆
續作S從頭到尾完整的劇情結尾讓我不留一絲遺憾的關閉遊戲
才打出這長篇文章 謝謝看完