Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測

作者: metallican (鋼鐵人)   2020-03-09 09:43:45
希望到時正式版能夠更好的地方
彙整一些網友的意見 跟一些個人小淺見
1.視角問題
戰鬥中 即使是現實混亂也是必然
但畢竟是遊戲 能更人性化以及能讓玩家更方便綜觀更好
2.設定快捷鍵方面
他的手把設定圖樣是排列縱向的
不會排列剛好 口 O 三角形 X 這樣讓玩家直覺設定
(這當然玩家本身腦中自己想一下排列就好 但我認為也是方便性問題
而且很好修改)
3.任務方面
這個DEMO還沒玩到 當然不便評論
但有FF15的支線前車之鑑 大家心裡都很怕
希望這次7的任務設定是能讓玩家更能認識這世界
或是有獎勵回饋感 讓玩家覺得這任務有目的 而不是出戲或是覺得硬塞增加遊戲時數
4.互動太少而變向討論的一本道
"這邊先完全撇除不理解太7而講的人" 因為這遊戲本來就是一本道
不過我個人想法是應該某些少數講錯話 覺得一本道不好他們心裡的想法是
""互動元件太少"" 導致他們覺得自由度太低 覺得一本道不好
這故事絕對是一本道的 也講克勞德他們的故事
但我覺得互動物件可以再多一些
(當然正式版還不確定 希望到時多一些 只以DEMO來說)
不然玩家會覺得 我只是操作戰鬥 跑步 看劇情 就沒了
因為做了可以到處跑的重製版 玩家心理當然想看看這世界細微的地方
如果能做更多互動元件 (舉例 打破東西 移動東西 能互動更多 只是舉例)
相信能讓玩家更覺得有趣點
當然平衡點要抓好 我意思也不是任何東西都要可以動
大家聰明人應該懂我的意思~
這些意見原本想要寫信給史克威爾 不過好像找不太到他們的聯繫方式
我認為一間公司有良好玩家給的反饋通道很重要
(當然有人會炮說 你誰 你意見很重要嗎)
不過公司對於客戶的意見能夠重視的話 我相信無論做什麼產品 都會越來越好
不知道是我找不到還是聯繫就很困難 當然他們會看的機率也很小
如果還有什麼對於這款遊戲想要更好的地方 大家一起留言討論唷~
相信我們都是熱愛這款遊戲 想要更好 才會這樣討論的 感謝~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-03-09 09:47:00
一本道的定義似乎變廣了 當初FF13被酸一本道是迷宮完全就是一直線 當初的標準迷宮有點變化有大地圖就不是一本道了..
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-09 09:49:00
我也不懂一本道的定義啥時變的這麼廣義的...
作者: seraphic298 (seraphic298)   2020-03-09 09:50:00
原本的FF7是沒啥支線但不是一本道吧
作者: RKain (No Game No Life)   2020-03-09 09:50:00
當然也許玩到試玩的人可能前五個小時真的只能跟著劇情跑然後地圖都像這次的試玩版吧,那就情有可原
作者: PHXD (XD)   2020-03-09 09:51:00
可能有雲玩家 FF13都沒玩過 在那邊講一本道
作者: CVTaihouKai   2020-03-09 09:51:00
是不是一本道,那麼多人用試玩版來看,PTT八奇
作者: seraphic298 (seraphic298)   2020-03-09 09:59:00
神羅大樓那種爬法你現在跟我說這遊戲原本就是一本道??
作者: ryu057 (Joe)   2020-03-09 10:08:00
又有古人要人閉嘴不能討論了,那你上市後再講話啊

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