原標題
《P5》是如何做無雙的?《P5S》鑒賞【Gamker攻殼毀N知道玩遊戲91】
影片連結
https://youtu.be/j-pw8ME-0N8
這次影片內容依舊豐富高水準,推薦自行完整觀看
這邊節錄幾段重點
『P5S的迷宮並沒有P5那麼精緻,迷宮的攻略方式也沒有P5那樣豐富多彩
但在劇情上是說得通的,也請注意迷宮做的不如P5也沒什麼好丟臉的
因為P5本身的水準就很高,比它差的多的是
那怕是很多製作成本遠在P5之上的大IP
單論迷宮這一項也不見得就更好(以下開放舉例對號入座)
而P5S雖然迷宮這部分不如P5,但也有中上水準了
尤其是考慮到光榮在製作大而空洞的地圖這方面
有著驚人的天賦和經驗
P5S的表現可以說是讓我非常欣慰了』
『我覺得P5S是本時代最好的無雙改編遊戲 無之一
有趣的是P5S也是無雙改編遊戲中最不像無雙的一個
Atlus對這款遊戲的目標是將回合制P5的戰鬥樂趣,在無雙中盡可能重現出來
我已經很久沒有在無雙裡看到這麼稱職的敵人AI了
遙想當年老無雙也有過頗高的難度,但如今已被嘲諷為割草遊戲
論單個角色的操作,P5S並沒有比別的無雙華麗多少
但遊戲機制打破了玩家一成不變的操作
P5S為無雙正名,遊戲類型沒有好壞之分
限制想像力的或許正是我們自己的偏見吧』
同理可證,一直以來也有不少玩家表示不喜歡回合制所以從不考慮P5
這也是非常可惜的被自我限制了,給P5一個機會也是給自己一個相見恨晚的機會
『假如P5的人設很普通,音樂中規中矩,戰鬥也只是最平凡的那種回合制
再怎麼升級妹子的社群也無法談戀愛,甚至走迷宮都是單一素材的不斷循環
那這樣的P5大家覺得還有亮點嗎?
我覺得還是有的
那就是一期一會的青春
我覺得P3之後這個系列的最大變化,是從一個單純以青少年題材為背景的冒險故事
轉向了一個披著冒險的外衣,實則以展現當代青少年生活為核心的遊戲
換個更簡單的說法
在傳統JRPG裡,以現實生活為題材的遊戲,本身就非常少
基本叫得出名號的都是幻想主題
就算有少數幾個,很多生活上的細節在那些遊戲不會有也不需要
因為它們本來就沒打算讓玩家扮演學生
為什麼P5有五維跟社群系統?
因為遊戲不想讓玩家覺得打怪就是這些人的全部
只有在現實中花時間和人相處,讓他們心智得到成長才能破繭而出
P5的劇情著重強調了現實與虛幻的主次之分
角色的強大源自於內心的成長
而內心的成長來自於考試想考高分而讀書、照顧植物的溫柔、
玩家和其他角色一起度過的特殊事件,來源於我們生活中所經歷的每一件平凡之事』
『這世上有太多的作品能讓我們體驗傳奇的第二人生
但卻很少有機會專注於普通人自己的過去
P5就像是一本時代的畢業紀念冊
年輕的人看到的是憧憬
畢業的人看到的是自己
年長的人看到的是懷念』
我一直記得OROCHI97板友曾說過
他因為對於學生角色扮演會缺乏帶入感而不考慮P5
但事實上也沒幾款像P5這樣的遊戲了,因此自我設限而錯過好作品實屬可惜
購買建議
『如果你覺得P5天下第一
那這個天下第一的無雙遊戲就肯定不能錯過了
而對於沒玩過P5的玩家而言,這影片的第三段已經有闡述了它的核心魅力
P5S的劇情接續在P5結局之後,想入坑的話還是從P5開始吧』
P5S看起來評價很不錯
還好中文版是6月才出,這上半年想玩的新遊戲真的很多XD