原本只是自己整理個思路,不過也許會有人想看看也說不定就貼上來了。
更重要的事先聲明是 XSX 的一些細微資訊還沒曝光,這邊的推論可能會隨日後硬體拆解出
現之後失效。
討論內容基本延伸自 Digital Foundry 的影片(https://youtu.be/4higSVRZlkA )
先講結論:
PS5 是手術刀、XSX 是大槌(譬喻出自:https://youtu.be/YHTbdpk_y98 )
XSX 有帳面上粗暴好懂的效能。
PS5 能潛在提升創意發揮空間,但是要開發者願意配合才有意義。否則就是下個 PS Vita、
PS3。
然後小朋友才選擇,大人全主機制霸。
不過我是小朋友所以我選 PC + PS5。
討論部分涉及:
一、PS5 的隱藏規格
二、PS5 隱藏規格的意涵
三、PS5 的挑戰
四、XSX 的方針解讀(臆測性質很高,在發表前很不準)
以下開始:
一、PS5 的隱藏規格
PS5 效能輸 XSX 一大截已經是事實,但是有一些比較不容易注意到的規格(簡單來說就是
害大家一直 zzz 的那些無聊的部分)。
PS5 在 SSD 管理上放了一顆 Zen 2 core,所以其實 CPU 總共是 8 + 1 顆核心。
而音效管理上放了一個 GPU CU,所以硬體裡面總 CU 數其實是 36 + 1。
顯然放一顆客製 CPU 和一顆客製 CU 就算轉移效能到遊戲上也沒辦法產生什麼幫助,所以
這些規格對於計算力的貢獻可以說是零。
但是這兩個東西實際上有可能對開發創意產生很大的影響。
二、PS5 隱藏規格的意涵
(一)SSD 管理用的客製 Zen 2 core
簡單粗暴的理解就是:這是一個真正把 SSD 直接當作記憶體操作管理的架構。
我們過去所認知的關卡架構通常都是使用走廊、窄路、強制走路片段、電梯等手法,限制
玩家的移動狀況以避免關卡有載入問題。
例如說玩家走路速度是 5m/s,下一個關卡區域要替換掉整整 6G 記憶體的內容,PS4 的記
憶體替換大概 1G 要花 20 秒,就故意設計一個 20*6*5 = 600 公尺長走廊讓玩家走。
所以過去記憶體管理的議題大幅影響了關卡設計。
但是 PS5 則可以在 2.13 秒內直接替換掉整個 16G 記憶體的內容,代表這段走廊長度就
會縮減到 5*2.13 = 10.65 公尺長。
600 VS 10.65 這個極端的例子實際上不會發生,但回想起 PS4 世代仍然有很多一百公尺
左右的載入用走廊,就是 100 VS 1.78 的程度。
代表說配合 PS5 設計的遊戲,未來關卡設計都可以不用為了配合載入而煩惱,讓關卡設計
的創意不需要受到效能影響。
是一個讓遊戲設計師與技術困難脫鉤的可能性。
(二)音效管理用的 SU
過去有很多音效管理做得很好的遊戲實際上都會直接切出一顆 CPU 專門來做。
這次直接拉一顆平行運算能力很強的 SU 出來當作音效處理器,等於是可以在遊戲內做非
常大規模的混音。
照這次的演講內容形容就是「可以獨立處理每一滴雨滴的聲響」。
這點可能對自詡木耳的人比較無感;但是對於注重音效體驗的玩家來說,所聽到的聲音就
不再是從單一聲源播放整個空間的下雨聲,而是實際上空間正確的聲響。
對於剩下的人,實際上這對遊戲體驗也可能有重大的影響。
例如說這個空間正確性會反映在多人遊戲中聽腳步聲的準確度,過去遊戲音效邏輯會直接
計算玩家與聲音來源的相對位置,然後就直接將聲音從那個方向傳出。
但是現實生活中聲音應該要沿著開放空間傳遞,例如說不是隔著牆而是從房間的門傳過來
。雖然初期可能會感到不適應,但是熟悉之後反而會因為符合現實而更能直覺判斷。
像是《虹彩六號:圍攻行動》就有嘗試自己做這件事情的模擬(雖然很常有 Bug)。
PS5 用獨立 CU 來做音效混音的架構,可能可以讓開發者都能夠輕易地做到類似效果。
三、PS5 的架構簡評與主機戰爭挑戰
雖然距離上市還很久,這只是個帳面上的嘴砲。
不過 PS5 照上述兩點可能會為未來的遊戲設計開啟完全不同的面向,讓我們有機會看到不
受現代主機/電腦架構限制而設計出來的遊戲。
以這點來說 PS5 的確看起來像是一個「前所未有的架構」。
但反過來顯然過去 PS 特規產品有過的問題,也有可能會在這次主機大戰中發作。
那就是開發者願不願意做特規支援,甚至是自願平台獨佔開發。
上世代看到的幾個特規支援問題例子包含:
*PS4 手把的處控板與螢光條
*PS3 的 9 核心 CPU
*PSVita 的前後觸控功能、六軸感應、前後鏡頭
這些例子至今仍然認為是很有發揮空間的設計,尤其 PS3 其實明明現代看來是個效能很高
的優點,卻最後敗於當時開發者對於多核心開發能力低落,而導致幾乎所有遊戲效能表現
上反而輸給了計算力比較弱的 Xbox 360。
列舉幾個開發者應該會有的狀況大概是:
*雖然 PS5 的載入速度爆快,但是我們還是得配合 XSX 的載入速度設計
*雖然 PS5 可以做精細的音效控制,但是我們還是得配合 XSX 做音效處理(或不敷成本
地設計兩個版本)
*雖然是前所未有的架構,但是我們還是得配合 PC 玩家的電腦架構設計
所以雖然看起來是能對創意做進一步地延伸,但是對於多多(平台)益善的開發者來說就
未必是件好事,而可能反過來傷害了自己。
而 Sony 主機定價可能反而因為這些客製架構不容易壓低,甚至沒有把這些價格成本直接
轉移到計算力來得有效率。所以我猜測 PS5 雖然計算力差 XSX 一大截,或許售價並不會
像有些人想的那麼樂觀壓在 $399 XD
雖然 XSX 的價格一定更高,但這時候價差不多的情形下要讓消費者理解這個架構的未來、
讓開發者理解這個架構對創意的延伸,顯然是一個超級無敵大的挑戰。
四、XSX 的方針解讀
算是額外加碼。
大家都在笑(?)XSX 的價格可能爆高,但是我們都知道上世代因為規格制訂錯誤而成為
永遠墊底的 Xbox One,這肯定是微軟為什麼要卡一個超英趕美規格主機的理由。而這樣肯
定會定價出超過正常人負擔範圍的主機。
但微軟應該也沒有太蠢,啦。
目前比較可靠的流出消息(例如說 AMD 未知元件測試數據),都指出 Xbox 這世代應該會
是上市就雙主機販賣的商業模型,應該會推出另一台與 XBX 同級(但是是新架構)的主機
。顯然就可以訂在比 PS5 價格更低的甜蜜點。
這或許也是為什麼 Xbox 宣布首波次世代遊戲會一路支援回去 Xbox One,因為他們應該還
要照顧次世代的低規格主機。
大概是對微軟本世代方針的解讀。
至於 PS5 本世代到底會不會有 4K 效能墊底的問題......,至少現在數字上應該不會:
PS4 舊架構 1.84 TFLOP
PS5 新架構 10.28 TFLOP
目前已知資訊都顯示新架構單位計算力實質效能超過舊架構,所以 PS5 的效能絕對有比起
前代主機多了四倍以上的效能。
純粹用解析度提升 1080p→4K 來看,應該是綽綽有餘的。雖然難保不會像 Xbox One 一樣
估算失敗,但個人現在持樂觀看法。至於 8K 什麼的先有錢買 8K 螢幕再來煩惱吧。
結論預測次世代主機最佳購買方針:
PC + 主機:PS5
只有主機:XSX
沒有錢:低規 XSX
大人:全主機制霸
以上參考,歡迎指教(?)
作者:
akinori (Nori)
2020-03-19 11:20:001
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-03-19 11:22:00現在用ps4 pro的人大概有些會不買或跳去XSX吧,買ps5升級感不夠,乾脆等ps5 pro
最佳策略應該是PS5+PC+NS拉 沒有玩不到的東西了
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2020-03-19 11:24:00xbox one 沒遊戲啊
作者:
e04bank (上海生姦湯包)
2020-03-19 11:25:00內容為王
終究還是要看開發難度 像ps3那樣子性能再強也沒用
如果只玩PS獨佔遊戲XB是沒遊戲,但當R星UBI CD Project B社EA空氣嗎?
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:27:00
遊戲廠商為了2邊都賺,再怎麼開發難度都要克服的
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:28:00
除非是無解,但連NS那種都有人硬移植上去了有錢好辦事,為什麼要二選一
老實說看不出來PS5架構哪裡前所未見,ps3之後Sony就一直強調對開發者友善的開發環境
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-03-19 11:31:00只要有提供簡單好上手的API給開發者方便使用前所未有的架構的開發難度也不會上升太多尤其是這次音效的部分 如果只要把聲音通通打包用PS5 API
這代XSX和ps5架構反而都更向傳統PC架構靠攏了
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:32:00
廠商自己沒辦法克服,那他就必須只賺一邊
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-03-19 11:32:00丟過去就會自己幫我用獨立CU算好播出去的話 對開發沒差
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:32:00
這真的不是我們要擔心的
你提的那些大廠遊戲都嘛跨到PC上了 除非你沒PC或PC太爛
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:33:00
最爛也有PC版可以玩不是嗎
不然用PC玩體驗絕對會比主機好的 還有一堆額外的東西
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-03-19 11:33:00比起來PS3 cell那種 連最底層CPU多核心架構都要開發者自行開發特化的情境 跟現在差蠻多的就是
更別說XB因為是微軟的所以就算獨佔XB也會上PC 像士官長
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:34:00
再者現在很多都兼用別人已完成的引擎在開發相容性問題在那裡就應該必須被解決了
我是覺得ps5和XSX主機目標很一致,這代主機的重點就兩個:光追和改善讀取
哪邊獨佔吸引我 就買哪邊 除非效能差距大影響我遊戲體驗 不然我根本看不出來XD
XSX之前簡報也一直在說微軟自己設計SSD專用晶片對於遊戲讀取的改善
身為PC+主機的我,會買ps5就是,因為微軟的獨佔幾乎都會出pc,ps的獨佔不會
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 11:41:00對啊我也是,目前的畫面已經很強.在更強的畫面下,我也只
用NB的人要去組一台玩遊戲效能超過XSX的要花多少錢
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 11:41:00ps3跟360那段有點不正確,PS3當時是認為可以靠Cell強大運算
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 11:42:00遊戲體驗的是流暢度.流暢度夠的話就好說
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 11:42:00能力去取代GPU, 但後來發現不行才再追加GPU進去的
反正就看每個人狀況自己挑組合啊,但說XB沒遊戲真的好笑
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:43:00
認為歸認為,但真的諸事不順
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 11:43:00如果xbx能夠支援steam遊戲的話...那可能就會買了
作者:
deray (Deray)
2020-03-19 11:45:00SSD快有個鳥用?
作者: walkxd136 (螞蟻) 2020-03-19 11:47:00
獨佔遊戲bj4
作者:
cocogogo (cocogogo)
2020-03-19 11:47:00ps5沒啥隱藏效能啦 物理極限就是那樣
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 11:48:00除非獨佔 不然預載設計還是會找到最短板平台去調整阿
作者: lawer1314 (lawer1314) 2020-03-19 11:48:00
xbx若真能支援steam,真的會很有吸引力!否則根據一直以來xbx對亞洲的經營,還是會乖乖掏錢買ps5!
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:51:00
XBX怎麼可能支援STEAM..這和我說PS5要支援nshop一樣,快島了可能就會發生了吧
走廊那段我覺得除非極端到不行狀況不然XBSX的NVME也足以應付+預讀吧那個進步感應該是對比這世代 同級的XBSX大概差異不大
作者: twitch123 2020-03-19 11:53:00
想當年PS4多風光,如今效能被吊打 獨佔也跨pc了 可憐哪
大概是要在CPU+GPU能負荷的狀況下模擬人類做夢會一直即時的換場景跟位置等等這種超級端表現才有差所以這性能上與其說開發者意願 不如說要表現有多強大概只能真的開發PS5獨佔遊戲XD
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 11:58:00
XSX如果還是傳統架構就像PC那樣阿,還是要等老半天MS不會那麼犯傻沒在這塊打磨吧
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 11:58:00如果還要考慮兼容舊平台或pc 設計上就不能太激進
作者:
talan (---)
2020-03-19 12:06:00XSX也有專門的音效處理晶片
作者:
talan (---)
2020-03-19 12:09:00不是只有ps5才有"精細的音效控制",xsx也有自己的光追音效
作者:
isaka (101%)
2020-03-19 12:10:00音效先別說工作室願不願意做了,玩家的遊戲音效設備也要跟上啊
你應該多去看XSX的技術文章再來打這篇比較好,xbox版有翻譯。Xbox這次有強調他們有技術能把100g的材質快速丟進記憶體裡,也有專門的晶片在處理資料壓縮。
作者: SoNesAzusa 2020-03-19 12:13:00
遊戲為主吧 我要玩的都出在ps上 還可以向下相容 市佔率跟身邊朋友也沒人買xbox 遊戲能連線朋友都買ps版 特地買xbox來邊緣的嗎w
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2020-03-19 12:20:00PC+PS二十年了沒理過xb在幹嘛…有買手把接PC啦XD
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 12:20:00除非獨佔 不然通常都馬不會特別優化 除非真的時間很多或有被塞錢 不然這些都是成本喔
PC+PS5的前提是,你PC要有那個屁股跑次時代大作每次講到PC都有人說跟主機比好貴,結果用筆電用i3還在那邊講微軟本家我用PC玩就好,根本呵呵
你是不是不知道amd有個東西叫做hbcc有一張顯卡叫做radeon vega ssg 2tb你是不是更不知道拿cu算音效是amd北極星顯卡後就有的東西
我忽然想到PS5好像沒有說有沒有雙遊戲以上待機功能理論上這麼強的話應該也可以做到 xsx最喜歡功能XD
Pc要用80ti/80+gsync啦,體驗感好很多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 12:28:00電腦升級買張2070s也就差不多夠用了
作者:
Urgot (烏爾加特)
2020-03-19 12:33:00$ony沒得吹了,只能吹ssd有多快...但老實講ssd能有多少影響,至少在pc上看不出來
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-03-19 12:37:00我覺得別太期望三廠會為PS5做什麼客製化
pc極限高我知道,事實根本沒幾個人花大錢買高效能顯示卡
只有少部分遊戲ssd/hdd 有差異LOD要開大,也要顯卡稱的住
作者: gbman (gbman) 2020-03-19 12:40:00
ps5pro會有,不用擔心,早期衝量,晚期出ps5pro給高階玩家
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2020-03-19 12:41:00大絕招:要配置我去買電腦就好了
最後都要遷就PC架構才是最現實的,好聽叫優化 難聽叫加班
作者:
f16leon (COCO)
2020-03-19 12:43:00gamepass也有pc
作者: aiam 2020-03-19 12:43:00
Xbox其實也蠻好的啊 一台買了可以玩歷代xbox遊戲 而且商店價格超級便宜還有包月的選項,以後應該會想入手,但PS5的獨佔對我們來說更有吸引力沒錯
Xgp 版的遊戲不能用mod,優化也較有問題,應該很少人用吧
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 12:45:00
蛤 不能MOD
Pc上的微軟gamepass啦,要也是用ea/ubi的gamepass
作者:
alvistan (Alvis)
2020-03-19 12:46:00PC+PS5應該要改成2080+PS5 低階PC根本跑不了大作
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-03-19 12:48:00PC優點就畫面設定彈性阿 低階的全特效關調跑低解析也能玩除非是只有內顯的
作者:
alvistan (Alvis)
2020-03-19 12:50:00曾經我用R9 270玩暗影 簡直是惡夢...
以xsx 宣稱獨立光追12t來講,要ampere才有機會打xsx目前turing的光追不實用,2077不知道撐不撐的住
連線已經被fornite克服了啊,現在大廠都會想跨平台連線,越多人一起玩越好
作者:
ludashi (小魯大)
2020-03-19 12:53:00xbox垃垃來的,沒啥強大的遊戲
當初Xbox 360的計算力沒有亞於PS3吧 PS3的flops大多數情況下都沒用到 整數運算又輸到沒褲子
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-03-19 12:54:00所以2080以下都是垃圾就對了?索粉真好玩
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 12:55:00當時PS3的運算能力都在CPU上而不是在GPU上
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 12:57:00
配合解析度去調整就好了,沒說一定都要ultra high
PS3的CPU是浮點強 但整數很弱 可是浮點用到的次數並沒有那麼多 會這樣是因為當初他們要畫面和物理都用Cell算 沒要加顯卡 只是沒想到flops不夠強
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-03-19 12:58:00現在主機一堆遊戲不都搞動態解析度
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 12:59:00
因為人對張數比較敏感吧,
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-03-19 12:59:00重點還是遊戲有哪些,我就是為了想玩的遊戲會買一台的人
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 13:00:00XSX的獨立光追真的有贏RTX還是一個問號巴 兩邊宣稱的數據又不太一樣 RTX當初公告的數據是另一種面向的
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 13:00:00
2邊的RT都是上市有遊戲再看看吧
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-03-19 13:01:00100FPS以內的張數變動很明顯 用動態解析度會比較好
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 13:01:00
我自己也是覺得NV都搞不定的東西AMD能變出什麼
作者:
alvistan (Alvis)
2020-03-19 13:02:00NV不會搞不定 只是這一代是白老鼠 本來就會比較爛
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 13:02:00
不過XB1X已經有120Hz訊號輸出了所以比較好(不是張數)
我是覺穩幀比高幀重要,穩定30/45fps比120-70-120體驗感好
作者:
bala045 (so sad)
2020-03-19 13:04:00全買就好啦 可是我沒時間玩
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-03-19 13:04:00高幀要搭配可變更新率 體驗才會更好
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 13:05:00
反正目標60應該是沒問題啦, PC目標都144了
作者:
pusheen (胖吉貓)
2020-03-19 13:05:00雖然 PC 效能爆強,但我們還是要配合 console
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-03-19 13:05:00RT的效果和效率要好還是需要在遊戲開發早期就有規劃設計
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 13:05:00當初給的數據是每秒10/8/6 Giga Rays 跟微軟講的數據不能直接比
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-03-19 13:05:00現在要穩幀現在要穩靠動態解析度就搞定了
作者:
alvistan (Alvis)
2020-03-19 13:06:00不可能會允許這麼大震盪 就像現在也不會30-60開發者會去限制
作者:
friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 13:07:00不過我記得有一個是Pascal直接暴力硬算跟Turing的對比
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-03-19 13:07:00120-70-120通常都是CPU性能不足
我不太相信跨平台開發者會去配合友機改變設計,依過往經驗比較會是「那就讓友機版讀取時稍微頓一下」
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-03-19 13:18:00其實有個重點啦 SPU的影響力不是只有聲音表現上的提升而是聲音相關程序通通獨立出來 原本由CPU負責的運算消失整體處理的多核運算優化上 預處理 處理 後處理的等待時間縮減等等連動影響 實際運算速度不是單純CPU數值的比較就能得出結果再加上IO速度的差異 兩邊使用記憶體量一樣的情況下 表現真的很難說哪邊會比較好 因為實際使用材質就在那不會變
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 13:25:00跨平台還有PC阿, PC的SSD也沒這些特異功能
這些都假象 哪邊遊戲多哪邊有客群而且老實說忠誠玩家沒那麼容易跑掉 玩了10幾年突然換跑道 我覺得佔極少數
作者:
segio (初華)
2020-03-19 13:33:00問題還有人會跑到XB去嗎?MS根本就沒怎麼在經營遊戲了吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-19 13:36:00你手上一堆ps4遊戲的不太可能會換跑道啦,要不然你以前買還沒玩的怎麼辦
作者:
i386 (i386 cpu)
2020-03-19 13:37:00怎麼辦?繼續用PS4玩啊, 又不是PS5出了PS4就會自己自爆XD
兩三年後都還能玩PS4的人,換PS5其實他也不會想說"啊這就是被隔壁壓在地上摩擦的畫質嗎"
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2020-03-19 13:54:00現在只能等外型了,如果外型也炸,我的信仰應該就崩盤了
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-03-19 13:57:00外型是能玩嗎...?應該看是不是又要直升機起飛吧
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 13:58:00
外型其實蠻重要的 一般家庭買來當家電的不少
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-03-19 13:59:00
外型能變成機器人再說,不然是能贏多少?
作者:
isaka (101%)
2020-03-19 13:59:00但是目前向下相容好像也是模擬ps4的硬體去跑不是嗎
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-03-19 14:00:00
而且不是一堆人怕老婆發現,外型跟電腦主機殼一樣就好啦
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 14:01:00
當年凶箱失敗就是那個外盒
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-03-19 14:01:00是,但是XSX是把舊遊戲提升到新硬體升級跑
意思是你要開發跨平台遊戲這些都沒用嗎?要利用這些就只能在PS5賣?
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 14:15:00
有沒有用要看遊戲廠商要不要用聰明的我全都要的廠商是不可能放過任何機會的
作者:
isaka (101%)
2020-03-19 14:16:00就想像成joycon各種功能就好,東西放在那,但要不要針對它去做還是看廠商
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 14:17:00
這東西出來了才知道,到底IO的差別和RT的差別在哪裡
後續推出有 PRO 改良版機率有多少呢? 拭目以待 ^^
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 14:18:00
要出PRO就不可能只差一點就推出來但現在的AMD能力也只能推出差一點的版本
作者:
segio (初華)
2020-03-19 14:28:00跨平台也要平台能賣吧.以XB平台的吸金能力.沒事幹嘛跨?
作者: CVTaihouKai 2020-03-19 14:30:00
以現況來說7:3的市佔,你不跨等於少掉3成機會阿遊戲一片開發成本比一片高,不弄就要喝西北風了吧
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-03-19 14:34:00推詳細分析, 不過老衲腦中的重點不是光光迴廊變短,而是短迴廊之後的新玩法或新型態遊戲……
我猜想Sony還是想用獨佔/限時獨佔來鞏固他們的市場方便開發的環境以及向下支援到PS一代 都是為了營造出
作者:
Gxxboator (.......................)
2020-03-19 14:36:00不然只是迴廊變短, 不太會是讓遊戲更好玩的關鍵……
一種"PS5可以玩到很多遊戲"的概念 來吸引消費者購買對於仍舊追求聲光效果的玩家來說 PS5可能難以滿足他們但對於沒有高級顯卡又想玩很多遊戲的玩家來說 PS5應該算是不錯的選擇?
簡單說好了,jedi fallen order要一直鑽洞就是這原因,那他下一代如果要全平台是不是一樣要鑽洞?如果他不想鑽洞是不是只能出在PS5上?
照結論來說PS5前兩年會被PS4/XBOX ONE拖住沒啥用後面轉換期過了大家也熟了新主機,新的特色能壓過效能
作者:
segio (初華)
2020-03-19 14:53:007:3是歐美吧.日本大概9.9:0.1...
差距嗎?另外音效晶片的效益能不能透過電視喇叭表現出來?畢竟玩家機又玩音響的應該不是特別多
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2020-03-19 14:56:00音效XBX已經超越一個車身了,PS5現在才要追
作者:
isaka (101%)
2020-03-19 14:59:00感覺音效主要是要給vr用
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DWADE03 (WADE)
2020-03-19 15:13:00想買就先買,遊戲陣容好才是重要的。反正一台也沒多少錢
作者: KooriHime90 2020-03-19 15:16:00
那顆所謂的SSD管理用CPU在了解Zen2架構的人看法 他其實就是Zen2本來的IO Die根本就沒有另外加一顆CPU
以前軟軟也幻想DX12和雲端運算能挽救xb1效能結果後來還是出一台硬體強一點的比較快
這次SONY不像微軟XB1的eSRAM+DDR3那麼慘,但是性能還是差距很大,跨平台遊戲表現98%大概都會輸,只玩獨佔沒差最好選項真的是組一台RTX3070以上的PC + PS5,其實和這世代一樣沒變,一樣是PC+PS4最佳解
這些對我們來講沒用啦...有廠商開發能發揮這些東西的獨佔才有可能劃分出分水嶺
XB1出的時候哪來的DX12?而且DX12算是從家機那回流到PC上的
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Gxxboator (.......................)
2020-03-19 15:38:00老衲的最佳解還是全機制霸+香香機上網看攻略就好……
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yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 15:38:00最佳解就是全機制霸然後玩手游當課長
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Gxxboator (.......................)
2020-03-19 15:39:00這樣四萬塊可以搞定接下來七年的遊戲花費,
PS平台還是很多日系XBOX玩不到,例如我正要玩的十三機兵還有MHW唯獨XBOX平台沒中文,整個被遺忘
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Shower360 (Shower360)
2020-03-19 15:40:00信仰滿點
在台灣市場,XBOX要贏是不可能了,除非微軟爸爸一台賣半價
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yangtsur (yangtsur)
2020-03-19 15:43:00趁機學英文也不錯啊
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i386 (i386 cpu)
2020-03-19 15:45:00xbox台區商店那鬼樣子, 沒人買只能說剛好而已
作者: Basa9 (Basa) 2020-03-19 15:45:00
微軟300%不可信
作者: gbman (gbman) 2020-03-19 15:50:00
Xboxs要贏要看獨佔,可是好像都有pc版,2080ti+ps5撐到換ps5pro +4080ti
作者: YJJ (MrYJJ) 2020-03-19 15:59:00
感覺是另有意圖想配合vr
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letmecc (CC)
2020-03-19 16:06:00推整理
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lanstype (lanstype)
2020-03-19 16:15:00總之外型要像路由器我才能買(x
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-03-19 16:34:00凶盒空氣清淨機造型我還挺喜歡的
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menchian (新台幣救地球)
2020-03-19 16:44:00把SSD當成RAM來操作,在這滿街都是QLC的時代,壽命堪憂
作者:
ayuhb (ayuhb)
2020-03-19 16:58:00哈哈哈哈 滿街QLC
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friedpig (烤焦棉花糖)
2020-03-19 17:00:00SSD當RAM不用想了拉 傳統Nand速度不夠 連3Dxpoint都很免強了 只能當Cache加減用而已
作者:
OGoTTe (A君)
2020-03-19 19:28:00有pc和ps4p的我選擇觀望 反正三年內第一方一定玩得到
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ryosam (山姆)
2020-03-19 21:02:00整個就是信仰文,對我來說哪一台安靜就買哪一台,PS4 Pro那個跟飛機起飛一樣的聲音我實在不行,現在雙平台都有的遊戲我都買xbox版,xonex安靜畫面又好,為什麼不買
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jior (大J)
2020-03-19 21:36:00其實有pro的跳PS5升級感還是很大啦,光cpu跟讀取就差多少了,GPU提升也是超過一倍,只是買一台輸XSX的機器感覺有點疙瘩而已
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jajepound (少來了我是印地安人)
2020-03-19 22:53:00買ps4pro不也是買一臺輸xox的機器嗎
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alfread (春日恭介)
2020-03-19 23:00:00我多聽了幾遍,覺得所謂的第 9 個 Zen 2 核心應該是聽錯一個是 Kraken 解壓縮單元相當於 9 個 Zen 2 核心效能一個是說 I/O 輔助處理器 "不是" Zen 2 核心而是專門的
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zingy (zingy)
2020-03-20 00:11:00腦補最強,什麼都沒有也可以吹出一篇。
如果SONY在發售前沒有拿出傳聞中的PS5P,那PS5要在價格拿出優勢,不然這世代起步會比較辛苦
作者: CVTaihouKai 2020-03-20 01:00:00
看了一下PS4pro比XB1X便宜100美,差40%效能大概像這樣吧,希望是這樣
推分析 都要看SDK好不好用 市場策略/教育有無到位要差異化 就要有調整客戶開發習慣的能力Cell不是沒有機會 但沒有 Nvidia 的腹地去開發 CUDA也沒有 Khronos 的格局用開放標準去拼 OpenCL沒有人願意幫你寫軟體 再好的架構都是一頭熱