※ 引述《Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)》之銘言:
: 在別版有討論到,想到這邊沒說過,就發來這裡
: 現在的趨勢是:1開發成本越來越高,2跨平台成本越來越低
: 獨佔只對主機平台商和小孩子(?)有意義而已,對開發商來說意義不大,甚至是虧錢的
: 絕大多數開發商都是希望盡可能跨平台,不賺白不賺,更何況現在下載也是主流
: 最低限度至少也要跨到PC
: 微軟的戰略就是不斷的降低開發和跨平台的成本
不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲
不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧
PS4加強本家陣容蠻成功的
秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好
微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗
至於PC原本就不包含主機戰爭之內
: 對企業提供技術支援和解決方案本來就是微軟集團營收最大一塊的看家本領
: 所以對XSX來說,只要增加三廠跨平台的意願就算成功了,他們甚至不需要爭取獨佔
: 因為獨佔遊戲無論對開發商或對主機平台商來說都是越來越高風險的事情
: SONY必須花大錢去補貼開發商獨佔的損失和特規研發的成本,安撫開發商的情緒
: 而且還不保證遊戲會大賣,花了一堆錢買獨佔結果銷量不如預期也是有可能的
: PS5在技術規格不如XSX的情況下就只能搞特規和買獨佔
: 這就相當於是墊高了營運的成本
: 這兩家的戰略差別大致上就是如此,但玩家也不用太擔心
: 因為PS5的特規是選用的,不是必用的,應該不會對開發商造成困擾
: 只要SONY穩紮穩打不犯大錯,PS5應該還是會熱賣,只是市占率可能會下滑
你整篇應該是想說三廠獨佔吧
本世代微軟三廠獨佔:泰坦降臨1 卡普空 死亡復甦3
限時獨佔:古墓崛起、死亡復甦4
索尼三廠獨佔:P5 仁王 (仁王應該是在PS3就簽)
限時獨佔:FF7 尼爾?
還有沒有版友能補充
市佔率部分 覺得Xbox應該會拿回一些性能優先的客群
但其他就很難說
因為近代主機商戰,性能占優者僅才有PS4一台勝出
PS1 PS2 NDS Wii 3DS都是性能劣勢方
主機戰主要還是在打行銷戰 價格戰 獨佔陣容