※ 引述《smileahpain ()》之銘言:
: ※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: : https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: : 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
: : 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
: : 難度。
: : 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
: : 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
: : 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
我是前年仁王steam上完整版又打折, 看過gameplay 後還是買來玩玩看.
我光是安裝刪除遊戲就4-5次了, 第一次玩這種遊戲第一關狂死, 大概第二關蝙蝠打完後
習慣了就打完主線了. 以一周目來說是好遊戲, 雖然前期體驗很差
第二代目前快要打完第一周目, 妖怪技跟妖反大大彌補了debuff掉的99
雖然很多地方連續死還是會狂淦 (有一關在山壁上面擺隻鳥女, 每次都把我吼下山,
跑回去拿了守護靈又把我吼下去, 搞了大概3-4次)
大概除了第一個牛頭鬼死最多次之後後面好幾個Boss都一次過.
我比較喜歡有比較多攻略方法通關 ( 第一次打藤吉郎我砍得太積極被他反擊掛了幾次,
後來帶封氣符直接讓他氣絕幾次迅速秒殺掉 )
仁王地圖還是一樣要繞路開後門, 但比起一代已經多了一些路線選擇算是加分了
魂系列我是在youtube 看國外玩家打完的. 我非常喜歡魂系列的地圖設計, 整個探索
跟美術設計每個地方都有特色. 但我不敢玩的原因真的是打法少太多, 就是拚基本技術
一刀一刀磨下去. 雖然Boss的美術也是設計得很棒, 但看玩家們一刀一刀的砍到底
(有時候還同時兩隻一起圍毆你) 我還是看別人玩就好
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 16:42:00
黑魂1魔法算OK, 黑魂3辣個無名用十字弓可以射到死
作者: CVTaihouKai 2020-03-29 17:21:00
就AI沒有寫好對遠程,尤其是3代, 1代還有對應招