仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中
我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧
仁王2代新功能
1.妖怪化(一代99劣化)
雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)
然而妖怪化後所對應的攻擊都是綁定該妖怪種類而不像一代是看武器
很難讓人用上手 多半是用在殘血時開妖怪化吃藥保平安的
甚至在部分情況下開了也沒比較好
但是部分裝備和魂核效果 有妖怪化時能力增加 這一類的 卻很難達成條件
(如:妖怪化中幸運大幅增加)但是打到2周目就知道妖怪化刷不死人只能拿來補刀還很難補
2.妖反和妖怪技
增加玩家可操作空間 但同時也給予些許負擔
沒玩過測試版的人直接玩仁王2就是找開局的牛頭鬼練妖反 熟悉操控
然而腦子裡明明知道是R2+O 出妖反....卻時常按到R2+△
(原本是想沒有高等夜刀神就路上哪個高等用哪個...結果都是放妖鬼)
仁王2雖然有很多妖怪技 但大多數都是自身化為該妖怪形象去施放近距離攻擊
然而這些妖怪技施放卻沒有霸體 甚至無法中途取消
導致在不對的時機使用會讓玩家陷入極為不利的狀態
這就是為什麼網上一直推崇 夜刀神&大獄丸 這類都是丟出去後就不用管他
造成的傷害和消敵人精力及妖力又堪稱一流 導致玩家非這兩種不用也不算是一個好現象...
不過妖核能和人型boss掉落的御魂去合出想要的類型
(例如幻妖怪技+迅御魂=可自選幻or迅)
回頭說妖反...因為這代守護靈綁妖怪化種類不像妖怪技能調整也算是個缺點了...
迅的妖反又帶拉距離功能真的很便利...
3.常闇
設定上是回精力速度大幅降低 (但是你用結界符或御神水幾乎足以抵銷這負面)
妖力更容易獲得 (有沒有好的妖怪技真的很重要)
連紅刀塚叫出來的玩家orNpc會用妖怪化(要是碰上一代那個該死彈琵琶的就...)
比較麻煩的是為了解開被常闇汙穢的神社 在妖怪增幅的情況下還得把常闇怪清除
(周圍有彼岸花的)
尤其是不小心死了的話除了常闇怪以外其他怪物都會復活...
幾次下來就會想用萬能的忍術偷吃步(貓步+透波+煙霧彈)直接去斬首常闇怪
BOSS方面
如測試版就有的夜刀神 用常闇後兩條蛇臂分離變成會移動會攻擊會綑綁的敵人
同時本體還會吐毒 甩尾 投技
(遊戲最讓人詬病的投技應該就是夜刀神和濡女了判定大前置較短)
沒用妖怪技設法削減BOSS的妖力值或者是運氣不好分離前兩隻蛇臂都存活的情況下就是跟BOSS玩你追我跑
跑到常闇結束
4.善擦
多一個持續時間會一直跟你著你 替你補充妖力 還會偶爾幫你撞敵人的妖怪貓
比起單純的吃藥補充妖力 用召喚土鈴叫出善擦 讓玩家更為持久
就是個減低遊戲難度和賣萌要素
5.機率自動撿屍 & boss房自動撿屍
算是更友善了 除了裝備效果洗得出來外 第一個關卡過完給的猴子守護靈 也自帶這效果
算是省下不少撿屍時間
作為晚誕生的遊戲他的好處就是能改善前人的缺點
進boss房直接替你撿屍 不用擔心這次又死了沒撿到魂 魂就沒了
個人認為算是改善類魂系列 進王房還要先撿屍不然魂就要噴光了的缺點 也算是友善的一點
6.義刀塚
就是叫砲灰替你吸引砲火 缺點就是 不像血魂的助人會殘血補血 只能靠你幫他上陰陽術提升坦力
當自己很熟悉BOSS的紅光要妖反時 卻發現紅光技丟助人 就很頭疼了
7.木靈跳蚤市場
前作除了打怪出的仙藥外都是得靠捐獻裝備來機率獲得額外的仙藥
這代雖然庫存用完每次都要手動去跳蚤市場補貨 但至少能讓玩家每次都能滿藥去打 就是補給這方面有點繁瑣(死亡頻率高的話)
8.聽說改善了一代的穿牆攻擊 (一代沒印象)
二代是很有感的躲在障礙物後面不會被攻擊(但也不能用外鄉人手段廚敵人)
隔壁的外鄉人遊戲 雖然能在障礙物後面用中遠距離去卡boss
但是有時候因為這樣被怪物隔牆打死是還蠻賭爛的 畢竟不是人人都是外鄉人
遊戲詬病or起爭議問題
1.地圖場景重複利用