※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: : 一句話形容:爛到無言以對!
: 爛不爛...我不做評論, 剛破三輪而已
剛破兩輪正在第三輪 越玩越覺得過場演出多過頭了
舊三代的實際操作和動畫的自己體感大概是 7:3
重製版的體感則是8:2 8是過場演出...
RE2至少還有一點路線選擇
沒想到RE的3試玩版內容和醫院已經算整個遊戲最開放的地方..
過一兩個巷子就一次過場,接著就被轟走不可回頭
第一輪沒跳過看得很爽 第二輪之後就開始感到有點空洞
追跡者沒存在感很大原因也是因為這個
從原本的類似BOSS戰的纏鬥 變成一堆被切成零碎然後又操作簡單的過場
搞得好像是遜炮版的暴君似的
解謎基本砍光光都是來回走而已,能探索的時間也非常短
彈藥給的很大方又有油桶和放電,但敵人配置卻給得很小氣
大部分場景出現的敵人不會超過4隻,只有在醫院配合卡洛斯的自動步槍才打得有點壓力
人物演出大部分都變得扁平,尼可拉還劣化....
到是卡洛斯意外的不錯,新的造型和演出在遊戲中也比想像的好很多
然後遊戲中吉兒的夢到底有什麼含意嗎??
穿插在遊戲中有點莫名其妙,感覺完全拿掉也不會有問題...
不過上面這些都還好,我覺得最大的問題是原本三代開頭完全不見了...
原本還以為能像RE2那樣,開頭也能操作一下USBC或警察體驗一下當年的絕望感
結果通通都沒有,除了倒在路邊的警車和警察僵屍外看不出來是正在淪陷中的樣子
完全沒有看到抵抗的痕跡也沒有逃難和正在被咬的路人...
換來的卻是一個按住前進就結束的追擊戰= =
想到還有一個...RE2用的很爽的斷肢在RE3幾乎沒有了
原本是四肢和頭經常能打爆兩個部位還不死
現在很難打出斷肢,經常打到手腳還沒斷怪已經先死了,暴頭更是幾乎看不到
連散彈槍都很難打出斷肢爆頭,只有沙漠之鷹比較容易打出來,但子彈又超少