今天終於把這長達兩年多的獵人旅程走完,把全部的金杯打完了。而本人在去年6月,早就
拿到了白金。
https://i.imgur.com/ofLPl0m.png
這款是我三年前就破台的遊戲,第一款具有挑戰性跟高難度,藝術風格獨特的ARPG遊戲,也
是我第一次認識到,
「喔,原來宮崎英高這位大師的遊戲,原來這麼耐人尋味。」
從此之後,FROM SOFTWARE成為了我心目中的第一名,最優秀的遊戲工作室。
而在我還沒接觸血源詛咒這款PS4獨佔神作前,我是非常討厭玩RPG(角色扮演)遊戲。
直到之前玩了地平線,我才慢慢改觀,雖然也只是接受這種充滿藝術性也有一定挑戰度的動
作RPG遊戲。
但也讓我認知到,原來,動作遊戲,不管是ARPG還是類似戰神、最後生還者或蜘蛛人這些動
作遊戲,反而多元又耐玩,至少可以玩個三百輪。
劇情則是融合了近代維多利亞藝術及克蘇魯神話,充滿陰森、詭譎的氣息。玩過這款遊戲的
玩家,一定都愛不釋手,除非你聖職者野獸或是背景故事令人哀痛(女兒..QQ)的蓋斯柯恩
神父,摔爛了N次手把,直接被勸退。
不得不提的是,這也是我對宮崎英高著迷的地方,不用太複雜,沒有一堆毫無意義的對話選
項或繁雜UI,直接給你NPC、道具、BOSS跟場景來拼湊故事。
而我也第一次認識到,原來高難度、具有挑戰性的動作遊戲是多麼令人愛不釋手。
除了剛剛一家悲劇的神父之外,還有路德維希跟主教勞倫斯因為研究古神血,大規模雅南秘
密血療,結果最後依然被詛咒導致成為野獸的慘劇,都是讓這款神作產生許多劇情研討解讀
,讓人深入認識的原因。
而配樂也是此一遊戲的特點,神父、聖職者野獸/勞倫斯主教跟劍聖路德維希的BGM真的非常
磅礴,鏗鏘有力。
https://youtu.be/kA614N3IHD4
https://youtu.be/ICSk8-pJkX8
https://youtu.be/7RzA_Oomra8
最後,我還是得說,希望宮崎英高的新作 - 《Elden Ring》,能夠維持他的高水準,也祝
福FROM SOFTWARE鵬程萬里,繼續成為人們心目中景仰的遊戲工作室吧!
*附上宮崎英高另一優秀作品 - 隻狼白金圖:
https://i.imgur.com/YFskuGX.png
最佳BOSS:漁村 - 井底雙魚人
永遠記得打到剩一滴血插上巫骨醫刀才把他們幹掉XD。
作者:
nwojessy (å°¼æ溪æµ)
2020-04-07 19:16:00我上周才血源白金 推一個
作者:
benage (阿邊)
2020-04-07 19:47:00推推獵人永不孤單
作者:
ak7757 (黃阿登)
2020-04-07 20:04:00血源的DLC真心不錯有把劇情補完
作者:
kb1023 (就是這樣啦)
2020-04-07 21:30:00血黑都是玩到通關不知道在幹麻 看網路分析後被劇情深深吸引然後又過了好幾輪很少遇過劇情講得不清不楚卻又因為劇情被吸引的遊戲
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2020-04-07 21:38:00推 提供玩家拼湊故事的機會,其實也是一種互動性
作者:
woddy (I Love U, Indeed)
2020-04-07 22:55:00獵人永不孤單!!
作者:
dblcu (dblcu)
2020-04-07 23:32:00破3次還是不知道井底雙魚人怎麼打....
作者:
papazzz (趴趴)
2020-04-07 23:42:00雙魚人正攻大概是全遊戲最難打的印象第二隻會等到第一隻血量少於50%才會登場
作者:
LittleID (就是小ID)
2020-04-07 23:43:00多輪不敢說 前一兩輪正面抓爆擊+打游擊還是可以的啦
作者:
papazzz (趴趴)
2020-04-07 23:43:00所以把第一隻打倒接近一半,在拼一個內爆
我打快20輪了 只有第一輪有勇氣面對那兩隻漁人 有夠噁心
作者: zendla (夏夜薄荷) 2020-04-08 02:08:00
打漁人可以卡點用鞭杖,卑鄙異鄉人打法
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2020-04-08 08:08:00第一次打雙魚人就成功用骨刀戳中 太幸運
作者:
hankedwu (HANK囧)
2020-04-08 09:49:00到現在打雙魚人還是只敢在懸崖上用異鄉人打法
作者:
phix (88)
2020-04-08 10:22:00雙魚人僥倖 拿大劍亂砍就過了
雙魚人第一次打還沒爬文的時候,莫名其妙就過了,爬完文後才知道原來這隻這麼難打,打第二次就被虐爆了