※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言:
: 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段?
: 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧
: 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發
老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡
我不曉得重點在哪
你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心)
要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好
再不然就網遊化的FF12或Xenoblade
像這樣要動作不動作
要策略不策略的
角色還要一直切來切去
常常也要按圈選招
這都是暫停
把戰鬥的節奏搞得很不三不四
到底是要標榜高速戰鬥的爽快感 <- 這個就是吃反應
還是要讓玩家好好針對敵人弱點使用策略戰鬥?
你倒是好好選一個
現在看來豹頭我全都要
動作派的玩家來就會誤會
阿我黑魂滾得那摸開心這邊怎麼就吃屎?
策略派的玩家來也不太爽
跑來跑去切來切去又是即時制複數敵人同時放招怎麼好好想對策?
一整個手忙腳亂
還來不及反應
就被敵人大招弄到頻死...
這種做半套的戰鬥系統從FF15那邊開始就不是很成功
經過了一連串的改版後來才比較好
就代表這種奇怪的戰鬥系統就是很難調整
為何不乖乖的動作化就好?
或是像P5那樣 我就回合!
UI調整下一樣可以帥翻天阿?
真不懂老史在想什麼ㄟ