Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

作者: strlen (strlen)   2020-04-12 14:29:29
※ 引述《Cycarchitect (爆肝人士)》之銘言:
: 目前玩下來,戰鬥是很不錯,但真的有點不懂機制是怎麼樣:閃避沒有無敵幀,防御也一樣會扣血,想問各位有沒有可以穩定不吃傷害的手段?
: 另外,除去場地型的大招,感覺絕大多數怪物攻擊的追蹤性能都超強,尤其飛行道具,不管到處跑還是狂滾都是死鎖著你,加上傷害其實也不算低,這設定有點太兇殘了吧
: 小弟進度到剛開VR Mission,靠召喚獸把王半凹到剩10%血,結果他一次放三顆大冰球把我定到死,有感而發
老實說這代的戰鬥實在沒有很喜歡
我不曉得重點在哪
你要不就變成ARPG我們就吃反應(黑血仁狼玩家表示開心)
要不就策略多一點 弄得像FF13那樣也好
再不然就網遊化的FF12或Xenoblade
像這樣要動作不動作
要策略不策略的
角色還要一直切來切去
常常也要按圈選招
這都是暫停
把戰鬥的節奏搞得很不三不四
到底是要標榜高速戰鬥的爽快感 <- 這個就是吃反應
還是要讓玩家好好針對敵人弱點使用策略戰鬥?
你倒是好好選一個
現在看來豹頭我全都要
動作派的玩家來就會誤會
阿我黑魂滾得那摸開心這邊怎麼就吃屎?
策略派的玩家來也不太爽
跑來跑去切來切去又是即時制複數敵人同時放招怎麼好好想對策?
一整個手忙腳亂
還來不及反應
就被敵人大招弄到頻死...
這種做半套的戰鬥系統從FF15那邊開始就不是很成功
經過了一連串的改版後來才比較好
就代表這種奇怪的戰鬥系統就是很難調整
為何不乖乖的動作化就好?
或是像P5那樣 我就回合!
UI調整下一樣可以帥翻天阿?
真不懂老史在想什麼ㄟ
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2020-04-12 14:34:00
FF的特點就是系統大改,再怎樣差跟P5比也太不給尊重
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-04-12 14:35:00
不就有暫停了為什麼不能好好想對策...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:42:00
卡了ATB條有時也變不出對策阿
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2020-04-12 14:43:00
我覺得不錯耶 閃避問題等第二片用魔石增加無敵時間就行
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-12 14:43:00
想即時你可以按L1選招啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:44:00
操作嚴格說不太直覺,快捷也只有給四個不太好用
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-12 14:45:00
他骨子裡就是原本那個要選人下指令的RPG啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:45:00
所以才會有人覺得做半套阿,要動作不動作的
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-12 14:45:00
閃避用到現在感覺是讓你走路來不及時可以迅速位移一小段
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-04-12 14:46:00
尤其某些攻擊用迴避根本沒用,只能用防禦硬扛
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-12 14:47:00
有些招式可以靠這樣躲 不過魔物打太多真的已經變習慣了
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2020-04-12 14:47:00
我覺得操作問題關係到手把設計了...像mh操作複雜不算好用
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-12 14:48:00
近距離吃招都會反射性的滾 然後被制裁
作者: lack (天天............)   2020-04-12 14:50:00
我也是有點搞不清機制,搞得跟濕婆的戰鬥,要閃還是防,頭大,還好還是過了
作者: apostleship (十月心)   2020-04-12 14:51:00
15玩起來還比較爽,這版真心覺得爛
作者: rltc (rlin)   2020-04-12 14:54:00
我覺得節奏和暫停選招都是小事FF7R打會飛會轉會快速移動複數敵人的時候視角真的有夠差要環視觀察敵人時又會動到鎖定敵人超煩
作者: possiblepig (Black)   2020-04-12 14:58:00
鎖定敵人可以改成方向鍵左右切換
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 15:23:00
我是覺得切換目標不給暫停或流逝慢一點可以改進
作者: feaze (小毛小毛)   2020-04-12 15:31:00
鎖定敵人改用方向鍵左右切換,體驗真的好很多,換人變上下
作者: rltc (rlin)   2020-04-12 15:32:00
改成左右鍵切換關鍵時刻換不到要打的敵人隊友被壓制 一直切切不到 遇過好多次了救完隊友換回原本要打的怪 又換不到
作者: dicky830 (RedRock)   2020-04-12 15:40:00
請問怎麼換成左右切換
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2020-04-12 16:07:00
系統設定,視角,裡面有切換鎖定目標方式
作者: appledick (Android糞)   2020-04-12 16:32:00
隊友也可以直接用L1選招,即使到爆炸,一直連技
作者: lskjd9058 (礦物質)   2020-04-12 16:49:00
FF15沒有不成功吧 我覺得FF15戰鬥部分算蠻好的
作者: smarmot (QoQ)   2020-04-12 16:55:00
多角色切換+多技能搭配,其實參考伊蘇8,9的系統就爆好玩了,FF7re真的有點4不像的感覺
作者: ohya111326 (0.0)   2020-04-12 16:56:00
戰鬥系統真的蠻鳥
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-12 17:26:00
視角的話戰鬥中按圈,此時暫停可以用蘑菇頭轉視角打到後來看到會飛會飄的我都這樣找怪了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-12 17:50:00
我打得好爽好順 除了那間房子真的煩 加油吧
作者: nalthax (書蟲一枚)   2020-04-12 18:08:00
希望戰鬥像魔物獵人那樣FFXV戰鬥很順暢
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-12 18:10:00
戰鬥系統很好沒什麼問題,但敵人的設計很爛
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-12 21:47:00
一開始覺得很鳥 玩順之後戰鬥覺得好玩
作者: t72312 (t7231)   2020-04-12 22:53:00
地獄屋真的很拖台錢 一次過但是補藥吃光光QQ打超過一個小時
作者: sean3378   2020-04-12 23:30:00
覺得很讚不好意思
作者: karim (Aker)   2020-04-13 00:00:00
我覺得很不錯啊,好氣喔
作者: loleea (羅里亞)   2020-04-13 00:15:00
我覺得很好玩啊,我家人第一次碰FF也覺得這戰鬥好玩
作者: goodga ( )   2020-04-13 00:54:00
時空幻境就這樣啊,不過隊友還是可以調AI自動放魔法或補血,FF7R應該真的加個AI方針
作者: cvs1234 (Wen)   2020-04-13 01:06:00
骨子裡還是RPG那套啊......當act玩是你期待錯誤
作者: chx64 (雪人)   2020-04-13 03:33:00
濕婆有點莫名其妙 無腦貼著打反而安全= =地圖場景為了不跑讀取畫面而刻意拉長 搞的無時無刻都在跑要這樣搞那我寧願跑個讀取畫面 場景互動元件豐富一些
作者: ak7757 (黃阿登)   2020-04-13 06:45:00
這代戰鬥系統真的有點尷,常常會被敵人莫名連段然後有時候會被不知道哪來的攻擊打中視角問題也滿大的,鎖定比不鎖定還慘,遇到會飛最慘戰鬥是有趣的沒錯,但是很多小地方滿扣分的
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-13 09:17:00
喔喔鎖定敵人改方向鍵不錯,晚點試試看
作者: jellychen (傑力陳)   2020-04-13 13:38:00
我覺得很好玩...有策略也有動作...只是視角真的不好
作者: pttrAin (rAin)   2020-04-15 23:53:00
不解釋

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