Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧

作者: sean3378   2020-04-14 13:22:31
為什麼我覺得這代戰鬥系統超讚的啊
純ARPG缺點就是對手殘玩家有夠不友善的
黑血仁我到現在根本不敢玩
這一代的戰鬥系統讓我驚覺
原來傳統RPG也能玩出新花樣
考驗的不只是走位技巧
還有配裝 資源分配
切換角色放招
每個小BOSS還有不同的打法要花點心思
[根本超級有趣DA!
其實這一代的小怪也不算很多
打一打也不太會厭倦
真心覺得不錯
硬要說缺點上面也有說了
BOSS型態轉換會吃掉極限招
還有就是視野鎖定做的也沒這麼好
但這個新型態的戰鬥系統我真心覺得很棒!
強烈希望延用下去...
題外話
這一代好玩到我希望第二部第三部曲時間多一點
第二 第三部曲每部都50小時起跳
好好的說完這神作吧
我一定全部買來收藏
剛過地獄屋 一次過
覺得沒啥難度
說一下心得
4屬性魔石都帶後
反正就是看顏色放招定他
然後沒事開愛麗絲遠距離攻擊集atb
偶而切換回來克勞德連招打
王飛天後繞來繞去閃避
下來後繼續打...
就這樣...
作者: t516 (t516)   2020-04-14 13:26:00
收藏+1 但是,視角還是太糞,就視角遠一點,切換角色像籃球遊戲那樣直接切過去,大家比較好了解狀況,不要換個角色畫面亂七八糟
作者: strlen (strlen)   2020-04-14 13:27:00
前面又有人說手殘不要玩 這邊有人說手殘才好玩 到底?
作者: deepinheart (心深處)   2020-04-14 13:28:00
其實看不清楚 按個選項就好了啊...可以慢慢選
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-14 13:28:00
戰鬥我也覺得很好玩
作者: t516 (t516)   2020-04-14 13:30:00
這款會把動作遊戲高手降等成普通,手殘玩家也升等成普通,因為視角實在太奇葩
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:32:00
有三點要改1.空中敵人力竭就馬上落地給玩家打2.切換目標時間暫停 3.BOSS要換階段不要等力竭條跑完啊想到第4點:多一個鎖定目標視角追蹤的設定不然我每次都是按圈後慢慢調整視角
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2020-04-14 13:34:00
看看會不會像FF15一樣 透過更新 讓戰鬥系統完善一點或是下一章收集反饋改善
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:35:00
然後這次的NORMAL真的是困難等級SE太低估這系統的上手時間,不是每個人都玩過FF14或WOW
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-14 13:40:00
這系統跟FF14還有WOW差很多...
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:40:00
我是覺得下一部會改簡單啦差很多啊,但是王的打法跟下指令的複雜程度就是這樣玩的系統上手時間長,你又要觀察王或菁英怪的狀況決定怎麼打有些招要閃有些能擋,破壞特殊部位才能力竭之類的
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-14 13:48:00
跟FF14跟WOW沒關係吧 XB跟那兩款還比較像...部位破壞算設計的不太好吧我倒覺得是 力竭 然後可以鎖定某些部位打 王會削弱更好又或者打爆某些部位有獎勵跟額外掉落之類的
作者: KONATSU (犬奴)   2020-04-14 13:50:00
老人了 還是比較喜歡我不動你不動的戰鬥
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2020-04-14 13:50:00
ff14 友善多了 只要專心走位放技能 普擊會自己動呀
作者: kevin870325 (darkage3461)   2020-04-14 13:51:00
你是不是覺得arpg一定是像黑血仁一樣沒有分難度?新戰神也是arpg不是嗎
作者: chinsong (禽獸)   2020-04-14 13:56:00
normal真的很困難嗎? 沒什麼感覺啊 怎麼打洞察不是都有寫了嗎
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 13:59:00
配上這視角我是覺得蠻難的,但相對得很有成就感
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-14 14:00:00
我倒覺得很EZ...但是真的不是亂打就行也沒錯
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-14 14:00:00
這個戰鬥雖然有缺點 但真的蠻好玩的
作者: sasman (Board Game)   2020-04-14 14:00:00
我也滿愛這代戰鬥系統
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-14 14:01:00
所以是一個有上下限差距的戰鬥系統
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-14 14:01:00
難倒是還好,ATB放魔法一直被打斷很煩
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 14:02:00
非玩家控制角會閃招啦但ATB真的跑很慢
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-14 14:03:00
被針對集火 > 斷招 > ATB被吃掉,就很便祕的感覺
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 14:03:00
我是寧可同伴ATB跑快點讓我要一直選技能放
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-14 14:04:00
然後艾莉絲有一招是地上會有連放法術的地面BUFF這個都要手操去吃BUFF放法術 > 換人 > 跑到BUFF圈敵人跟吃春藥一樣集火你操作的腳色
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2020-04-14 14:07:00
玩到後面就知道怎樣的距離或空檔不會被斷了
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-14 14:07:00
所以常常要換艾莉絲 > 累積滿2條ATB >換蒂法吸火力R2控艾莉絲放法術攻擊單挑或怪少沒甚麼差,小怪多那根本是無間斷追擊
作者: pan46 (pan)   2020-04-14 14:09:00
打雜魚用熱鍵狂砍挺爽快的 打BOSS就不行了 要一直切一直觀察戰況 不過能動腦倒是不錯
作者: ren740719 (雪月燦)   2020-04-14 14:10:00
印象最深就第五平民區的支線,有噴火蟾蜍跟機器人那邊
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-14 14:16:00
我現在在14章把所有任務都打完只差水龍幻獸 唯一覺得難打到煩的只有地獄屋
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2020-04-14 14:19:00
地獄屋 第一次打20分 身上只有火 第二次打四屬大概快10分鐘沒特別研究他的招式 應該有神人可以打很快
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-14 14:33:00
當初玩沒想到地板那個雙重法術的BUFF持續時間可以那麼久就開始東跑西跑看沒人想打愛麗絲後就跑進去再放法了..地獄屋大概就是第一次進去不知道要帶四屬後,直接選重打雖然四屬之後那個破盾時間有夠短DER...
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-14 14:52:00
戰鬥滿有趣的.雖然有些瑕疵.但至少玩的時候不會睡著
作者: pan46 (pan)   2020-04-14 14:52:00
四屬他還是常常一言不合開無敵盾 這個有解嗎
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-14 15:00:00
他第一次一定是冰 你就讓愛麗絲放先制攻擊 開場讓克勞德吸引炮火 然後切愛麗絲放三等講錯 他第一次一定是火 弱冰讓愛麗絲放三等冰 一招就讓他換階段
作者: StarTouching (撫星)   2020-04-14 15:02:00
這哪叫傳統RPG
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-14 15:02:00
困難則是麻煩點
作者: StarTouching (撫星)   2020-04-14 15:03:00
ARPG明明也不是只有黑血聖劍傳說3也是ARPG你該不會沒玩過普通的ARPG吧走位 配裝 資源分配很多遊戲很常見而動作遊戲中希望你頻繁切換角色的確少見但這個特點卻可能既是優點也是缺點我上次提供 FF7R應該提供一個選擇 把鏡頭拉非常遠我上次說過這樣才不會很多人催眠自己這是個好戰鬥方式
作者: mark10539   2020-04-14 15:28:00
有玩過Tales XB這些作品嗎?RPG本來就不是只有回合制
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-04-14 15:36:00
目前感覺在玩家側極容易被斷招產生硬直又依賴玩家手動蒐集動作資源的設定下同時有怪多且目標長時不統一&遠近物魔攻+狀態異常混雜才會覺得這系統很煩,唉其實主要就是AI太爛
作者: CALLING (Hideki)   2020-04-14 15:37:00
我覺得normal真的就是普通 會死會陷入危機才刺激啊
作者: pan46 (pan)   2020-04-14 15:41:00
AI爛的點是你切換誰怪就追你
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-04-14 15:47:00
怪是追有攻擊的人,只是隊友AI的攻擊欲望很低變成怪都找玩家居多
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-14 15:48:00
AI幾乎是把R1當方塊用了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2020-04-14 16:02:00
AI預設是保命優先,遇到會大範圍攻擊的怪就會一直躲單體攻擊為主的怪就會比較主動進攻有些BOSS第一次打不知道技能看AI隊友躲跟著跑就好
作者: torahiko (虎彥)   2020-04-14 16:08:00
保命優先可是卻會一直吃抓技類的傷害
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-14 16:29:00
因為捉技摔技不能防禦阿 AI很愛一直防禦移動所以肯定常常吃這種招.
作者: nalthax (書蟲一枚)   2020-04-14 16:29:00
按你的要求它大概會出四部
作者: froce (froce)   2020-04-14 16:45:00
除了視點外,怪施法也該有中斷機制啦,我方施法怪一碰就停,怪物施法霸體放了ATB兩套都不破...
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-14 16:49:00
巴雷特的大鐵球看有沒有機會擊飛
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-04-14 16:52:00
贊成我方也要有對怪的中斷技
作者: wolver (超級大變態)   2020-04-14 16:55:00
其實有拉 封印2階的沉默 可是我沒練 物理沉默就不知道了看起來比較有機會的就巴雷特鐵球 克勞德的突刺距離中等只有推移沒有擊飛 蒂法招式華麗 三角2階鐵山靠也打不飛
作者: hahaha99 (豆豆子彈)   2020-04-14 17:42:00
視角有夠垃圾 2020還有這種操作
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2020-04-14 18:35:00
地獄屋不知道打法真的要磨一陣子 ,除了帶四屬性法術魔石針對變化後的屬性打之外 ,我剛有聽到另一種有趣的打法打地獄屋 ,有人說可以用毒的 ,中毒魔石練到高等 ,毒下去不用管是啥物盾魔盾各屬性 ,會一直扣血 ,一秒扣50也比克勞德一刀2滴還被彈開的好 …有機會應該試試真的可以毒地獄屋嗎 …
作者: t72312 (t7231)   2020-04-14 19:01:00
中毒不錯用 支柱打路德跟雷諾時這兩隻被我毒得跪地求饒
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2020-04-14 19:47:00
毒最適合配魔法追擊 非控夥伴就會自動幫你上毒
作者: godrong95 (家暴)   2020-04-14 23:53:00
我少帶冰魔法 然後克勞德帶火刀 雖然也是一次過 但打超久的...
作者: bear26 (熊二六)   2020-04-15 00:26:00
地獄屋和金庫怪都怕毒 原版我沒練等靠毒毒死他們的 囧
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-04-15 09:00:00
地獄屋不就一直耗就過了 補的回來都沒啥問題 第一次打只有帶火
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-15 09:24:00
原來毒那麼強喔XDD 找機會玩看看..

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