[心得] FF7RE 小知識集

作者: pttrAin (rAin)   2020-04-19 09:30:46
分享一些測試記錄~
想到一條忘記寫的,有補充的項目都會標綠色
[關於難度]
Classic: 玩家未操作時角色會自動進行走位、普攻、防禦及迴避,其
他設定與 Easy 相同
Easy: 和 Normal 相比,敵人HP較低(Normal的55%)、攻擊力較低(Normal
的30%~50%)、更容易累積力竭量表
Normal: 預設的標準難度,需稍微對戰鬥機制了解才能順利過關
Hard: 主線通關後可選擇任意章節進行遊玩,選擇時可選Hard難度,
無法使用道具,休息只回復HP,敵人更強,需對戰鬥機制有一
定程度理解才能順利過關
[關於ATB]
.角色移動或呆置時會自動累積ATB
.敏捷會影響ATB自動累積速度,但效果並不明顯
.敏捷86時約13秒增加一格ATB(敏捷12的時候約15秒),有[強化效
果:急速]時約9秒增加一格
.角色防禦時會大幅減慢ATB的累積速度,這也是為什麼AI隊友的ATB
上昇緩慢的原因(敏捷86防禦狀態45秒約增加1/3格),因為AI隊
友通常會維持防禦狀態
.防禦狀態成功擋住攻擊時會增加ATB量表,裝備魔石[強化防禦]時
ATB增加效果上升
.承上故推薦幫隊友都裝上強化防禦的魔石
[關於ATB魔石]
.ATB連結:連續使用兩次指令就會增加同伴的ATB。所謂連續使用2次
指令是第一次指令的動作還沒完成之前就下第二個指令,第二個指
令發動的瞬間就會觸發 ATB 連結的效果,推薦盡早練滿多多使用
指令包含[能力]、[魔法]、[道具]、[召喚]
.招式高手:使用三種不同的指令後增加自己的ATB。沒有時間限制,
只要放到第三種不同的指令就會增加ATB並重新計算。指令包含[能
力]、[魔法]、[道具]、[召喚],英勇斬擊和奮力快攻就算兩種不同
指令,再放另一個指令時就會觸發增加ATB的效果,一定要三個不同
的,不能 A > B > A 這樣,一定要 A > B > C。不同的道具也視為
不同指令。
.ATB相關的魔石增加量大約都是 小(0.2格) 中(0.4格) 大(0.6格),
除了先發制人,先發制人的開場增加量大約是 小(0.5格) 中(1格)
,大的我測不出來,每次開場都不太一樣,記得小跟中的時候還蠻
固定的
[關於極限技]
.極限技量表只有受到傷害或讓敵人陷入力竭狀態時會增加
.陷入力竭狀態時持續給予傷害並不會增加,只有陷入力竭狀態瞬間
會增加一次,而且只有讓敵人陷入力竭狀態的那個角色會增加
.後期有裝備可在消耗MP及ATB時增加極限量表,但增加量不高
.裝備魔法齒輪消耗約470MP可升滿第一極限技的量表(第二極限技
需求量更高)
.裝備怒氣傳導器消耗約48格ATB可升滿第一極限技的量表(第二極
限技需求量更高)
[關於克勞德]
.破晄擊的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝屬性
魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害,敵技的吸收靈氣和蒂法
的鬥氣幻光球都是這類型的技能
.武器技能-反擊架式可以反擊近戰、魔法及遠程攻擊,無法反擊不
可防禦的攻擊(例如濕婆的冰柱狂潮及所有抓技(拘束技))
[關於巴雷特]
.堅忍不拔90秒 身邊會有電光效果,減傷約30%,可和護盾、防禦及
武器技能的防禦效果相乘,例如開啟技能堅忍不拔(30%)、護盾(50
%)、武器技能(10%)、防禦(50%),原本會造成1000損傷的攻擊擋下
來剩下158,如果有裝強化防禦魔石[大](70%)則只剩下95傷害。就
算不防禦,有堅忍不拔加護盾就已經減傷65%了
.雪崩精神120秒 名字旁邊會閃紅光,隊友受到傷害時將自已的HP依
傷害的7成分給隊友,隊友受到的傷害不會減少,自己分給隊友多
少HP就會損失多少HP,放護盾也不會減少傷害
.連續普攻(□)結尾時可以按(△)幫固有技能充能,充能動作比直接
按(△)充能要快
.巴雷特裝備近戰和遠程時施放的閃避斬是不同的,都是強力的多段
範圍攻擊,近戰閃避斬->普攻->閃避斬可以不間斷的進行攻擊
.裝備近戰時的固有技能衝撞在攻擊動作中帶防禦效果
.滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中目標死亡的話會自動轉
換目標
.滿腔怒火和遠程固有技猛烈槍擊在攻擊途中是霸體狀態,但無法對
抗無法防禦的攻擊及拘束技
[關於蒂法]
.空翻踢不論是力竭量或是傷害都遠遜於加快節奏,但命中後會補約
0.8格的ATB量表,等於只消耗0.2格ATB
.鬥氣幻光球的傷害是看魔攻,預設是無屬性魔法攻擊,但如果有裝
屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害
.鬥氣幻光球共10Hit
.解放狀態Lv1的普攻(□)可連打4下,Lv2可連打6下,Lv3可連打8下
.加快節奏後連接普攻在解放Lv1時會省略第一段,從第二段開始打,
在Lv2及Lv3時會省略前五段,直接從第六段的下壓踢開始,因為第
六、七、八段的攻擊傷害很高,所以Lv2和Lv3時可以多多使用
.增驅對魔法、武器技能、固有技能及極限技都會增傷,增傷約80%
.Lv1的固有技能強打(昇龍拳)在處於空中時可以直接施放下壓踢省
略起跳的動作,也可以接空翻踢會直接在空中後翻突擊,但沒什麼
意義
.解放狀態[不會]增加傷害也[不會]提升力竭量表,不管是一般攻擊
或是技能都一樣,只有增加攻擊段數和改變固有技
[關於魔石]
.範圍化魔石除了冰火風雷屬性也能搭配回復及護盾對我方全體施放
.吸收HP的魔石搭配敵技魔石(冰盾和吸收靈氣)或是閃避斬都實用
.吸收MP的魔石如果由克勞德及艾莉絲裝備,在魔攻特化型配置之下
可以做到無消耗施放小魔法(必須搭配滿MP+20%魔傷的武器技能)
.祈禱的回復量會視魔法攻擊力而提升
[關於敵技]
.敵技魔石學到的技能自爆與吸收靈氣,預設是無屬性魔法攻擊,但
如果有裝屬性魔石搭配冰火雷風則是帶屬性的魔法傷害
.敵技魔石學到的技能會視魔攻增加傷害
.自爆傷害只看魔攻,和HP及MHP都無關
.冰凍氣場和吸收靈氣是以角色為圓心,會跟隨角色移動
.冰凍氣場的持續時間是60秒,延長強化效果的技能或裝備無效
.吸收靈氣的持續時間是10秒,延長強化效果的技能或裝備無效
[關於強化]
.強化技能的基礎時間是100秒
.範圍化的強化技能效果不變,時間依範圍化的等級縮短(Lv1 40秒
Lv2 55秒 Lv3 75秒)
[關於弱化(異常狀態)]
.敵人被施放異常狀態的持續時間會逐次減少,第二次為基礎時間的
65%,第三次為30%,第四次開始免疫
.中毒的毒化等級只影響毒爆時的無屬性傷害,不影響中毒狀態的持
續時間及傷害,毒爆傷害受魔攻影響
.中毒狀態的傷害是看敵人HP多寡(每跳一次傷害扣HP最大值的0.15%)
,每秒一跳,中毒狀態的持續時間依序是
初次 180秒(179跳/26.85%MHP)
第二次 117秒(116跳/17.4%MHP)
第三次 54秒(53跳/7.95%MHP)
共 351秒 348跳 44.33%MHP傷害
例如: Normal 濕婆 33500 血量,每一跳是 50 傷害,三次毒化不
算毒爆共 348跳*50傷害 = 17400 傷害
.緩速、催眠及沈默的初次有效時間都是40秒,第二次降為26秒,第
三次降為12秒
.停止初次有效時間都是10秒,第二次降為6.5秒,第三次降為3秒
.狂暴有效時間30秒,第二次降為19.5秒,第三次降為10秒,造成及
受到的傷害都增加約30%
.催眠後受到攻擊會醒來,且被打醒的那一下傷害並不會增加
.沉默只能封印需要詠唱的技能,洞察敵人後按R1可以看敵人會使用
的技能,有對話符號的就是需要詠唱可以被沈默的技能
.時間魔石的停止魔法可以中斷HEAT及力竭狀態的倒數,善加利用可
以打出巨大傷害
.塔羅牌的延長弱化效果持續的增加量為25%,需裝在施放者身上才會生效
[其他]
.競技場單人任務隊友也會有經驗值,大約 80%
.挑戰召喚獸時消耗的道具若是放棄或戰敗則會恢復原有數量,戰勝
則會消耗掉
.道具店的特價商品可以全買,買了直接賣掉也有賺
.MP自然恢復每20秒+1(武器技能有MP回復速度50%Up則是每10秒+1)
.敵人HEAT狀態受到傷害時力竭量表會更容易增加,但受到的傷害不變
.四個角色變成青蛙的樣子都不一樣,而且青蛙可以使用強壁魔石的動作XD
.範圍化魔法如果不手動按L1切成單體魔法,就算只有一個敵人傷害
還是會因為範圍化魔石影響而弱化
.狂暴狀態的傷害強化對魔法也有用,如果想要加強魔法傷害,比起
頭冠的5%魔攻,狂暴戒指的狂暴狀態更有效
.裝兩顆Lv2的抗性也不會有Lv3的效果
** 以上 **
** 以下閒聊 **
愛莉絲要走到競技場太麻煩了所以沒什麼實驗到 ...
另外想問看看有沒有人願意掃雷,我想看一些FF7RE的討論但又不想
被雷到,就以只玩過FF7RE來說有什麼討論串可以安全的看嗎 orz
降臨神子跟核心危機我都還沒看,也不太清楚內容在講什麼,不過
原版FF7被雷過兩件蠻大的事了,可是不想再被雷更多 .. 已經被雷
過的部份也不想再重新看到 ..
對了,實驗的部份跟傷害相關的都是概略值,因為FF7RE是浮動傷害
,只能抓個平均,但應該都不會差太多。
 
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 09:34:00
不想被雷是指FF7RE之外的嗎,強調一下別聊那些就好了8
作者: HADES1982 (HADES)   2020-04-19 09:42:00
推推 感謝整理 很清楚
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 09:43:00
哇 這篇好棒 原來我一直搞錯ATB連結的用法 XD
作者: WakabaSubaru (若葉昴)   2020-04-19 09:50:00
魔胱擊聽起來膀胱痛痛的XD
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 09:51:00
不好意思我數學白癡,請問巴雷特那段傷害變成剩158怎麼算出來的QQ
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 09:52:00
我覺得很難掃 破關心得的內文或推文少不了相關作品的討論
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 09:53:00
不要看劇情心得,有關劇情的討論全部略過
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 09:53:00
洞察敵人後按R1這個是不是有改按鍵?一般的R1好像都是防禦,是按觸控面板鍵可以看
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 09:55:00
推測試 太詳細了吧!
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 09:55:00
減傷是1000*0.7*0.5*0.9*0.5
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 09:56:00
洞察那邊是按觸控後再按R1 會顯示敵人招式的分類跟屬性
作者: simon301 (仙草)   2020-04-19 09:57:00
很多人戰鬥只操控一角會覺得很難 然後說AI在打混都是沒仔細看說明 戰鬥就是操控完一個角色指令切下一個不然也可以不切換腳色直接下指令 其實這代戰鬥很讚
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 09:58:00
要我懶人分類的話 EASY控一人 NORMAL控兩人 HARD控三人 XD
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 09:59:00
怕雷全部玩一遍就好啦 不然youtube雲完也行
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 09:59:00
不切角色其實就是浪費技能CD的概念 難度越高越講求輸出效率
作者: striving (灰狼)   2020-04-19 10:03:00
果然是FF7魂玩家!
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:05:00
而且BOSS又強調某些角色特別剋的設計
作者: yoseii (yoseii)   2020-04-19 10:11:00
這代的戰鬥真的做的很棒,一開始玩體驗版還不太懂,但是熟悉了之後,就感覺很忠實呈現以前的指令戰鬥,要抓緊切換腳色的時機,就可以打的超帥
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:11:00
但坦白說不給玩家反應的技能太多了,還有控場太久會變成很多初見殺
作者: tomuya (十六夜)   2020-04-19 10:13:00
推這篇整理,範圍化也可以連結時間,可以全體加速和停止。
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2020-04-19 10:14:00
劇情改了幾乎不可能只討論FF7R趕快把沒看過的補一補吧 網路只會越來越雷應該說FF7R自己就在雷你了...
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:16:00
PS4版的有官方Cheat和加速,只想看劇情的可以考慮
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 10:17:00
未來走向也不一定跟原版一樣了
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:18:00
不過就算走向不一樣,知道舊版還是有2種樂趣的
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2020-04-19 10:19:00
這個好實用XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-04-19 10:23:00
我覺得你把那些作品雲通關比較實際,官方都預設玩家玩過了,玩家不太會避免討論過去的作品,更何況都好幾年前了
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 10:27:00
PS4的只有日文,應該說一直都沒有官方中文版
作者: nalthax (書蟲一枚)   2020-04-19 10:27:00
幾乎沒有,除了你這篇之外常常切角色耶,除了視角有的時候會卡住、不能像FFXV自動鎖定或回歸之外,我覺得還不錯
作者: longya (嗯)   2020-04-19 10:32:00
原來連續使用三個不能重複…XD 那如果ABAC這樣會算嗎
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-19 10:37:00
這篇不用說了 超實用神文章!!! 有m的價值!!
作者: Miraclez (A-Hong)   2020-04-19 10:42:00
實用 感謝分享!
作者: Fakhrou (Red Line)   2020-04-19 10:45:00
等第二部的空檔直接玩stram的FF7啊,有繁中漢化
作者: leo79415 (Meega)   2020-04-19 10:46:00
原本還是很好玩的 遊戲性也相當足夠如果有時間有機會對畫質不排斥 一定要玩玩看原版
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-19 10:46:00
嘿嘿 PC版的絕對要做一件事情 就是玩MOD 嘿嘿嘿嘿嘿嘿
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 10:48:00
戰鬥很有趣喔 沒有被下奇怪的暗示的話XD
作者: genkibb74142 (bluewed)   2020-04-19 10:48:00
連眠斬都有測試XD
作者: smallmonkey0 (小猴)   2020-04-19 10:53:00
難度會影響力竭量表的%數嗎?
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-19 10:53:00
感謝分享
作者: longya (嗯)   2020-04-19 10:58:00
眠斬是魔物玩太多XD
作者: takasisfl (Kon!Kon!)   2020-04-19 11:11:00
實用,感謝分享
作者: tadfattly (tad)   2020-04-19 11:39:00
等等 hard 不能用道具是指戰鬥中還是全程都不行? 因為加上住宿不回 mp ,那要怎麼樣才會回mp?
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 11:46:00
全程不行,戰鬥中自然回復,所以MP控管很重要有耐心的話讀檔敲箱子是能回滿XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-04-19 11:48:00
趁現在完normal把祈禱跟氣卦練起來
作者: icexyz (xyz)   2020-04-19 11:49:00
好詳細,這次戰鬥系統學問蠻大的
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 11:51:00
感謝分享 原來時停要這樣用 那我能來打Dio了
作者: appledick (Android糞)   2020-04-19 11:55:00
想問所以非classic模式,非控角就不會自動走位、普攻、防禦??
作者: rltc (rlin)   2020-04-19 11:55:00
這篇太神了,感謝測試數據,停止根本神技
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 11:56:00
請問蒂法的普攻打幾下是怎麼算出來的..速度太快根本不知道打了幾拳,只能在沒敵人的地方按方塊鍵自己看按一下是打了幾拳嗎?
作者: rltc (rlin)   2020-04-19 11:56:00
其實困難根本不缺MP,平常小怪用祈禱和氣卦就很夠了,摳的話完全可以把MP全部留到BOSS再用
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:01:00
你找個很弱的小兵連按正方型就知道辣
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:03:00
很弱的沒按完就死了QQ很強的不知道為什麼蒂法被打都特別痛
作者: CVTaihouKai   2020-04-19 12:05:00
我指那種不太會亂你的
作者: engelba (香腸四郎)   2020-04-19 12:06:00
回樓上 大家都是這麼做的 但是王有時候會有兩隻阿
作者: smallmonkey0 (小猴)   2020-04-19 12:11:00
請問力竭量表200%以上有什麼技巧嗎?解不了這個任務
作者: longya (嗯)   2020-04-19 12:12:00
打胖陸行鳥好像比較容易
作者: tomuya (十六夜)   2020-04-19 12:13:00
蒂法拿到高級手套學會正拳,普通模式下揍胖行鳥很快就300%200%就打胖陸行鳥,力竭後用爆裂拳揍個兩次。
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:14:00
蒂法,胖陸行鳥,秘技3,正拳突
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-04-19 12:14:00
胖陸行鳥我用青蛙青蛙把隊友一個變 比較不容易打死然後用蒂法1vs1 成功!
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:15:00
艾莉絲也可以幫噴審判光線
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:16:00
普通模式也是按三角形才會增%數吧
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:17:00
秘技解放後的三角增%比較高普通升龍沒記錯的話一下5%而已胖陸行鳥力竭前,蒂法湊到秘技3+2ATP,艾莉絲2ATP,一套打完就差不多300了,頂多補個1.2下爆裂掌一定夠
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 12:29:00
想在更簡單 還可以加上克勞德的牙突(XX快攻)之類的一起衝%數
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:29:00
牙突不會加%數吧不太確定就是
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 12:31:00
喔 牙突原來不會加 我以為會加下面紅色表的都會加(掩面
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:31:00
奮力快攻是增加力竭啦量表
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:32:00
筆記型玩家給推 既然都這麼筆記了 我建議不懂日文也可以
作者: system303179 (Simon11034)   2020-04-19 12:32:00
HEAT跟Burst不同
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:34:00
正確來說奮力快攻是增加HEAT量表更快造成力竭但奮力快攻不會增加力竭後的增傷%,你要靠tifa增傷
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 12:35:00
恩 我搞錯了 感謝指正 害我每次burst後還繼續戳XD
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:35:00
記得前陣子買PS4版重跑搭配加速大概才15小時吧不過離下一片少說1年半起跳 慢慢跑也綽綽有餘就是
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:36:00
Tifa的增加力竭增傷是17章後的高級手套跟正拳
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:37:00
然後用串流服務租個FF7AC補完就差不多了
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:37:00
這招才是最有效的增傷手段,秘技解放一次+5%還要連擊
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:38:00
只是增%的話秘技解放不用連擊啊,三角連按而已
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:38:00
喔 對了 舊版FF的平台最推薦的就是steam不管7 8 9都是XD
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:38:00
一直用他們講的升龍拳打法你會覺得很煩
作者: qqhsu (QQhsu)   2020-04-19 12:40:00
推這篇 大大太強了
作者: LiNcUtT (典)   2020-04-19 12:42:00
三下打完加50%,ATB也夠再放正拳了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-19 12:43:00
netfllix好像下架了
作者: longya (嗯)   2020-04-19 12:43:00
因為是要加力竭%數解任務或獎盃而不是增傷阿…
作者: leon19790602 (())   2020-04-19 12:43:00
幫你補一個,劇情完(例如打Boss)要戰鬥開始前,左下角有幾秒提示按方塊鈕可以換裝,這個我看直播很多人都沒注意到
作者: smallmonkey0 (小猴)   2020-04-19 12:43:00
感謝各位的回答 下班回家試試
作者: midas82539 (喵)   2020-04-19 12:46:00
另外如果你打一打發現沒放敵人弱屬性的魔石,你也可以直接按暫停選擇回到戰鬥前的自動儲存點,然後調整裝備總之這遊戲其實已經算很親切了,就看你會不會用而已
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-19 12:48:00
NETFLIX上過FF7AC喔? 都沒注意到
作者: aska521 (三七五減租)   2020-04-19 12:54:00
有實驗有數據就給推
作者: eldar (0.0)   2020-04-19 13:25:00
推 實用
作者: kyo06 (直到世界末日.....)   2020-04-19 13:34:00
我覺得核心危機找YT介紹影片看一下,對FF7RE會滿有感的NETFLIX的FF7AC是台灣版翻譯嗎?是的話那翻譯很悲劇我當初收了那片藍光看完翻譯差點吐血,最終還自己去找人家重新翻譯的版本Orz
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2020-04-19 13:38:00
困難的話 艾莉絲MP吃緊可以看情況雜魚戰吸魔
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-19 14:07:00
困難目前魔法組塞1-2顆mp石 到11章mp是都滿夠用的
作者: David312 (逍遙山水遊戲人間)   2020-04-19 14:20:00
不想被雷卻要討論的話 ,可以在這篇推文問看看啊 ,23年前的老遊戲了 ,看文章要不被雷到很難啊 …
作者: kuninaka   2020-04-19 14:28:00
推 實用
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2020-04-19 14:39:00
推,實用文章
作者: abreakheart (友情無價)   2020-04-19 15:44:00
推實用好文
作者: ivantung ()@_@()   2020-04-19 16:36:00
推推
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2020-04-19 18:38:00
整理的真好,就讓我吸這經驗過hard吧
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-19 19:27:00
好實用,好強
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-19 20:34:00
其實以15章隻前來說,HARD玩起來會比NORMAL簡單,因為魔石.不考慮本來就很難打的那些王,前期王除了房子都是被碾的...
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 21:20:00
Hard怎麼可能會比Normal簡單 lv40光老鼠就咬死人了
作者: RKain (No Game No Life)   2020-04-19 21:37:00
因為我HARD是把魔石農好農滿才去打的阿..至少lv50+重點魔石練滿,到15章體感都比normal簡單有Normal當時沒有的技能和魔石,應對方式多很多不過同樣機體打Hard和Normal當然是Normal簡單啦..
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2020-04-19 23:03:00
我覺得只是更新了meta... XD 剛破直衝Hard那些有書的怪都不太好對付 尤其第三章的老鼠跟狗 很扯1-4過完 就滅這兩個
作者: chx64 (雪人)   2020-04-20 01:08:00
= = 魔法齒輪和怒氣傳導器竟然這麼垃圾
作者: karaokstar (卡拉歐科史達)   2020-04-20 01:26:00
詳細推!請問高級手套是在17章哪邊拿的啊?
作者: NuRaymond (天兵雷門)   2020-04-20 02:02:00
推實用 想順便問一下敵技使用心得(?)
作者: chx64 (雪人)   2020-04-20 02:17:00
個人覺得四招敵技只有臭氣比較實用吧= ="自爆可以搭配抗性+即死那顆玩
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2020-04-20 03:04:00
真心覺得Normal跟Easy中間應該再安排一個難度 第一輪有些王Normal打不過切換到Easy整個又太智障XDD
作者: paul007 (破零零柒)   2020-04-20 03:05:00
高級手套 Tifa走天花板要去拿門禁卡那時候拿到的
作者: longya (嗯)   2020-04-20 10:15:00
我用停止力竭量表還是會消退欸?
作者: dks104 (花媽)   2020-04-20 16:33:00
實用推!

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