玩了一下覺得很香 一堆過場動畫完全對到我的胃
用EASY模式硬A就能通關
補藥根本沒吃幾次
不過仔細看遊戲整體的貼圖材質表現就普通
我覺得這是PS4 PRO的硬體限制吧
當我在玩RDR2時本來也很驚訝畫面之精美 不過近看就破工
因為遊戲機的硬體限制不得不然
這次FF7也是這樣 主要角色跟一些主要配件紋裡材質很精美
比如說可以看到克勞德肩膀的金屬光澤 還能聞到味道
又或者是JC的金屬胸部等等
但其他就差不多差不多 然後用很多亮光柔焦(不知道專業術語是啥)
來掩蓋貼圖的問題
光是在我的4K HDR螢幕上跑 PS4 PRO就一直在哀嚎了 風扇有夠吵 =.=
作者:
kb1023 (就是這樣啦)
2020-04-28 00:17:00特地跑來ps4 說pc mod舒服我也是醉了 況且現在還沒pc版
我意思是如果真是因為受限PS4 的話 那pc畫質到時可能可以更好我不是那種酸民
好像也沒人吹FF7RE的畫面多神== 光是1997年的花還要多說什麼
又不是甚麼10T的機器 還有很多人用薄機本來就要取捨
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 00:24:00
因為重點不在那裡,能增加讀取速度我願意交換一些材質別忘了FF7R是用不擅長於大場景的UE4引擎在做的材質填充速度和材質使用都會受限於PS4的性能和引擎真的要看精美的石頭,物件和門什麼的可以玩FFXV
作者: sinho 2020-04-28 00:28:00
下一部 ps5了 應該會表現更好
其他貧民窟的小角落你降畫質可能還沒有人會發現,和女角調情的場景做這樣要不忽略都難
作者:
yoseii (yoseii)
2020-04-28 00:33:00FF13 也是這樣,人做的很美,但場景貼圖很糊
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 00:35:00
主要過場那些是該修一下,到現在還沒有任何patch版也蠻怪的, 該不會SE都放假了
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2020-04-28 00:41:00
都沒patch真的挺怪異的 不會是疫情影響吧?
作者: sinho 2020-04-28 00:42:00
服裝DLC 撈錢也沒有 專心第二部?
SE有人感染肺炎,所以一定有受影響發聲明的時候是4/8號,不確定公司內部的處理方針,但最少還要4、5天才會恢復原本的運作
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2020-04-28 00:49:00主要是落差大,有些很精美,有些很粗糙本來這也沒什麼,很多遊戲都會分配成本
作者:
strlen (strlen)
2020-04-28 00:53:00抓大放小阿 你看那精美的三人娘 什麼場景材質管它去死喔
作者:
sakemu (哈利)
2020-04-28 00:53:00門跟花我覺得都是bug,不是本意
偏偏FF7R就是會在一些很明顯的地方讓玩家看到很突兀的低階貼圖、模組
作者:
Panko (屑)
2020-04-28 00:54:00整場遊戲唯一讓我不能接受的就鏡子材質吧其他其實注意力通常不會在上面,就算注意到也無感
大概是團隊分工,但沒有整合好的關係吧不然整體來說其實還是在水準之上
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2020-04-28 00:56:00門會低到出戲?你是背著門在行動嗎
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 00:56:00很明顯是串流方式出了問題。有的貼圖還會讀取延遲才出現PS5以後不會再有這種問題了吧。每秒8~9GB的串流速度+
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 00:58:00極快搜尋 貼圖在4K電視上用最大精細度都可以
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 01:00:00
主要發生在第7貧民街就是了,其它還好覺得真的是引擎沒辦法一次弄那麼大範圍才東砍西砍
作者: twitch123 2020-04-28 01:01:00
看看別人頑皮狗 同樣線性關卡,畫面屌到什麼地步。FF7R那貼圖純粹是開發組的問題
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 01:02:00
又是你
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-04-28 01:11:00因為頑皮狗玩HDR經驗豐富啊!SE能力夠就不需要用UE4引擎了,兩家公司技術力根本不同等級的se背後又沒有sony資金在撐
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-04-28 01:24:00這已經到爛的等級了吧
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 01:28:00Naughty Dog 的引擎不同。SE大作現在都是UE4了。
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 01:30:00
SE也說不再用自家引擎了,他們在FFXV小物件就很OK單純只是重心變了,引擎也變了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-28 01:34:00就取捨問題 FF7R好幾段即時過場的動作場面真的沒話說
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 01:35:00
FFXV還很自豪石頭做的多好, 然後料理多逼真XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-28 01:35:00換那點貼圖上的瑕疵對我來說根本賺
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 01:37:00FFXV那個引擎根本不再用了,這個成本應該很難收回吧
作者:
cinis (超級阿兔王)
2020-04-28 01:46:00感覺是為了在地圖內保持完整度(無接縫)所作的取捨
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 01:48:00
我覺得過場的一定要修,那是不可避免的放大給你看不過跑圖那種邊邊角角就算了,你快點做EPII吧
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-04-28 01:50:00其實不用再多這篇
就算是取捨 那為什麼不是在劇情比較靜態、讓玩家慢慢逛的時候把資源重點分配來cover,例如那個室內洗手台,還有那個花海特寫,這不就是應該「取」的時後嗎?
作者:
hy1221 (HY)
2020-04-28 02:20:00我一週目玩完沒特別注意這些細節耶
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-04-28 02:27:00
我只有對垃圾山跟花海特寫有意見 應該可以處理得更好在硬體限制與技術能耐下 畫面的取捨我是覺得拿捏的不錯
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2020-04-28 02:29:00有人會注意到啊,而且已經有不少人覺得嚴重到出戲了,不只這裡反應
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2020-04-28 02:48:00當作寫實工筆畫跟印象派的差異,表現手法不同也是可以吧
作者: roro8016489 2020-04-28 04:29:00
真的很謎 商店街的水漥反光透視高級材質 結果天望莊的鏡子是霧面金屬
作者: Luciferspear 2020-04-28 04:39:00
你跟我講pc最佳化沒做我還比較相信
作者:
pttrAin (rAin)
2020-04-28 04:54:00說跟效能妥協什麼的是能接受啦,但也藏一下嘛…比較遠景的部份大部份人應該都不會在意但那個門…到底是出於什麼決策要省資源省到這邊,難懂…
作者: Luciferspear 2020-04-28 05:57:00
反正沒出現幾秒
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-04-28 06:22:00跟硬體無關吧,都兩片藍光了,貼圖材質再講究,可能要四片藍光了
作者: MichaelRedd 2020-04-28 06:25:00
推阿伯圖 你是玩遊戲還是交作業XD
作者: Tiffanyheart (芬妮) 2020-04-28 06:33:00
不滿意貼圖品質的 繼續等PC版吧 我要繼續香了
作者:
nintenblo (nintenblo)
2020-04-28 06:36:00搞不好其實根本沒做完就出了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-04-28 06:43:00原來夜光引擎沒有要用囉 可惜
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-04-28 06:59:00我是玩遊戲,不是交作業
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-28 07:31:00STEAM版我會再買一次的~ 想看HD貼圖PS4版已經破關
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 08:11:00
沒有要用在FF上,其它遊戲不知道會不會用?
作者:
widec (☑30cm)
2020-04-28 08:32:00野村製造,必屬...
作者: asd102c (阿萃) 2020-04-28 08:35:00
那你可以再破一次ff15,正好最近皇家版打折
作者:
jru (jru)
2020-04-28 08:41:00普通(X) 悲劇(O) Tifa說了房號然後門糊到沒房號一堆圓形的物件只能跑六角形 還以為是蜜蜂之館的周邊咧
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 08:56:00
真的可以改玩15代
作者:
widec (☑30cm)
2020-04-28 08:56:00半成品本來就是野村風格阿
作者:
j02850 (Blues)
2020-04-28 08:59:00夜光都調好沒要用真的浪費....希望下一部大地圖會用
我不希望用夜光 ..UE用得好好的 別製造風險XD可以留給FFXVI
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2020-04-28 09:11:00第一段..我就想嗆是我太怪嗎??? 選EASY 然後說只要硬A
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2020-04-28 09:43:00貼圖應該是等它跑完吧?而且很多材質跟物件本來就共用的
作者:
blue1204 (Water)
2020-04-28 09:47:00完全沒注意貼圖等級,看對話跟看妹子就夠了
連雜草都要逼真的話,FF7R容量大概要200G了吧
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 09:51:00
認真做出完美的米德高→網友:材質好爛所以還是別努力造景惹,鄉民要的是4k材質包
作者:
Enti (Enti)
2020-04-28 09:53:00戰鬥的流暢跟人物的重製水準才是玩家在意的第一焦點,因小失大,看到克勞德望月秋水的眼神就夠這個價了!
作者:
leo79415 (Meega)
2020-04-28 09:55:00後面神羅大廈就沒這問題了 貧民窟大概是大場景資源分配
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2020-04-28 10:06:00完全不能接受的只有花,背景時就算了,拍特寫的時候給花好一點的質感不行嗎?
這次在夜晚或室內的場景因為陰影多所以效果都不錯,但白天場景細緻度比15差多了
作者:
j02850 (Blues)
2020-04-28 10:09:0015是實際模組 7RE只是貼圖結果更差是怎樣...
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-28 10:27:00還有天降中年哥哥啊,還好老婆沒跟人跑
作者:
kducky (kd)
2020-04-28 10:30:00阿伯圖.jpg
作者: iluvwaffles (a994567) 2020-04-28 10:42:00
美廠技術海放日廠又不是第一天的事= =
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 10:49:00
FFXV自己就海放FF7R了怎麼會是美廠日廠關係XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2020-04-28 10:49:00低品質的貼圖都是不重要的地方 我覺得還可以接受
其他都還好,就那個公寓明明劇情會跑好幾次而且有很多近距離劇情演出的地方結果卻用了低水準貼圖真的很莫名其妙
作者: sniperex168 2020-04-28 10:56:00
其他地方我不在意,但花田的花很重要啊…
官方都知道劇情時候要換成精緻人物建模了結果那些花或公寓門等等根本不需要多少成本與資源卻不肯強化那些地方,導致特別容易被人發現缺陷
部分背景貼圖真的悲劇 但黃昏或晚上透過光影還是補強了
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-04-28 11:09:00就取捨吧..
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 11:11:00我還在等更新跟DLC,發售都半個月了還沒半點動靜怪怪的
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-04-28 11:28:00覺得不太可能更新 硬體應該撐不住
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 11:30:00不一定是材質更新啦,只是覺得很奇怪,最少也放些DLC出來賣
作者:
kb1023 (就是這樣啦)
2020-04-28 08:17:00特地跑來ps4 說pc mod舒服我也是醉了 況且現在還沒pc版
我意思是如果真是因為受限PS4 的話 那pc畫質到時可能可以更好我不是那種酸民
好像也沒人吹FF7RE的畫面多神== 光是1997年的花還要多說什麼
又不是甚麼10T的機器 還有很多人用薄機本來就要取捨
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 08:24:00
因為重點不在那裡,能增加讀取速度我願意交換一些材質別忘了FF7R是用不擅長於大場景的UE4引擎在做的材質填充速度和材質使用都會受限於PS4的性能和引擎真的要看精美的石頭,物件和門什麼的可以玩FFXV
作者: sinho 2020-04-28 08:28:00
下一部 ps5了 應該會表現更好
其他貧民窟的小角落你降畫質可能還沒有人會發現,和女角調情的場景做這樣要不忽略都難
作者:
yoseii (yoseii)
2020-04-28 08:33:00FF13 也是這樣,人做的很美,但場景貼圖很糊
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 08:35:00
主要過場那些是該修一下,到現在還沒有任何patch版也蠻怪的, 該不會SE都放假了
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2020-04-28 08:41:00
都沒patch真的挺怪異的 不會是疫情影響吧?
作者: sinho 2020-04-28 08:42:00
服裝DLC 撈錢也沒有 專心第二部?
SE有人感染肺炎,所以一定有受影響發聲明的時候是4/8號,不確定公司內部的處理方針,但最少還要4、5天才會恢復原本的運作
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2020-04-28 08:49:00主要是落差大,有些很精美,有些很粗糙本來這也沒什麼,很多遊戲都會分配成本
作者:
strlen (strlen)
2020-04-28 08:53:00抓大放小阿 你看那精美的三人娘 什麼場景材質管它去死喔
作者:
sakemu (哈利)
2020-04-28 08:53:00門跟花我覺得都是bug,不是本意
偏偏FF7R就是會在一些很明顯的地方讓玩家看到很突兀的低階貼圖、模組
作者:
Panko (屑)
2020-04-28 08:54:00整場遊戲唯一讓我不能接受的就鏡子材質吧其他其實注意力通常不會在上面,就算注意到也無感
大概是團隊分工,但沒有整合好的關係吧不然整體來說其實還是在水準之上
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2020-04-28 08:56:00門會低到出戲?你是背著門在行動嗎
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 08:56:00很明顯是串流方式出了問題。有的貼圖還會讀取延遲才出現PS5以後不會再有這種問題了吧。每秒8~9GB的串流速度+
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 08:58:00極快搜尋 貼圖在4K電視上用最大精細度都可以
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 09:00:00
主要發生在第7貧民街就是了,其它還好覺得真的是引擎沒辦法一次弄那麼大範圍才東砍西砍
作者: twitch123 2020-04-28 09:01:00
看看別人頑皮狗 同樣線性關卡,畫面屌到什麼地步。FF7R那貼圖純粹是開發組的問題
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 09:02:00
又是你
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-04-28 09:11:00因為頑皮狗玩HDR經驗豐富啊!SE能力夠就不需要用UE4引擎了,兩家公司技術力根本不同等級的se背後又沒有sony資金在撐
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-04-28 09:24:00這已經到爛的等級了吧
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 09:28:00Naughty Dog 的引擎不同。SE大作現在都是UE4了。
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 09:30:00
SE也說不再用自家引擎了,他們在FFXV小物件就很OK單純只是重心變了,引擎也變了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-28 09:34:00就取捨問題 FF7R好幾段即時過場的動作場面真的沒話說
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 09:35:00
FFXV還很自豪石頭做的多好, 然後料理多逼真XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2020-04-28 09:35:00換那點貼圖上的瑕疵對我來說根本賺
作者:
ShenMue (莎木)
2020-04-28 09:37:00FFXV那個引擎根本不再用了,這個成本應該很難收回吧
作者:
cinis (超級阿兔王)
2020-04-28 09:46:00感覺是為了在地圖內保持完整度(無接縫)所作的取捨
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 09:48:00
我覺得過場的一定要修,那是不可避免的放大給你看不過跑圖那種邊邊角角就算了,你快點做EPII吧
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-04-28 09:50:00其實不用再多這篇
就算是取捨 那為什麼不是在劇情比較靜態、讓玩家慢慢逛的時候把資源重點分配來cover,例如那個室內洗手台,還有那個花海特寫,這不就是應該「取」的時後嗎?
作者:
hy1221 (HY)
2020-04-28 10:20:00我一週目玩完沒特別注意這些細節耶
作者: cccwahaha (死老百姓) 2020-04-28 10:27:00
我只有對垃圾山跟花海特寫有意見 應該可以處理得更好在硬體限制與技術能耐下 畫面的取捨我是覺得拿捏的不錯
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2020-04-28 10:29:00有人會注意到啊,而且已經有不少人覺得嚴重到出戲了,不只這裡反應
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2020-04-28 10:48:00當作寫實工筆畫跟印象派的差異,表現手法不同也是可以吧
作者: roro8016489 2020-04-28 12:29:00
真的很謎 商店街的水漥反光透視高級材質 結果天望莊的鏡子是霧面金屬
作者: Luciferspear 2020-04-28 12:39:00
你跟我講pc最佳化沒做我還比較相信
作者:
pttrAin (rAin)
2020-04-28 12:54:00說跟效能妥協什麼的是能接受啦,但也藏一下嘛…比較遠景的部份大部份人應該都不會在意但那個門…到底是出於什麼決策要省資源省到這邊,難懂…
作者: Luciferspear 2020-04-28 13:57:00
反正沒出現幾秒
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-04-28 14:22:00跟硬體無關吧,都兩片藍光了,貼圖材質再講究,可能要四片藍光了
作者: MichaelRedd 2020-04-28 14:25:00
推阿伯圖 你是玩遊戲還是交作業XD
作者: Tiffanyheart (芬妮) 2020-04-28 14:33:00
不滿意貼圖品質的 繼續等PC版吧 我要繼續香了
作者:
nintenblo (nintenblo)
2020-04-28 14:36:00搞不好其實根本沒做完就出了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-04-28 14:43:00原來夜光引擎沒有要用囉 可惜
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2020-04-28 14:59:00我是玩遊戲,不是交作業
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-28 15:31:00STEAM版我會再買一次的~ 想看HD貼圖PS4版已經破關
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 16:11:00
沒有要用在FF上,其它遊戲不知道會不會用?
作者:
widec (☑30cm)
2020-04-28 16:32:00野村製造,必屬...
作者: asd102c (阿萃) 2020-04-28 16:35:00
那你可以再破一次ff15,正好最近皇家版打折
作者:
jru (jru)
2020-04-28 16:41:00普通(X) 悲劇(O) Tifa說了房號然後門糊到沒房號一堆圓形的物件只能跑六角形 還以為是蜜蜂之館的周邊咧
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 16:56:00
真的可以改玩15代
作者:
widec (☑30cm)
2020-04-28 16:56:00半成品本來就是野村風格阿
作者:
j02850 (Blues)
2020-04-28 16:59:00夜光都調好沒要用真的浪費....希望下一部大地圖會用
我不希望用夜光 ..UE用得好好的 別製造風險XD可以留給FFXVI
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2020-04-28 17:11:00第一段..我就想嗆是我太怪嗎??? 選EASY 然後說只要硬A
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2020-04-28 17:43:00貼圖應該是等它跑完吧?而且很多材質跟物件本來就共用的
作者:
blue1204 (Water)
2020-04-28 17:47:00完全沒注意貼圖等級,看對話跟看妹子就夠了
連雜草都要逼真的話,FF7R容量大概要200G了吧
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 17:51:00
認真做出完美的米德高→網友:材質好爛所以還是別努力造景惹,鄉民要的是4k材質包
作者:
Enti (Enti)
2020-04-28 17:53:00戰鬥的流暢跟人物的重製水準才是玩家在意的第一焦點,因小失大,看到克勞德望月秋水的眼神就夠這個價了!
作者:
leo79415 (Meega)
2020-04-28 17:55:00後面神羅大廈就沒這問題了 貧民窟大概是大場景資源分配
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2020-04-28 18:06:00完全不能接受的只有花,背景時就算了,拍特寫的時候給花好一點的質感不行嗎?
這次在夜晚或室內的場景因為陰影多所以效果都不錯,但白天場景細緻度比15差多了
作者:
j02850 (Blues)
2020-04-28 18:09:0015是實際模組 7RE只是貼圖結果更差是怎樣...
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-04-28 18:27:00還有天降中年哥哥啊,還好老婆沒跟人跑
作者:
kducky (kd)
2020-04-28 18:30:00阿伯圖.jpg
作者: iluvwaffles (a994567) 2020-04-28 18:42:00
美廠技術海放日廠又不是第一天的事= =
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 18:49:00
FFXV自己就海放FF7R了怎麼會是美廠日廠關係XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2020-04-28 18:49:00低品質的貼圖都是不重要的地方 我覺得還可以接受
其他都還好,就那個公寓明明劇情會跑好幾次而且有很多近距離劇情演出的地方結果卻用了低水準貼圖真的很莫名其妙
作者: sniperex168 2020-04-28 18:56:00
其他地方我不在意,但花田的花很重要啊…
官方都知道劇情時候要換成精緻人物建模了結果那些花或公寓門等等根本不需要多少成本與資源卻不肯強化那些地方,導致特別容易被人發現缺陷
部分背景貼圖真的悲劇 但黃昏或晚上透過光影還是補強了
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-04-28 19:09:00就取捨吧..
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 19:11:00我還在等更新跟DLC,發售都半個月了還沒半點動靜怪怪的
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-04-28 19:28:00覺得不太可能更新 硬體應該撐不住
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 19:30:00不一定是材質更新啦,只是覺得很奇怪,最少也放些DLC出來賣
哪裏普通是爛好嗎 大概mgs4的程度2020 還會出現六角酒瓶真是震撼三觀
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 20:24:00很多地方都六角,像水管啦瓶瓶罐罐那些
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-28 20:38:00能作出巴雷特的墨鏡表示技術不是問題 但罐罐花花草草的切面太多 你整個強化也不是不行 讀取可能就不只是慢走能搞定除非你願意捨棄人物模組的部分效能去加強環境 否則無微不至 對PS4來說有點勉強 畢竟很多人的PS4風扇已經在哀號
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 20:41:00對啊,就取捨吧,人物香比較重要,寧願看六角瓶也不要香度降
作者: sniperex168 2020-04-28 20:45:00
可我覺得材質是BUG耶,有些同樣物件,有模糊的,也有看得到細節的,支柱那邊的鐵條殘支就有這種情況
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 20:47:00材質貼圖有可能是,但六角是建模問題,這就不是bug了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-28 20:49:00不是BUG 有些是讀取速度 最明顯就海報 你移動中它會模糊化
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 20:53:00
UE4用在大場景的問題吧
PS版本的彩蛋啊,我看愛麗絲與六角花對話超出戲XD
作者: sniperex168 2020-04-28 21:00:00
我知道有讀取速度問題,其他用UE4做的遊戲也會有,不過照理說等久一點就要正確讀出材質才是,要嘛本來就沒做,不然就是BUG
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2020-04-28 21:02:00其實玩完全破完全沒有注意到 有Tifa不看看什麼門
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 21:09:00
那叫即時填充吧為了解決讀取問題的一種作法血源以前修完讀很久問題之後也會出現FF7R另一個問題就是上面說的門的問題那個你等再久都一樣, 我認為應該是引擎本身無法
作者: anipeg (我是Make) 2020-04-28 21:11:00
有些貼圖材質應該是引擎BUG 服裝店老闆劇情拉近特寫時衣服超糊 反而拉遠時瞬間變清楚
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 21:12:00
處理大場景,只好用小模型放大,有些地方沒處理好
哪裏普通是爛好嗎 大概mgs4的程度2020 還會出現六角酒瓶真是震撼三觀
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 12:24:00很多地方都六角,像水管啦瓶瓶罐罐那些
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-28 12:38:00能作出巴雷特的墨鏡表示技術不是問題 但罐罐花花草草的切面太多 你整個強化也不是不行 讀取可能就不只是慢走能搞定除非你願意捨棄人物模組的部分效能去加強環境 否則無微不至 對PS4來說有點勉強 畢竟很多人的PS4風扇已經在哀號
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 12:41:00對啊,就取捨吧,人物香比較重要,寧願看六角瓶也不要香度降
作者: sniperex168 2020-04-28 12:45:00
可我覺得材質是BUG耶,有些同樣物件,有模糊的,也有看得到細節的,支柱那邊的鐵條殘支就有這種情況
作者:
LiNcUtT (典)
2020-04-28 12:47:00材質貼圖有可能是,但六角是建模問題,這就不是bug了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2020-04-28 12:49:00不是BUG 有些是讀取速度 最明顯就海報 你移動中它會模糊化
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 12:53:00
UE4用在大場景的問題吧
PS版本的彩蛋啊,我看愛麗絲與六角花對話超出戲XD
作者: sniperex168 2020-04-28 13:00:00
我知道有讀取速度問題,其他用UE4做的遊戲也會有,不過照理說等久一點就要正確讀出材質才是,要嘛本來就沒做,不然就是BUG
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2020-04-28 13:02:00其實玩完全破完全沒有注意到 有Tifa不看看什麼門
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 13:09:00
那叫即時填充吧為了解決讀取問題的一種作法血源以前修完讀很久問題之後也會出現FF7R另一個問題就是上面說的門的問題那個你等再久都一樣, 我認為應該是引擎本身無法
作者: anipeg (我是Make) 2020-04-28 13:11:00
有些貼圖材質應該是引擎BUG 服裝店老闆劇情拉近特寫時衣服超糊 反而拉遠時瞬間變清楚
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 13:12:00
處理大場景,只好用小模型放大,有些地方沒處理好
FF7現在村莊物件的數量跟人數遠高過頑皮狗只單比貼圖是真的比較差,但是東西真的很多GTA5一開始在ps3的時候也是爛,鏡子也沒東西真要進步只能等PC版了,如果他會改XD
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 14:25:00
頑皮狗場景是封死的,可以一直釋放不必要的資源
拉近會糊就是貼圖的解析度太低,只能遠看是正常FF15的地圖也是這樣,解決做法就是圖的解析一開始要高現在的遊戲多多少少都會找到拉近會糊的貼圖不過FF7是很多,這沒啥好說的,真的是這樣XD
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2020-04-28 14:59:00破關一輪從頭到尾沒注意到貼圖有啥問題。那很重要嗎?
作者: CVTaihouKai 2020-04-28 15:06:00
很重要吧 其實這話題已經開好幾串了, 一直loop
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2020-04-28 16:45:00就趕工來不及調整的證明,有些東西是寧願不要放的,像是那個六角瓶或是接近馬賽克的材質貼圖第一章就各方面都很完美,畫面.演出.遊戲節奏, 你會覺得是不是第一章刻了10年XD
這次場景品質真的很神秘 一樣是洗手檯 好幾章路人的都比二樓好上許多 場景物件也比二樓還多出很多東西看久越感覺不像資源分配問題 反而比較像不同組製作的 建築物 牆面 門 地面 各種景都有這問題 ... 有些根本不會拉近的 偷沒差 它卻奇妙的用心 花超出戲的 ...
作者:
eldar (0.0)
2020-04-28 23:53:00題外話,我覺得FF7r的燈光 100分,一整個有氣氛
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2020-04-29 00:27:00說真的感覺很像在玩上個世代的遊戲,內容和畫面都是
作者: CVTaihouKai 2020-04-29 02:24:00
其實很多人只看的懂解析度和材質,這很正常的所以手遊才能滿足那麼多人
就是把效能都用在人物建模上了,背景肯定要被閹割上個世代的遊戲?上個世代人物建模有這麼威?不懂別亂砲了自己去比對現在完成版跟當初E3公佈的影片,很少有遊戲完成版比宣傳影片還好的
作者: sinho 2020-04-29 11:44:00
上一個世代遊戲? 舉例來比較好嗎
FF15算了吧 拿3分鐘loading來換 我寧願FF7re這樣而且取捨也相當明顯 FF15根本到處都鬧空城為了背景超漂亮 NPC都沒幾隻