[情報] 惡靈古堡反抗計畫 今日官網更新細項

作者: iisroking (藍山山)   2020-05-15 19:53:39
反抗的中文官網更新細項
https://www.residentevil.com/re3/hk/update/index.html
反抗這次總算有像MHW開發者日記一樣
由官方主動公開做了什麼修改了
不然之前都要靠玩家實測分享才知道,其實修改了很多細項
以下我會補充一些官網沒寫明的數據
追加功能・撤銷限制
・追加如於快速配對選單選擇隨機,結算時可獲得額外研究點數的功能。
(講白話點就是選擇不指定會多約20%研究點數)
・撤銷裝備欄、裝備點數上限及裝備箱的等級限制。
(現在不論是生存者或首腦都一樣,1等就開放4格裝備格,COST上限也由15改為20)
・修正為如獲得的RP低於規定數值,所使用的RP加成亦不會被消耗。
(未實測,總之就是點數加倍道具比較不會被敗場浪費掉)
・撤銷首腦方的角色及技能牌組編輯之限制。地圖配置的解放條件更改為任一首腦角色升
至等級5。
(1等就可以編輯牌組了)
・追加功能以減少生存者(組隊)進行配對時,各生存者加入房間時被彈出的情況。
(改版前跟朋友4人組隊常常會發生某人被擠出房間)
・Steam版追加可在結算畫面查看玩家檔案的功能。
問題修正
・修正吞噬者一旦擬態便會死亡的問題。
(改版前ALEX的植物按R3+L3潛伏會立即死亡是BUG,現已修正)
・修正一使用持續型狂熱技能便會立即開始倒數冷卻時間的問題。受影響的角色:吉兒、
貝卡、山姆
・修正雅妮的終極技能分支選擇為「憤怒」時,特定情況下冷卻時間會縮短的問題。
・修正特定情況下被「黏液束縛彈」擊中時會無法進行操作的問題。
・修正成功配對後如有人退出,再度進行快速配對時將無法成功配對的問題。
・修正吉兒成功逃脫時的不自然動作。
調整遊戲平衡
・下調「黏液束縛彈」的能力。
(可以比較快掙脫,判定範圍也稍微變小)
・縮短「電磁屏障」的持續時間。
・降低史賓塞的技能「模組轉換」的效率。
(現在1個模組只能換1能量,循環運轉流無限能量已成過往)
・提升「節能運轉」的消耗點數。
(消耗1變2)
・下調部份槍械令監視器失效的傷害值。
(監視器變比較難打爆了,未實測是哪幾把槍)
・下調「混音帶」和「銅製書」的能力。
個人技能CD減少小中大分別是7% 14% 21%(改版前為10% 20% 30%)
狂熱技能CD減少小中大分別是5% 10% 15%(改版前為(7% 14% 21%))
比較明顯的例子,吉兒基本必裝3個-狂熱CD,火箭筒CD時間174秒,現在變210秒
・延長瓦萊莉的狂熱技能「噴槍」之冷卻時間。
(變成120秒,而且噴槍原本就不能解毒,CD時間短的優勢也變少)
・下調雅妮「外骨骼」技能分支之「增益強化」的效果。
(加成1.5變約1.3)
・下調生物的自動痊癒量。
(未實測詳細數據,應該是下修再生針效果)
・下調「電磁彈」的效果值。
(同樣也是讓監視器變更難打爆)
・調整癱瘓吞噬者行動的難度。
(ALEX的花可以說是公認的最爛BOW,幾次更新都在強化它)
這次不只更新了首腦尼可拉,還把一些雙方陣營過強過弱的地方做了修改
個人覺得只要有持續更新角色並修正各種問題,這遊戲就還蠻有潛力的
而且這次還改成了雙方陣營1等就都有20 COST
首腦1等也能編輯牌組,原本稍嫌過長的新手陣痛期問題解決了8成吧
其實是正港「台灣製造」!
巴哈姆特專訪《惡靈古堡 反抗》 開發團隊「泥巴娛樂」
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682
《惡靈古堡》系列新作上市 幕後團隊來自台灣|鏡週刊
https://youtu.be/EWKJFOlBv9k
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