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PlayStation
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-05-19 20:12:29
※ 引述《traderalive ()》之銘言:
[恕刪]
: 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質
: 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖
1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。
如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。
這樣至少是一億平方公里。
就算用原版 FF7 的世界地圖來看,微縮過的面積大概
也要十萬平方公里比較合理。
目前幾個最精緻的開放世界,例如 RDR2 到底有多大?
75 平方公里
2. 原版 FF7 的「地圖旅行」是怎樣做的?
https://www.youtube.com/watch?v=poENwe2JVp4#t=6m48s
注意到了嗎,世界地圖上克勞德的身材,一個人
的大小快要接近一個飛空艇,甚至快要接近半個城市。
這說明了世界地圖的比例完全不是真實的。
實際上的 FF7 從來就沒有過真實比例的地圖旅行。
既然比例不是真的,那當然也不會有真正完整的場景。
現在的開放世界更不可能用這種虛構的比例製作。
3. 如果以 SE 社的作法,樂觀估計 FF7 二代:
城市場景:米德加之外,新增三到五個神室町大小的
城鎮(邊長不會超過 400~500 米)。
原址擴充:米德加城也許還會出現在新劇情內,這樣
SE 可以沿用五號和六號街,並且擴充一些城市場景
例如地上的八號街、一號街之類的。每一作就把米德
加城多擴張一部分(沒錯,這就是人龍的模式)。
未來的 FF7 三代再度增加,慢慢就把完整的米德加
建構出來變成開放空間了。這是目前 SE 唯一最可能
的作法。
戶外場景:開放世界規模過大,合理作法是新戰神
那類半開放地圖,加上很多線性場景/一次性的地圖
也能夠充實。
地圖旅行:既然不便用真實比例去做世界地圖,那
有很多戶外地點可能沒辦法連起來,就只能用跳躍
式的演出。例如用一段動畫來呈現移動過程。
不覺得有哪一間公司會製作一個十萬平方公里的真實
開放世界。就算做了也沒人有空去探索吧。
作者:
asteea
(Asteea)
2020-05-19 20:23:00
看向真三八... 無謂追求有時不是好事
作者:
zorroptt
(毛毛鼠)
2020-05-19 20:24:00
結果第二部開頭走沒幾步 大家都說世界這麼大 是要怎麼找到賽菲 我們需要情報 還是去找塔克斯幫忙吧 就又回頭了 到頭來還是在米德加
作者:
arthurkot
(KOT)
2020-05-19 20:37:00
真三八給你一整片中國地圖,結果怎樣你也知道了要做不是不行,但看你是要玩遊戲,還是地圖模擬器
作者:
hitsukix
(胖胖)
2020-05-19 20:45:00
微軟不是有個很屌的飛行模擬器?
作者:
anjohn
(安囧)
2020-05-19 20:54:00
微軟飛行地圖數據就2PB惹
作者:
melzard
(如理實見)
2020-05-19 21:14:00
刻意作出很大很大的地圖然後沒有任何有趣的要素只是自爆行為而已
作者:
tsairay
(火の紅寶石)
2020-05-19 22:29:00
估計跟FF15那樣的形式差不多吧還是可以做出一定程度的大小
作者:
Cruel2
(君若無心我便休)
2020-05-19 23:51:00
跳躍式移動 ffX 已經做給你看過了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)
2020-05-19 23:51:00
實際一點大概就像闇龍紀元審判那樣 地圖分區 每一區給你一個大區塊給你探索
作者:
slainshadow
(絲魅舞風)
2020-05-20 00:46:00
賽菲:好啦我自己來
作者:
simpleclean
(million )
2020-05-20 00:59:00
如果三年後要出那不可能有開放世界地圖,大概就FFX那樣 一個景點一個景點分開
作者:
original3208
(original)
2020-05-20 01:43:00
有DQ11那樣就給80分了,用區塊去拼世界地圖
作者:
givar
(....)
2020-05-20 02:00:00
我倒是不希望開放世界,可以做的事太多有夠煩躁,ff7這樣有明確目的加一些小支線比較喜歡,可能年紀大沒耐性花太多時間玩電動
作者:
phix
(88)
2020-05-20 07:39:00
地平線的地圖就好啦
作者:
grimdance
(Mr.m1st3R)
2020-05-20 08:29:00
world war 2 online用了二分之一大歐洲地圖
作者:
Jefa910
(回答我,鍵是什麼?)
2020-05-20 08:31:00
真的做大 讓你跑個點就跑七八個小時好囉
作者:
newtypeL9
(まあいいや)
2020-05-20 08:57:00
像這樣一個一個地圖就不錯了,做太大沒用
作者:
ksng1092
(ron)
2020-05-20 09:21:00
同樣是區域地圖切換,FFX或FF14這兩種就差很大
作者:
smallla
(猴子)
2020-05-20 09:34:00
其實像闇龍紀元DA:I那樣的方式覺得最好既可以保留一定程度的冒險探索性,又不會火山走兩步就變成冰原這樣奇怪的不合理地形出現現性流程甚至地形改變在這樣的地圖都好保留
作者:
louis0724
(louis0724)
2020-05-20 09:36:00
就算真的弄出這麼大的地圖好了 旅行的時間又該怎麼辦難道真的讓你環遊世界80天不成
作者:
safy
(Ty)
2020-05-20 09:41:00
https://www.youtube.com/watch?v=GH5Y7HIITT8
XBX地圖想做大地圖一定可以找到平衡點, 只是有沒有必要而已FF7只要用副本的作法, 每一個迷宮都獨立成一個副本不做大地圖應該沒有差X寶石巨獸就像FF14那樣有人給任務,直接傳送過去打就好
作者:
maikxz
(超級痛痛人)
2020-05-20 10:09:00
全部都會等比例去縮小,算這沒意義
作者:
frankie30432
(雨が降って來たな)
2020-05-20 10:33:00
一直期待大地圖幹嘛?
作者:
Daredevil316
(菲利浦)
2020-05-20 14:20:00
做成開放世界 你隨機事件不多的話跑圖很痛苦
作者:
Neo0215
(Neo)
2020-05-20 14:30:00
討論這個沒什麼意義乖乖等第二部出來再說
作者: MagicSword (...)
2020-05-21 01:12:00
有這個時間,倒不如把第一部的戰鬥系統、劇情打磨的好的點比較重要,就照原版的世界地圖模式也沒差吧
作者:
KoyamaKyo
(小山 京)
2020-05-21 03:04:00
其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP...FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的
作者:
jueda
(阿治)
2020-05-21 08:57:00
他的300公尺是圓盤底部離地300公尺,不是整座300公尺,不過模型看比例確實怪怪的
作者:
yangtsur
(yangtsur)
2020-05-21 10:22:00
我覺得以SE過去的表現.還是做成一個一個的區域場景就好理想是他們能依照比例縮到死亡擱淺那個範圍大小.但是對他們做開放場景實在沒信心.很怕變成空洞無趣的填充場景...為了大而大這樣
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