Re: [情報] 對馬戰鬼 直播

作者: ShenMue (莎木)   2020-05-21 00:56:17
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言:
[恕刪]
: 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度,
[恕刪]
: 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。
[恕刪]
: 仁王、血源、隻狼等很難的硬核遊戲的話,你繼續等他們續作會比較實際。
: 而就目前的實機影片來看,對馬戰鬼的戰鬥也並非主打「很難」的硬核動作類型。
[恕刪]
https://www.vg247.com/2020/05/20/ghost-of-tsushima-lethal-challenging-combat/
戰鬥很有挑戰性,被 K 幾下就掛掉囉。
(遊玩影片裡面是熟手在玩的唷)
(另外從前訪談是說可以調難度,也非 Bloodborne 這麼地難)
一時間倒是沒想到什麼遊戲是戰鬥難的,又沒有魂系列那樣。
(有啦,Bio Hazard RE2 算嗎 XD)
然而並不會去想說開發商 SP 會做爛戰鬥,因過去他們的遊戲
缺點多是劇情的張力或深度,或者支線任務的多樣性。
這一作我個人期待的重點是:
1,PS4 很少有畫面可以讓人感到有「涼意」,這片風勢的效果
真的蠻不錯。好奇 PS5 版會不會移植,畫面能到什麼程度。
2,雙路線攻略:SP 一直都很喜歡用兩種風格的戰鬥來做遊戲。
這次的兩種攻略(強攻/潛入)希望能真正反應到整個世界
的運作。例如說每一個重要 NPC 都有不同的好感值,假設
有二十個 npc,可能五個喜歡正面的,五個喜歡暗地來的,
另外十個 npc 也許沒有特別的偏好,但對於某幾個任務
的攻略方式會特別提升好感度。不同的 NPC 好感能引發
各別的支線,以及不同的主線結局。
3,劇情方面,SONY 這幾年非常重視劇情的深度,最後生還者
成功後,本家越來越重視劇本的水準。要是能把這些部分
做得夠道地,那這一片有機會成為新一個地平線等級大作。
作者: midas82539 (喵)   2020-05-21 01:15:00
如果你要說影片簡單是因為gameplay遊玩者已經很熟了導致有生存者偏誤以為很簡單的話,我也無從反駁因為網站中的遊玩影片跟直播是一樣的,只能說資訊太少是說我一直沒看到他們怎麼算玩家傷害跟血量的也許這個沒公開的資訊會是難點。但現階段也無從得知
作者: ShenMue (莎木)   2020-05-21 01:20:00
文章有提到官方說的,影片操作者是熟手。所以在實際玩的時候會很有挑戰。
作者: benage (阿邊)   2020-05-21 07:04:00
期待嗷嗷嗷
作者: arthurkot (KOT)   2020-05-21 13:04:00
Re bio2的戰鬥會難?是因為要玩硬派+限小刀+無傷嗎?那樣的話真的蠻難
作者: jueda (阿治)   2020-05-21 13:11:00
Rebio2 第一輪就走硬派難度,初見其實蠻有難度的,熟了還好之前玩很白爛,第一輪就選硬派玩不下去,後來改標準繼續玩
作者: CTC0115 (Blank space~)   2020-05-21 13:17:00
畫面很刺客教條
作者: loveyourself (苦工)   2020-05-21 13:56:00
製作人好像有提到儘量讓畫面少UI, 動物可以殺但是沒任何好處。
作者: riahserf   2020-05-22 11:36:00
真的很刺客教條但我愛哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com