作者:
wurdw (小宇)
2020-05-31 21:21:56前言:這次來聊聊赤備菁英小兵(Red Guard Elite)
就是打完櫻龍後, 鬼佛-葦名主城 附近有隻在跟武士大將對峙的赤備兵
以前抱著嘗試的心態打 沒打贏就轉頭繼續破劇情了
覺得打輸他就跑總有點疙瘩在 於是來觀察下他的招式
正文:
https://youtu.be/vmz9IQmvHDA
背景: 困難 鐘鬼 體20 攻24 不使用忍具 流派 攻擊向道具
以下內容從影片的說明複製而來
影片分為兩部分 Part1. 招式瀏覽 (0 - 0:45) Part2. 實戰 HUD off (1:12)
Part1. 0 - 0:45 將出招依序列出(可參考字幕)
這部分著重於招式一覽, 影片中的格擋閃避先放寬心看
左雙刀直砍(霸體)
左雙刀橫斬(霸體)
右雙刀橫斬(霸體)
右雙刀直砍(霸體)
左單擊
衝鋒
二連擊
雙刀突刺危
右雙刀直砍(霸體)
交叉斬(霸體)
左單擊
左雙刀橫斬(霸體) - 前面出過再看一次加深印象
右雙刀橫斬(霸體) - 同上
火砲
收鎗拔刀
招式簡介(招式描述省略附註霸體)
簡單來說這隻兵只要雙手同時行動的招都帶霸體
這隻兵的招左右頗對稱且節奏不會差太多
且各招特色明顯故簡單命名不再強調左右
[單擊] 速度一般的單刀攻擊
[二連擊] 速度一般的反手正手攻擊
[雙刀橫斬] 速度慢的蓄力斬, 左側橫斬的格擋可藉由觀察頭部抖動格擋/閃避
但感覺右側橫斬出招速度比左側的快那麼一點點
[雙刀直砍] 速度慢的蓄力斬, 有時用來追擊玩家
[交叉斬] 速度慢的蓄力斬, 有時用來追擊玩家
重點連技
[衝鋒 二連擊 雙刀突刺危] 十分常見的招, 中近距離都會出
想削體幹就一套招架完; 想削血就成功格擋衝鋒後馬上回斬
衝鋒的前置動作很明顯, 會擺出像橄欖球員衝撞的姿勢
格擋時機是一看到衝撞姿勢擺出來的時候
感覺衝鋒的機制是: 發動時以玩家所在的點進行衝刺 (亦即衝刺距離非固定)
只要距離不要太近 可透過側閃和後閃來避開衝鋒
但距離一個刀身內建議格擋
至於突刺危可透過觀察敵頭部抖動來識破
突刺危發招前有一刀的輸出時間(僅供參考)
一般連技
[反手上挑 二連擊] 大多出現在右二連擊後 偶爾接在其他招之後
剩下兩招看看就好 基本上遇不到
[火砲] 格擋後仍有傷害(爆炸?)且有燃燒累積
[收鎗拔刀] 若衝刺近身敵仍在持槍狀態, 赤備兵會拔刀橫斬
若還沒近身則收鎗完畢就是普通拔刀警戒狀態
我認為把上述的重點連技機制搞懂還有左右雙刀橫斬的應對弄熟
打贏這隻兵的機率會高很多
Part2. 實戰 (1:12)
這隻兵需要先削血, 大約損三成的血量能使體幹恢復明顯變慢
幾乎所有招都能閃避並輸出
霸體招蓄力時間長 對霸體招式掌握度夠的話可把握輸出
若不削血則要幾乎不停持續對刀/格擋
我對橫斬的應對還沒到很熟練 所以選擇削血先
僅供參考: 如果一來一往對刀且玩家出刀時機固定, 敵方會變笨幾乎只出固定招式
大約是在左、右單手擊和右二連擊時容易陷入此狀態
因此影片中有刻意少出刀
總結: 這隻重裝兵沒什麼快速招, 就放慢節奏打
設計上可能想強調他的重裝性所以不給靈活度, 這有點可惜
再加上招式的左右對稱性頗高, 降低了可玩度
另外,追向玩家的技能多 例如走路上前交叉斬、小跑步雙刀直砍、衝鋒
一般情況下, 一個跳躍以上的距離喝水較安全
以上這次心得 感謝觀看