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作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 性能怪獸!Unreal遊戲引擎為PS5改寫讀寫
時間: Sat Jun 6 08:34:06 2020
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 性能怪獸!Unreal遊戲引擎為PS5改寫讀寫系統
: http://game.nownews.com/news/20200604/3266413/
: 新世代主機PS5即將上市,今(4)日外媒報導,由於PS5內建的高速SSD讀寫速度實在是太
: 快了,Unreal Engine遊戲引擎開發商Epic Games甚至不得不改寫他們即將推出的Unreal
: Engine 5代引擎的讀寫系統,以讓Unreal Engine 5引擎能充分利用PS5的超強性能。
: PS5搭載825 GB容量的SSD,讀取速度可高達5 GB/s。 圖:翻攝自Youtube
就在昨天這篇新聞被討論過後,
6/6的今天Linus上傳了一部道歉聲明&PS5 SSD架構解釋影片。
https://youtu.be/4ehDRCE1Z38
道歉的部分是他在前面的LIVE以及前幾支影片diss了Epic Games CEO Tim Sweeney,
針對他所說關於PS5的儲存架構:
"Far ahead of anything you can buy on anything on PC for any amount of money
right now" "Best of the class!"
砲火猛擊,大概是PC MASTER RACE的自尊心作祟。
然而在今過他似乎充分瞭解PS5的儲存架構後,他為了自己的無知在這支影片道歉,
然後一併解釋關於這個架構以及該架構會如何增進玩家以及遊戲設計師在PS5的體驗。
有興趣的看看,看完再看上一篇底下的某些人的留言。
呵。
光速打臉超爽的,還是引用他的原影片,凡事還是要自己用頭腦想過,好嗎?