作者:
eleanoe3 (è—月)
2020-06-11 16:28:05https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198226
大宇也算是在台灣很老的遊戲公司,第一款家用主機的遊戲,畫面流暢度
跟貼圖是這樣的水準,只能說....還滿失望的。而且從影片看來還會掉禎
還有lag 。
這種流暢度連2007年在PS2 的戰神1 都比不上。當然有國產遊戲上家用主
機還是要鼓勵啦,但這種水準,我真的不能給過。
雖然有人會說不爽不要玩....,但我還真的看畫面就玩不下去。
以上,純討論,希望台廠未來在家用主機上也能有很多作品。
作者:
qhaabk (沒有人哪有那個國)
2020-06-11 16:29:00課金嗎
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-06-11 16:31:00我記得仙劍6有上PS4所以嚴格來說這不是第一款
作者: SwdHC 2020-06-11 16:37:00
開寶箱的動作 既視感超級重。 。 。
作者:
hu6111 (HU0402)
2020-06-11 16:38:00為何敵人都站著挨打XD
作者:
bamm (BamM1987)
2020-06-11 16:39:00致敬一堆遊戲,戰鬥還是像網遊一樣悲劇
大宇不算台廠了吧,都是中國那邊在做。台灣這邊那些老頭只想賣手遊 IP 賺授權金
大宇第一款家用不是這個 你很年輕嗎你知道仙劍一就上過了嗎
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 16:45:00SS原來不是家用機
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-06-11 16:45:00人家就技術力不足賣情懷的
作者:
teddy (這是個好問題)
2020-06-11 16:48:00發文說不花錢 又說希望他們多出 是要他們喝西北風嗎?
作者:
widec (☑30cm)
2020-06-11 16:53:00哈哈哈 你竟然玩大宇的遊戲
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 16:56:00大宇至少不是近幾年才爛,是爛很久了
作者: SwdHC 2020-06-11 16:58:00
希望別致敬他款作品
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-06-11 17:00:00軒轅 是台灣團隊啦,仙劍是純大陸團隊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 17:00:00SS版仙劍我記得還有中文
作者:
Kust (Kust)
2020-06-11 17:02:00幹麻特地展示開箱是學戰神的…
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-06-11 17:03:00^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 遊戲出了才知道
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2020-06-11 17:03:00推開棺材拿一樣東西 這不是照著抄戰神嗎...
作者:
raygod (...)
2020-06-11 17:03:00可是日本一堆技術不到ps3等級的
感覺主要調性就是抄新戰神假如再來個主武器御劍術就完美了
作者:
jc224 (NewPolice)
2020-06-11 17:04:00為什麼洞穴那貼圖材質很像PS3時代的東西? 不太懂耶
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 17:04:00技術不足有啥好不懂?
為什麼要把餅畫這麼大 三代四代 評價那麼好 好好發揚光大就好了 搞成這樣都不知道在玩什麼了
作者:
raygod (...)
2020-06-11 17:05:00楨數怎麼這麼悲劇
作者:
Kust (Kust)
2020-06-11 17:05:00希望戰鬥有趣,劇情好,也就算合格了吧
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-06-11 17:07:00軒轅劍團隊和仙劍可能還是要先分清楚
作者:
haogo (...)
2020-06-11 17:10:00看起來系統就是大雜燴
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-06-11 17:15:00三四代這種ATB回合制在這邊不也是一堆人在罵~講到回合制
作者:
flygaga (ga)
2020-06-11 17:17:00好菜。pal1 在ss就有了。沐月那一版ps4也有我記得。
作者:
toro388 (小古錐)
2020-06-11 17:18:00畫質就算了、流暢度就算了、推箱就算了、攀爬就算了,人物完全沒表情是在…
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 17:20:00人貴自知,乖乖做2D或回合比較實在
作者:
phix (88)
2020-06-11 17:23:00做成時空幻境那種RPG最好了 有夥伴有動作有城鎮有探索
作者: SwdHC 2020-06-11 17:23:00
如果致敬新戰神 說不定有斧頭飛來飛去www
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2020-06-11 17:24:00中國文創超英趕美,蓬勃起飛
例如閃軌1雖然也是很悲劇,但總是得踏出那一步到了後來的伊蘇9、創軌就差不多可以了
作者:
fannting (Jessica)
2020-06-11 17:30:00技術力不行的話,希望劇情好。劇情很重要!懷念軒3,軒3外。軒1 2有玩過但年紀太小不記得了。
作者: CVTaihouKai 2020-06-11 17:30:00
比日廠8成還要好了
作者: peter78963 (阿貓葛格) 2020-06-11 17:33:00
不是啦...你怎麼會有期待
作者:
b36252s (阿元ˇ鱷魚)
2020-06-11 17:34:00走八方旅人的套路我覺得也不錯 至少是新突破喇 給推只要不要太卡 應該還是會吃完這片 希望 摁 對 到時候好點
作者: CVTaihouKai 2020-06-11 17:35:00
不爽的東西比較的標準就突然變成歐美3A大廠了照這樣看falcom是不是該去死了
打怪打擊感有夠差,不管你怎麼打怪物傷害動畫就是那樣跳,不會做可不可以花點錢去挖角會做的,做遊戲30年了都沒想要進步?要不是國產沒其他選擇仙劍早下去了
作者: CVTaihouKai 2020-06-11 17:36:00
BNEI也不用出tales了,NS大概9,8成的遊戲都收一收
主要也要怪團隊自己走歐美3A大廠的風格很容易拿去和歐美3A大廠的遊戲比
作者: CVTaihouKai 2020-06-11 17:37:00
你以為做遊戲只有技術層面嗎, 錢上哪要阿
作者: sc22 2020-06-11 17:37:00
說沒想要進步 我反而覺得太想進步才搞到技術力無法傳承
作者: sc22 2020-06-11 17:38:00
每一代不是換引擎不然就是換玩法 根本沒在累積經驗
然後大家雖然常酸對岸遊戲,但對岸遊戲至少已經有幾款可以抄到很接近目前二線至一線的水準了
作者: CVTaihouKai 2020-06-11 17:39:00
台灣人材那麼多卻生不出鳥蛋,原因在哪不是很清楚嗎, 然後又要求對別人高標準, 花黑噴
作者: CVTaihouKai 2020-06-11 17:41:00
不是做成抽抽手遊這年頭不鼓勵一下還要去貼歐美標準
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-06-11 17:42:00做得好就是台灣沾光,做不好就是糞game
鼓勵一下FF7代時是方塊人而國產雙劍到了第七代已經九頭身了技術力超越FF了
臺灣人喜歡看到不世出的天才突然拿出世界一流水準的成績
作者: tchaikovsky1 2020-06-11 17:51:00
軒六外傳劇情玩到很出戲
作者: sniperex168 2020-06-11 17:51:00
動作再流暢一點我會想玩,有點期待耶XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-11 17:52:00falcon還知道自己技術差不要追求擬真風格阿...
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 17:53:00基本上大宇的技術就是軒3上頂點了其他都垃圾
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-11 17:54:00都知道自己資本不足技術也有落差了,幹嘛還弄成會自曝其短的表現風格
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 17:57:00你經費技術不夠就不要越級做遊戲啊
作者: sfh20230 (pig3) 2020-06-11 17:58:00
就這樣吧 也沒啥好失望
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 17:58:00還是看到古劍3做ARPG就要跟著做?
作者:
colchi (柯奇)
2020-06-11 17:59:00還不如回歸三代像素+水墨風,用流暢的戰鬥節奏與動人的配樂做出特色(咦?怎麼有既視感?
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-06-11 18:00:00超卡....實際玩不知道會怎樣
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-06-11 18:03:00真的倒不如做以前那樣 畫面稍微提升 認真做劇情跟遊戲性
說真的像Atlus的P5美術被稱讚到不行叫他們去仿新戰神這種風格大概也會炸掉
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-11 18:06:00大宇的技術力就一直都是這樣 就像你不會期待Falcom
軒7被嘴我覺得主要還是既視感太重+挑了負擔大的風格
作者: itsy1wed2 (chun'an) 2020-06-11 18:17:00
老實說,不如繼續走軒轅劍3那種畫面還實在點
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-11 18:17:00只覺得台灣廠商有的時候真的不太懂所謂的藏拙,沒錢沒技術也是有沒錢沒技術的打法,就算P5或十三機兵那種等級的美術風格不是隨便就能達到的,但走falcom或者是祭物那種方式也是條路吧,而不是跟人正面硬幹技術
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 18:20:00就說了大宇的技術顛峰就是軒3了,2D+水墨畫真的讚,之後都慘不忍睹
作者:
b36252s (阿元ˇ鱷魚)
2020-06-11 18:24:00大宇在軒轅蒼之濤的時候也是還不錯的 後面真的有像前面說的 太想進步結果走歪的感覺
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-11 18:25:00進入大3D時代之後大宇作法就一直是這樣了 技術永遠落後業界一個世代 但是都還是想硬幹 我也無法理解
作者:
w520670 (æ德王)
2020-06-11 18:30:00SS仙劍玩家路過 本機記憶空間只能紀錄一格 害我打將軍塚把藥吞光後面赤鬼王沒藥吃也沒得買 最後只能棄檔重開...
作者:
icexyz (xyz)
2020-06-11 18:33:00這展示...現在是2020,對吧?
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 18:34:00我都在十里坡練等級沒這個煩惱
作者:
prog (感恩seafood)
2020-06-11 18:40:00跟6代比算有進步了 可是臉看起來還是很僵
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 18:43:00那個吃雞腿根本笑崩,20年前的技術XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 18:45:00目前看來是宣傳做好能賣(騙)多少是多少,反正都有賺
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-06-11 18:47:00大富翁10做那樣都賣50萬了
動作有夠僵硬,感覺還比超次元無印還差,那款夠無聊了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-11 18:48:00大富翁我覺得反而就是懂得藏拙的例子
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2020-06-11 18:49:00畫面還可接受 但人物動作卡卡的
作者: sniperex168 2020-06-11 18:52:00
移動覺得要做像隻狼那樣可以快速上下左右亂跑那種概念,只是要把繩索換成輕功
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2020-06-11 19:02:00那戰鬥結奏真的是悲劇
大宇的技術力很難做到那樣吧 bug會很多 雖然隻狼也很多
作者:
sg1987 (治作)
2020-06-11 19:04:00連像素類遊戲現在還是能賣 不懂幹嘛堅持做3D 2D也很漂亮啊
作者:
kkch520 (孟)
2020-06-11 19:07:00有種古墓奇兵的感覺
作者:
Rheims (B10058027)
2020-06-11 19:10:00作者:
batmask (蝙蝠俠)
2020-06-11 19:12:00不是都外包中國了嗎?應該不能算台廠產品了
作者:
lack (天天............)
2020-06-11 19:12:00大富翁10真的聰明,當初也是買來玩得很開心,就是要簡單娛樂
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-11 19:18:00軒轅劍還是台灣domo在做啦 仙劍才是北軟做的
作者: frontpagexp 2020-06-11 19:23:00
覺得這突破可接受,只希望動作不會卡
作者:
darkjedi (一百萬匹力量海虎爆破拳)
2020-06-11 19:23:00支那國遊戲
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-06-11 19:34:00還行吧 考慮這是台灣廠商做的 可以給90了
都知道自己技術力爛了 還作這種需要高超技術才做得好的遊戲,這不是自己討罵嗎?
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2020-06-11 19:41:00反正掛軒轅劍招牌賣情懷就算是_也有人說好ㄘ啦
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-06-11 19:41:00雖然這個剪片的分鏡安排很尬.打擊也過分延遲.但是好歹在畫面上有進步了.對的.我現在對於雙劍的期待就是這麼低只要有嘗試新技術做新畫面與玩法,即使是模仿都好
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-06-11 19:45:00都看過不知道幾次有人澄清軒轅劍是台灣DOMO做的了,總覺
DOMO是臺灣團隊...已經懶的說了技術還是太弱...但又走3D擬真路線 直接暴露缺點
25年前仙劍1,20年前軒劍3的震撼永遠屌打返校千萬倍
作者: nash610 2020-06-11 20:00:00
人物建模覺得怕...
作者:
Wirek (再見我的腰)
2020-06-11 20:05:00電影般的遊戲畫面...?
返校、還願很少看到別人批評畫面差,因為整體美術風格搭配得很好,至於遊戲內容則是另外一回事
作者: doomlkk (帝王稚) 2020-06-11 20:14:00
國產戰神 買了!
然後放棄自己本來有的美術風格四處學其他作品 我也是笑著含淚買單
作者: ziya (紫亞) 2020-06-11 20:17:00
你忘記他們當初還敢嗆巫師3
作者:
w520670 (æ德王)
2020-06-11 20:21:003D後美術真的不太行 尤其近幾年的不說還以為哪個免洗網遊
作者:
arclite (血債血還)
2020-06-11 20:21:00這攀爬就秘境探險1代吧
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 20:22:00那個太史湘是怎麼回事XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
軒轅劍是台灣團隊都不知道澄清幾次了,懷疑根本故意的不過這次的宣傳真的曝了不少缺點就是……
作者: bkevin12 (GGPOKOF) 2020-06-11 20:30:00
看得出來想要有所突破,可惜
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-06-11 20:31:00做的好才是台灣遊戲,做不好就是中國遊戲
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-11 20:35:00除了技術,行銷的問題可能更大,這種明顯扣分的橋段怎麼可以
作者:
mtcoat (mtcoat)
2020-06-11 20:38:00畫面掉幀很嚴重 你相信這是虛幻引擎做出來的遊戲?笑死 沒那技術力就別花大錢買引擎啦 大宇應該多學Falcom 兩個公司規模都差不多,Falcom一個引擎可以用到爛慢慢琢磨出自己小廠的特色,大宇別小孩開大車好嗎
作者: asd102c (阿萃) 2020-06-11 20:41:00
國產是不是剩下甲山林娛樂可以期待,就武俠遊戲來說
作者:
ZIQQ001 (大當家)
2020-06-11 20:43:00開寶箱在模仿戰神?
作者:
ZIQQ001 (大當家)
2020-06-11 20:44:00完全不會讓人想玩 破產版戰神
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-06-11 20:49:00比卡卡西還要卡
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2020-06-11 20:51:00卡卡洛特都硬了
作者:
gentryX (馬英丸)
2020-06-11 20:52:00開箱子跟解密根本跟戰神一模一樣
作者: poeoe 2020-06-11 20:58:00
就不能學學Falcom嗎 伊蘇8畫面也不算頂級 但是玩起來很流暢舒服
作者: poeoe 2020-06-11 21:02:00
像伊蘇8這樣 有優秀劇情+流暢遊玩+超讚女主 就一定買但現在這是?
作者:
nanoy (小嗝)
2020-06-11 21:05:00影片看起來不錯啊 但我擔心會暈QQ
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-11 21:12:00大宇就是四個字 好高騖遠
不流暢比較嚴重 畫面還算可接受吧只是我一直不喜歡技術不到位的擬真風格…看了真難受
作者:
cup0226 (手腳冰冷)
2020-06-11 21:45:00好滅火的影片,該說誠實嗎?
作者:
a58805082 (5秒ä¸å‡ºæ‰‹)
2020-06-11 21:49:00做個軒轅3重製完整版不會嗎,盡做些垃圾出來
推箱子跟拿箱子東西的動作完全跟戰神一樣 當玩家北七嗎
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-06-11 21:58:00仙劍6我整個玩不下去 走路超怪的 地圖大的沒意義 北京腔配音就算了 光是一個走路根本就是10年前產物
作者:
itzhak (itzhak)
2020-06-11 21:59:00再爛也是比p5好
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2020-06-11 22:00:00
我覺得不差
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-06-11 22:00:00仙6就已經不是台灣大宇了 對這家公司喔 丟錢我還不如去買CDPR的遊戲 年少時代也貢獻夠多套了 之後重心移到中國的樣子吧 當作沒這間公司比較舒服
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-06-11 22:04:00閃軌1 2 沒這麼悲劇啊 模組醜沒關係 動作起碼要流暢吧 都2020了
作者:
kennyhen (KENNY)
2020-06-11 22:04:003d化就退坑了.台灣中國的3d遊戲怎麼看怎麼怪
作者:
lim3 (林珊小肥宅)
2020-06-11 22:05:00比起FF7 我覺得更有一股濃濃的FFXV味耶...... ==
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-06-11 22:05:00認真建議的話把軒3 remake一次啦 軒3根本沒做完啊
作者:
nise486 (Fro_way)
2020-06-11 22:07:00其實現在的遊戲引擎要呈現出這種畫面應該不會太難啦,但系統、UI、遊戲性沒經過打磨還是一樣爛就是了 嗯......
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-06-11 22:08:00這個臉的建模...跟某種寫真娃娃很像...
作者:
lover19 (アキラ)
2020-06-11 22:10:00太史不湘
作者:
nise486 (Fro_way)
2020-06-11 22:11:00另外說到falcom 這次創軌看預告動畫流暢性跟之前相比進步不只一個檔次,或許可以期待一下吧...
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2020-06-11 22:13:00感覺,貪多嚼不爛。
作者:
polebear (比平凡少一點)
2020-06-11 22:16:00這篇文是超前佈署嗎?
第一眼的感覺有點像戰神= =這家就是純中資了啦 別再用狗屁國產遊戲綁架台灣玩家
作者:
smarmot (QoQ)
2020-06-11 22:29:00這個年代竟然還有童顏貧乳的人設要怎麼吞的下去!
作者:
xiahself (XIAH JING)
2020-06-11 22:31:00如果有軒三重製會想買
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2020-06-11 22:40:00這有比P5好哦 某樓神標準ww
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-06-11 22:42:00前幾支宣傳片比較吸引人,這支怎麼感覺反宣傳...
作者:
Granger33 (預約下一個SuperStar)
2020-06-11 22:43:00以前歐美日大作沒中文化的時代,玩家對國產中文作品的
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-06-11 22:43:00掉楨、動作卡、人物表情生硬、"似曾相似"的攀爬開箱動作...
作者:
Granger33 (預約下一個SuperStar)
2020-06-11 22:44:00了,國產遊戲連中文的這個優勢都沒了,玩家很容易就拿歐美日遊戲來比較,雖然立足點什麼的都差很多,但事實上就是要真的去玩,心裡的坎還真的過不去
作者: abble7894561 (Black Apple) 2020-06-11 22:48:00
修一修 改一改 加強一下東西 還可以啦
戰神外傳 來殺中國神????最終BOSS玉皇大帝土地公 = 紀錄點
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-06-11 22:50:00作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-06-11 22:52:00有些地方還可以修正吧 動作的流暢 跑步揚起的塵土 演出等
如果這些元素這麼有趣,那直接出動作遊戲就好啦,何必做角色扮演遊戲呢?像穹之扉那劇情我個人根本玩不下去,這個才是真的要想辦法改進的地方.
作者:
qwe60038 (JWYan)
2020-06-11 23:00:00太 ~ 死相~
開寶箱畫面真的是...讓人有種錯覺角色會冒出一團金光然後換上背後長了大翅膀的神裝XD
作者:
amfive (y)
2020-06-11 23:08:00這封面第一個想到的是破碎虛空…
從天之痕之後就沒玩了 雖然希望以前重製 但我看現在還是保留在美好回憶就好…
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2020-06-11 23:13:00開寶箱 根本就是大陸手遊廣告 貼圖也是油油亮亮
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 23:13:00天之痕PLAY商店可以免費下載
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-06-11 23:14:00舉個去年近滿分 極樂迪斯可 也不是畫面取勝啊 玩家還是看重劇情的
3D化只有軒肆和蒼之濤算水準之作軒五是糞作 而漢之雲系列看起不錯玩起來有點贅
作者:
hips (hips)
2020-06-11 23:25:00以他們的水準2d也做不來,改成像素遊戲吧
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-11 23:30:00大宇就是因為雙劍被捧過頭了 所以才會陷入自己是個應該必須做大作的迷思 所以才會不斷去追求自己根本掌握不來的新技術看看甲山林做的天命奇御也沒有什麼炫泡畫面 但就是好玩
作者: nptrj 2020-06-11 23:36:00
不要掛軒轅劍的名字比較好
作者:
rei196 (棉花糖)
2020-06-11 23:45:00欸,真的耶,剛去PLAY商店找只剩付費版的了,原本以前下載過的免費版我的清單也不見了,靠....
作者: daydreamX (day) 2020-06-11 23:55:00
悲劇一場啦,ip早死透了
作者:
phans (15人的1LDK)
2020-06-12 00:20:00能理解製作方的野心跟努力 但是..還是不及格(現實)真的被歷史包袱("國產"雙劍"大作"等)困住了啊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-06-12 00:24:00看戰鬥系統就是想學巫師3啊...
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2020-06-12 00:29:00
女角建模...隨便找個宅宅都比這個預設模組好吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-06-12 00:40:00P5那種畫風跟建模不是想學就學得來的...
其實大宇最近最好玩的反而是大富翁10,便宜,而且擺明了就是做小遊戲,反而讓人能接受
作者: jasper2302 (阿同) 2020-06-12 00:41:00
軒轅劍不改回2D就不會有出路
要弄成arpg可以先挑戰時空幻境那種風格吧,越級打怪不太好
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob) 2020-06-12 00:56:00
真的不行 被古劍3屌打
作者:
bamm (BamM1987)
2020-06-12 00:57:00這影片看起來更像手遊的假遊玩廣告
作者:
carywarp (carywarp)
2020-06-12 01:12:00沒自己的風格,內容東抄西抄,怎麼會這樣...
作者: wanggogo (王老五) 2020-06-12 01:21:00
做個二代或三代包含二三代外傳重製版吧,EA都可以做到,賣情懷還是有市場
作者:
sbreezer ( 微塵風 )
2020-06-12 01:44:00這女角不行,沒奶沒臉的,差評
雖然有試著做才能夠去進步,但就這個時代來說只有這般的技術力真的不夠好
我到覺的可以學刺客的類3D畫軸式玩法,至少技術力沒那麼高,搭配好劇情覺好
作者:
eddieyao (eddie)
2020-06-12 02:26:00寫不出好劇情才整天想要搞3D,結果連畫面都搞不好 唉
作者:
chivale (風隻鬼雞)
2020-06-12 02:30:00看影片沒啥興奮感 囧>
其實完全不意外了 穹之扉畫面也是落後業界五年如推文說的追不上時代就乖乖降規格做 又不會怎樣特別做出來被古劍3血虐 有比較高興嗎
作者: a62511 (alex) 2020-06-12 02:40:00
怎麼說..自曝其短的感覺 他們自己看了不會尷尬嗎
作者:
virleo (passenger)
2020-06-12 03:01:00第一款沒興趣破完的遊戲就軒轅劍
作者:
rockest (無事臥松雲)
2020-06-12 05:28:00真的很希望再出一次三代那樣2D回合為啥一定要做3D然後做很爛呢君不見一堆沒錢獨立工作室的2D佳作hollow knight之類的小品都能大賣
女角很可愛啊!大家現實審美觀只接受那種整很大的複製人?目前看來身體衣服的建模比較僵硬 臉部建模沒太大問題吧!
作者:
dulamo (潛水人plus)
2020-06-12 06:06:00整個美術感覺有點怪異
看到開寶箱(?那段不小心笑出來,不知道為什麼給我感覺很像那些扮古代官員的手遊廣告
作者: bibi50234 (Hartley3131) 2020-06-12 06:44:00
連仙劍六這種垃圾都敢端出來 是能有什麼包袱啦 不如說是臉皮厚只想賣情懷吧
很像我在看Youtube之前或是免費遊戲的廣告 裡面的中國遊戲假廣告
作者: Agent5566 (探員56) 2020-06-12 07:57:00
根本畫面爛很多的戰神
作者:
efreet (Soth)
2020-06-12 08:04:00畫面還能接受,但流暢度完全不行,看起來一格一格很傷眼
看起來真的怪XD 有嘗試新風格是好事 但現在影片看起來像拼湊出來的同人作品XD 不如做好漂亮的2D、2.5D,還比較省錢
作者:
signm (sin)
2020-06-12 08:08:00手遊的市場比較好做啦
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob) 2020-06-12 08:23:00
真的不要以為每樣東西輸歐美一些,還是可以在市場上混水摸魚,0.7的貼圖*0.7的建模*0.7的動作*0.7的創意,對消費者感受到的就是一套0.25分的作品而且國產真的不是藉口,對岸已經有很多出色的3D遊戲,出一堆手遊撈錢說要投資3A的公司拿出這種水平的成果更是諷刺難堪
軒轅劍系列全是台灣DOMO工作室製 帶風向說中國製就很蠢
可憐哪 遊戲做的爛也就算了 還擺明東抄西抄 抄也抄不好搞得像縫合怪一樣 你不說我還以為這是戰神同人版哩
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-06-12 09:29:00戰鬥真得慘不忍睹....
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-06-12 09:41:00戰鬥硬學巫師3....
作者:
alinwang (kaeru)
2020-06-12 09:41:00大宇第一款家機遊戲是SS的仙劍奇俠傳,ps4也早做了仙劍六和軒轅劍穹之扉,軒柒仍在開發中等上架後再來定論.軒轅劍單機一直都在台灣做,軒柒也是.輸歐美一些?是一大些好嗎?
作者: ralphhoh2000 (挖喜祥) 2020-06-12 09:51:00
實機展示還不到30fps 笑死這什麼廢物
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-06-12 09:54:00我覺得做出來不盡人意給人批評合情合理,起碼他們想嘗試新東西,但是一直叫人走回頭路故步自封這到底是什麼觀念老實說這次宣傳畫面感覺像是PS3的閃一閃二的程度,尤其那生硬的動作有如當時我玩閃軌那熟悉的尷尬,但是還是比穹之扉時候的畫面有進步一個檔次了,對於軒轅劍我一向不會用國外大作的標準來看,我傾向期待他慢慢的進步~
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-12 09:58:00什麼叫故步自封?3D技術明顯不足 建議尋找其他更能做出效果的製作方式錯了嗎?做遊戲又不是只有追求這種擬真風格一條路而已 你走這條路 在前面的是遠遠超出
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-06-12 10:00:00所以你不去做難道你技術就會自動提升了嗎?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-12 10:00:00你實力的競爭對手 你硬要拿弱項去比有何意義?不如轉而尋求更適合自己的方式才是正路問題在你技術永遠落後對手一個世代 你要一輩子在後面窮追嗎?玩家看到你的成品永遠都是這樣 還有多少人願意買單?這是不是一條死路?
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-06-12 10:02:00所以要永遠維持在2D+回合制,然後再來酸台灣遊戲永遠落後別人一大截這樣?
其實CDPR也是從巫師1代跟BioWare買引擎開始慢慢累積技術
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-12 10:03:00你有沒有玩過天命奇御?那是一款沒有任何炫泡效果的遊戲 但是為何評價比起近年的雙劍要好上太多?
作者: ralphhoh2000 (挖喜祥) 2020-06-12 10:04:00
大宇又不是今年第一次做遊戲累積實力勒呸 根本就從來沒有啊
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-12 10:05:00資源有限的情況下不如專注發展自己的長處 而不是去追求自己根本掌握不到的東西才是實際
作者: ralphhoh2000 (挖喜祥) 2020-06-12 10:06:00
罵個10年然後還在累積個p實力
巫師3成功非一步登天 但巫師1賣破百萬讓CDPR先爽到就是
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-06-12 10:07:00從四代進入3D一直到現在,你不能否認他畫面系統確實有進步吧
大宇買UE表示他們還有跟上主流的野心 不過其實可以先做
作者: ralphhoh2000 (挖喜祥) 2020-06-12 10:11:00
這種遊戲引擎最低限度的進步是騙誰啊現在的遊戲引擎還有素材庫勒
難度較低的戰棋戰鬥來練功 直接做較難的ARPG像越級打怪
巫師就算一代當年也是一流的遊戲,不是落後業界10年的東西
作者:
snane (Clark克拉克)
2020-06-12 10:38:00爬牆看起來像僵硬版地平線
UE強歸強但是上下限很高阿 目前動作RPG上限我看應該是REFF7了
作者: Well2981 (默默) 2020-06-12 11:04:00
FF7不能算ARPG吧
REFF7當然算阿 ARPG上限我覺得是TOGF拉 戰鬥超爽
作者: MrBushidou (Licenser) 2020-06-12 14:10:00
軒轅劍有做過戰棋戰鬥啊,黑歷史就是了
端個不及格的主流風格出來 能算是有想要跟上主流嗎...會覺得從穹之扉到七是"至少畫面有進步"只是因為穹之扉也落後業界罷了 為什麼會覺得玩家想要一直玩一些不及格的東西? 為什麼要預設主流大作級畫面才是「上進」?為什麼不走大作就是故步自封? 是覺得二線規格很簡單嗎?今天你就沒證明過自己有可以輕鬆做出二線規格的能力然後一直端一些做很差的一線規格出來 會被說還不會走路就想要飛不是很正常嗎?早就被玩家看破手腳了 還要打腫臉充胖子才是最難看的
作者: aimlikenoob (AimLikeNoob) 2020-06-12 17:43:00
要研究技術你可以關起門來研究,半成品都不到的東西拿出來賣傷害品牌價值就是另外回事了,FF7RE也不知道做過多少次prototype,直到技術成熟才開始開發,沒有十足把握你就學香草社把2D玩精就好,一樣能獲利
老軒轅劍系列最強的明明是內容,不是什麼多高強炫砲的技術,太過往技術方面鑽研真的本末倒置,只是吃力不討好......技術沒辦法短時間攻頂,內容又不夠吸引人,兩面落空的結果是玩家不買單,這樣要如何累積可以繼續進步下去的資本呢
而且穹之扉時就已經被這樣講了 剛好跟仙劍某代同期大家還是推穹之扉的多 已經算是很給軒轅劍機會了那時何嘗不是期待軒轅劍若有心想要追一線規格 讓他深蹲幾年可以看到成果 結果多年過去了 你還在蹲啊
作者: AKIRA1258 (王八鬼子) 2020-06-13 05:19:00
唉,恨鐵不成鋼。