※ 引述《AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)》之銘言:
: : 「無限期使用權」跟「實際擁有」的差別囉?
: : 我是很在意我花錢是不是真的「買下來」啦
: 除了運動遊戲 或者是真的很愛難度又不高的遊戲我才會玩好次
: 像最後生還者這一年就玩了五次左右 秘境探險也好幾次
: 其他遊戲我只要一破關就失了興趣 買再多數位版只是讓你的珍藏庫看起來更阿雜
: 我的STEAM有一大堆遊戲清單 九成五都是不想碰第二次
: 不然就只是買來放著
: 話說PS4買來這一年多 也多了好幾個數位版 因為會跟我共同分享遊戲的朋友
: 打死不買實體 因為懶 我都說可以幫他買跟處理了 XD
: 結果就是又多了很多只玩一次就放著佔空間的遊戲 你也沒辦法有效處理他
: 東西放著沒有用他 他就是垃圾 一堆垃圾積在我的珍藏庫
我跟原PO的想法就不太一樣了。
我覺得這跟個人的遊戲習慣不太一樣,
因為我不是一款每個遊戲都能在入手後第一時間破關的人,
很多時候就是放著慢慢玩,也不會想去作轉賣的動作。
因為很多人會覺得轉賣二手是再正常不過的。
但對於像我這一派的人來說,轉賣的過程本身就很麻煩,
要議價、要找人收購,價格不滿意還得上網賣二手,
上網賣還得寄貨、還可能面臨客訴等等的問題。
所以多半不想自找麻煩。
再來是實體片的問題,其實我現在都是買數位版比較多,
之所以不收實體,是因為其實目前來說,要實體片比數位難多了。
很多實體片如果你現在沒衝首發,或是在遊戲出來的一兩年內買到,
就等於斷貨,廠商不再壓片,你想入手也沒門路。
上網找二手或是過個一二十年等佛心賣家釋出收藏吧。
所以現實的實體片價格與收藏價值一定會愈來愈高於數位版,
因為物以稀為貴,尤其是這種數位與實體交替的末期。
但我不是收藏家,我只是想玩遊戲,所以喜歡的遊戲想衝首發的話,
就會買,但有時候不是你想衝首發或是買實體就買得到。
很多時候,你還得先預約,看買家配額,而且熱門片的售價,
也不一定跟官方訂價相同。
像我這種怕麻煩型的玩家,最簡單的就是在家下戴,連出門都不必,
就是預下載時間長了點。
但現在的遊戲片,尤其是PS4,就算是實體片也是要叫你灌入硬碟內,
然後一樣要更新,沒有像以前的隨開隨玩,光碟只是一個認證器。
還有數位版的好處就是免換片,想切遊戲就切遊戲,
缺點就是怕硬碟不夠大。
而且以現在的趨勢來看,
電玩實體店遲早會跟 DVD出租店跟漫畫出租店一樣,
逐漸沒落走入歷史。
數位版對電玩廠商的收益更直接,更好計算,更好計算流通率,
還能有效打擊到盜版。(反正就是叫你要更新就好了啊)
所以電玩廠商推出純數位主機,甚至是超前佈署下一世代的完全雲串流主機,
也是有可能的。
至於有沒有買斷制或是數位資產能否轉移,
還有如果買的數位遊戲,結果平台倒了或不再開放下載,
又怎麼辦?電磁資產如何被保障?
是未來法律層面與電玩迷一定會遇到的問題。