先說我有點強迫症,玩遊戲不會輕易放過任何一個點
但這遊戲地圖好像有點太大,明明知道前面就是繼續的路了,還是不願意繼續往前走,硬
要再繞一下看有沒有沒搜刮到的
但常常還是有沒看到的點,讓我感到很焦慮,在西雅圖也是亂逛到有觀光客的獎盃才安心
的走
目前還沒結束這片,玩起來除了地圖點太多還算好玩
作者:
coaxa (cocacolaaa)
2020-06-21 11:42:00你是當異塵餘生在玩哦
作者:
lack (天天............)
2020-06-21 11:43:00我也是當異塵餘生再玩,超愛當拾荒者XD
作者:
kem0606 (Kem)
2020-06-21 11:47:00重點?
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2020-06-21 11:53:00我也是有開圖點問號強迫症 現在跑奧德賽的地圖跑到快沒力~
就失落遺產移植過來阿 剛好也是兩個女生一起出遊,每個戰鬥的場景都沒氛圍,一代大多戰鬥場面設計都很有意思
作者:
widec (☑30cm)
2020-06-21 12:10:00所以我總感覺TLOU2沒有進步 = 退步了
作者:
adoy (adoy)
2020-06-21 12:24:00雖然我還蠻喜歡Dina的,但是失落的遺產,兩女之間的互動更有趣,最後生還者這次真的有失水準
作者: Isinging 2020-06-21 12:59:00
戰鬥絕對是進步的 但是劇情真的無法接受 真的無法
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-06-21 13:00:00
還敢逃避啊
作者:
jimmysts (jimmysts)
2020-06-21 13:03:00整體都進步就劇本太噁 別為了黑而黑
雲前面Ellie線一度懷疑這部是一開始要做成開放世界
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2020-06-21 13:12:00但是撇掉劇情 其他的進步沒有很明顯啊...
作者: sniperex168 2020-06-21 13:18:00
只有畫面跟場景進步,戰鬥系統沒有明顯亮點
技術面的可以去看digital foundry 的review
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2020-06-21 13:33:00老實說不覺得戰鬥有進步 覺得戰鬥場景的"設計感"不如1代1代每個遭遇場面其實都有各自的重點要把握(尤其生存者以上難度) 2代不確定是否太自由的關係 遭遇場面都有種開放世界遊戲的罐頭感 沒有1代的關卡感覺
我說的不是戰鬥本身 而是戰鬥的場景設計 這和遊戲性有很直接的關聯,一代的下水道 地下車站 圓形建築物,推車子太多都讓人印象深刻
作者: bkevin12 (GGPOKOF) 2020-06-21 15:17:00
畫面很強,戰鬥就還行
二大我目前覺得一樣好的就是追逐戰的部分,湯米狙擊和一代狙擊場,還有艾比去的村子和一代的食人族,艾莉部分很多都讓我想起秘境探險就是看起來漂亮的場景但莫名其妙有敵人在那,秘境探險也是常常莫名蹦出一堆人然後剛好每一個前進點站著一兩個人,開頭的西雅圖敵人的分佈位置就是這樣
西雅圖地圖也太小 我逛到跳觀光客獎盃 心得是 就這樣?
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2020-06-21 18:16:00地圖場景設計和搜刮物件提示仍需加強常常到新場景搜刮物資時 找到有種疲勞轟炸的感覺
作者:
lovekula (驚濤裂岸淡水河)
2020-06-21 18:25:00一代就當最後拾荒者了