遊戲過後回頭看各家媒體跟玩家的反應
不禁深思這遊戲說不定開啟了一個新的遊戲種類
"噁心GAME"或是"炎上GAME"
每個種類的遊戲要達標的目的性不同
恐怖遊戲的遊戲體驗就是要讓玩家遊戲過後
驚嚇、恐懼、緊張、嚇出一身冷汗
那本作的遊戲體驗目的呢?
最近板上一堆在檢討最後2編劇的問題
要怎麼重編會更好
要體現" 每個人都可能是反派 "這個概念
不一定要這麼反情緒、這麼毀三觀
要打造反派魅力很難嗎??
要大破2元對立的界線讓觀眾選邊站很難嗎??
黑暗騎士的小丑
環保鬥士薩諾斯
黑豹反派艾瑞克
種族主義的萬磁王
這些經典的標竿
讓觀眾能夠對反派有所共鳴並議論
也讓這些作品提高了不少的深度
所以有很多討論本作該如何改善
但錯了,這都是在浪費時間
整個劇情的編排刻意接近""反完美""
一個好作品的反面竟然不是爛
而是"惡"
玩家越感受到惡意、反感、厭惡
編劇就成功了
本作太多刻意的操作
「這樣編排玩家應該會喜歡」-重編
「這樣編排玩家可能會反感」-重編
「這樣編排玩家一定會反彈,感到噁心甚至折片...」-DONE!!
更厲害的是
本作還用了非常高級的『演出』、『音效』、『畫面』、『遊戲性』來包裝
讓各家媒體在細究各個評分項目上
本作都可以毫不意外的拿下高分
很多人都覺得被餵屎,覺得這根本糞作
我覺得糞作真的太不足以形容本作了
各位玩家的遊戲體驗會少嗎?
我們玩過多少糞GAME??
遊戲體驗一樣嗎?
無聊的遊戲、傷眼的遊戲、怒摔手把的遊戲
SAN值狂掉的遊戲也很多
鬼畜、獵奇、重口味的『沙耶之歌』我玩到反胃
但玩到SAN值負數都甘之如飴
但本作偏不
本作的遊戲體驗滿載的惡意遠超這些遊戲
根本是打破地4道牆針對玩家
整個遊戲體驗比作料理
就像在米其林餐廳用餐
享受頂級的服務
請世界級的大廚
用高級、健康、新鮮的食材
搭配特級廚師的手藝
調味出色、香、味俱全的『屎味』全餐
呵...對,就是要你吃出屎味
貨真價實的A5和牛、鮑魚、龍蝦、干貝、魚翅要做得好吃很eazy
但調出屎味~超難
但本作辦到了
呵,真的比直接餵屎還惡意阿...
所以如果玩家覺得遊戲體驗很棒
說不定編劇反而會失望~
不恐怖的恐怖遊戲當然失敗
所以噁心遊戲當然要噁到底
炎上遊戲當然要提油救火~
就像各大媒體所說的
本作真的是一個遊戲界的革新!!一個新的領域!!
呵,但一個真的能噁心玩家的頂級遊戲有什麼意義呢?