※ 引述《Amicorm (賢人を探せ!)》之銘言
: ※ 引述《gsggsda ()》之銘言:
: 鋪陳不足
: 沒有內心戲沒有獨白什麼都沒有
: 你最感動的這段
: 我只看到原諒一個殺你恩人咬你手指的傢伙,卻不原諒一個為了妳殺翻整個營地的人
: 一代真是白救了
: 你感動的點對我來說
: 鋪陳不足
: 艾比線那一票好友
: 講沒幾次話,狗也沒玩幾次
: 加上莫名其妙的交配鏡頭
: 編劇試著要告訴你艾比也是人生父母養的
: 但是鋪陳不足啊
: 連回憶都切得七零八落的
: 什麼都要靠自己腦補
: 然後葉拉列夫那邊最好笑
: 好歹WLF的人也跟你混了四年
: 下手倒是挺狠的,都打暈的動作也不作幾個出來
: 招招致命
: 到這裡我還沒開始提一些不合理的細節咧
: 哦,對了,編劇有提到
: 劇中人物的選擇是刻意跟玩家唱反調的
: 也就是說
: 艾比會放過艾莉
: 艾莉會放過艾比
: 是因為當下的情境是應該要下手的
: 絕對不是什麼突然頓悟,大愛萌芽哦
我在西洽有想討論這個,不過沒人屌我,所以來這裡講一下。
編劇的意圖就是讓一個黑到炸的角色在遊戲劇情當中洗白,然後讓你原諒這個角色。
但是講真的,我目前看過玩過的作品裡面,鮮少看到黑到炸成功洗白的例子,我想到的
大概就冰與火之歌的詹姆。其他成功洗白的例子,與其說是洗白,倒不如說一開始其實
就沒這麼黑。
仇恨是一個很強烈的訊號,所以我是覺得要洗白什麼,就先鋪墊,不然之後大家會被這
個情緒蒙蔽,而且你是復仇劇耶。
類似這種主角身邊人氣角被殺,然後關於原諒寬恕的作品,有,火影培因篇就是。可是
你仔細看,火影要洗白長門之前,其實就已經在自來也的回憶看見一點端倪了。
火影培因那個篇章其實就是最後生還者2想要講的,可是火影細節上的操作要勝過最後生
還者2太多了。像是自來也的便當就比喬爾好太多了,至少人家沒掉智商。
而且重點是火影的世界觀有辦法弄個輪迴天生之術,最後生還者2沒辦法讓人復活,最後
我就是看到一個角色奪走主角最重要的東西,然後主角莫名其妙就原諒她。
鳴人好歹也是聽完長門那段回憶才決定原諒的,然後長門好歹也是聽完嘴遁才相信鳴人
的。
火影處理復仇這個主題的方式我並不喜歡,因為是直接「說」給你聽,結果沒想到有些
人可以做得效果比火影還差。