我沒玩過魂系列的遊戲,最接近的這類型的遊戲應該是"空洞騎士"
當初會玩隻狼,是為了挑戰自己受挫的心理極限,
據說隻狼是2019年最難的遊戲沒有之一
我很好奇會有什麼遊戲的難度,能讓玩家對失望、崩潰又生氣的
所以我也給自己設了門檻,就是完全不能看攻略,最多上網看操作方式
雖然剛開始死了不少次,但也都沒打擊到我的心理狀態
直到......
我遇到了鬼庭形部雅孝
靠!我真的是被嚇到了
"這怎麼可能打得過去???太難了吧~"我心裡的OS
這時我的另一個支線還卡在蟒蛇重藏那,我一樣打不過去
遇到這樣的挫折之後,我終於開始反思跟檢討我的打法
我玩動作遊戲總是喜歡硬剛,偏偏隻狼的敵人(尤其BOSS)如果用剛的,
通常是你被肛(誤)
後來終於在半閃半架的情況下,打過了鬼形部,此時的我還是不了解隻狼的精髓
而後面還有更多的苦難在等我
接下來很多大小BOSS,我幾乎都是用自己發明的外鄉打法打過去
下水道忍者,白蛇神社忍者、雙白蛇姐妹跟七槍,
我都是利用高低差跳來跳去磨死的
所以戰鬥的技巧跟實力其實沒太大的長進
等遇到了義父貓頭鷹時,果然又吃苦頭了,卡到我簡直是懷疑人生
打過貓頭鷹後,我還以為我實力大增,之後的BOSS我幾乎都打沒幾次就過了
就在我沾沾自喜時,等著我的是我遊戲經驗的終極噩夢~葦名一心
這邊不誇張,我死了應該有超過100次以上,玩到我幾乎要放棄玩隻狼了
因為我非常不會用返雷(印象中成功率大概10次才1次成功),
偏偏一心的最後一個階段就是會打雷,直到我有次不小心按錯閃避
閃到一心附近躲過攻擊,才發現原來這裡是打雷的安全區(還可順便反擊)
最後終於打敗了一心
遊戲結束時,我才發現其實一心是所有BOSS的總合,
如果前面的小BOSS好好打,一心並沒有想像中那麼難
而也在接受一心的折磨之後,我才發現2周目真是簡單到不行
我甚至無傷就削了鬼形部1條血,第2條血因為失誤被砍了幾下,但一樣樂勝
總之,這的確是一款受死(或受苦)的遊戲,因為製作人就是希望玩家來挑戰
挑戰這個遊戲的強度,也挑戰自己的心理素質
挑戰成功後真的有一種莫名的成就感,我很高興能夠玩到一款讓自己成長的遊戲
備註:
可惜~隻狼一路上也殺了葦名城不少人,包含一心的孫子弦一郎,如果宮崎英高能逼著
玩家反過來操縱一心,再反過來去殺隻狼的親朋好友,最後再讓一心原諒隻狼,
知道隻狼也有不得已的苦衷,讓玩家明白冤冤相報何時了的偉大道理,隻狼這個
作品就真的可以直接封神了