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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 頑皮狗曾計劃把最後生還者2做成開放世界
時間: Sat Jul 4 12:59:08 2020
頑皮狗曾計劃把《最後的生還者2》做成完全開放世界
https://tech.sina.com.cn/roll/2020-07-04/doc-iirczymm0461835.shtml
《最後的生還者2》有幾個鼓勵玩家探索的半開放地區,在一定程度上比《神秘海域4》的
寬線性流程更加開放。比如游戲中的西雅圖下城區,基本上就是一個小型的開放世界地圖
。但根據最新爆料,在頑皮狗最初的計劃裡,整款遊戲都是要做成徹底的開放世界的。
*劇透警告:下面的部分將包含《最後的生還者2》的劇透*
在IGN最新一期網絡廣播中,創意總監Neil Druckmann和敘事帶頭人Halley Gross深入探
討了本作的故事劇情。在介紹敘事結構隨時間進化的時候,Druckmann透露了他們原本的
設計方案是“由幾個樞紐節點連接起來的開放世界”。玩家首先扮演埃比,跟她的朋友們
一起遭到襲擊。
後來他們被喬爾和湯米解救,受邀前往傑克遜市,在那裡,玩家會投入可觀的時間做任務
。當達到關鍵故事節點時,埃比將亮出她的身份,同時面對抉擇掙扎。最後她會殺死喬爾
,然後玩家的視角將變為艾利,前往遊戲的第二個樞紐節點,西雅圖市。艾利的目標和最
終作品中大家看到的一樣,是追殺那群人的每一個成員,最後跟埃比對峙。
不過,頑皮狗想要講的故事並不能很好地結合開放世界的結構。Druckmann解釋說:“這
些方面給人感覺有太多衝突的地方。”大約在這個時候,Halley Gross加入了項目,幫助
工作室決定了“更高層面”的目標。不久以後,《最後的生還者2》就採用了現在大家看
到的寬泛線性結構設計。隨著故事不斷進化,頑皮狗決定最好讓那個最有衝擊力的事件(
喬爾被殺)發生在更早的時間點。
也有其他早期設計被中途捨棄的,在之前接受《華盛頓郵報》採訪時,Druckmann和Gross
曾透露,玩家本來是可以造訪喬爾的女朋友的,但這部分內容被捨棄了。另外艾利和蒂娜
跳舞的那段劇情本來也是有互動遊玩內容的。
《最後的生還者2》發售以來,雖然劇情方面備受爭議,但銷量卻在三天內突破了400萬套
,使之成為目前銷售速度最快快的PS4獨占遊戲。接下來估計只有《對馬島之鬼》能挑戰
這一目標了。
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呵呵呵呵.....
Druckmann 一定有在看玩家討論怎改會比較好的討論串。
還有歷史總是出奇的相似呀! 這套路這應對這嘴炮......
作者: TFFs (TFFs) 2020-07-04 13:02:00
下一篇 原本有連線要素大逃殺
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-07-04 13:02:00
卡普空: 我們MUW本來想放海龍的MHW
作者:
realion (超乎想像)
2020-07-04 13:04:00對馬有一半就偷笑了,還想挑戰GOTY 10/10 腦子燒壞了阿
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-04 13:04:00neil這半個月的危機處理真的很差啊 你現在拼命受訪 分析
作者:
rltc (rlin)
2020-07-04 13:05:00如果維持原案幾十年後人們還會懷念這個2020 PS4平台的最後神作www
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-04 13:05:00劇本導讀 又開始講平行世界另一款TLoU的可能性 在這狀況下只覺得你在蝦雞巴亂講話 沒人會想聽啦
作者:
frfreedom (modenwils)
2020-07-04 13:07:00三流總監主導 什麼類型都是翻車啦
西部世界編劇Halley也是爛劇本的推手之一 大家都忘了她哈哈
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-04 13:12:00地圖打開滿地高爾夫球點嗎
作者:
aigame (neko)
2020-07-04 13:16:00我任內也曾三度......
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2020-07-04 13:19:00可憐 狂放消息配合媒體寫稿 一直想洗白
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-07-04 13:22:00好奇這種狀況還會像一代一樣移到下一代主機嘛
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2020-07-04 13:24:00
喔一直說曾經想幹嘛要做什麼?你都做出這樣的東西了那為什麼曾經看似美好的想法會被推翻??他不是天不怕地不怕嗎 整天受訪講幹話幹嘛
作者: justjihyun (nine) 2020-07-04 13:29:00
我還計劃讓艾莉上太空冒險勒 想不到吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-04 13:39:00蝦七八亂講
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-07-04 13:40:00
總監:本來艾比要和我結婚的,想不到吧
作者:
ko782 (瑟瑞忒)
2020-07-04 13:44:00原本還計劃讓喬爾彈指呢 想不到吧
作者: dieorrun (Tide) 2020-07-04 13:47:00
因為接下來的獨佔只剩對馬阿 當然只有對馬能挑戰XDDDD
是PS4平台獨佔剩對馬吧,PS5平台的獨佔就不能挑戰嗎XD
這是真的話,更加證明了一代成功完全不是neil功勞一代就是厲害在線性流程,讓即使遊玩時的電影感也抓的非常緊
作者: KUSUHA0707 2020-07-04 14:11:00
事後講這麼多幹嘛
作者:
wws1985 (雜魚眾)
2020-07-04 14:18:00包皮狗表示:曾計劃將艾比設計成金髮巨乳扶他。
作者:
notj4 (notj4)
2020-07-04 14:31:00剛開始玩的時候,我也以為他們要模仿邪靈入侵2的模式XD
作者:
s921619 (麻糬)
2020-07-04 14:36:00最後生還者宇宙!!!!
作者:
ymcg (一等士官長>>>)))
2020-07-04 14:40:00講這麼多是有沒有要做改編劇情dlc 沒有就都幹話
對馬不可能吧 店家這波吃過虧知道sony獨佔還是先看風向不然又山積就慘了
作者:
s921619 (麻糬)
2020-07-04 14:42:00講這些的意思就是 我們的滿分神作超棒 請期待下一作喔
作者:
s921619 (麻糬)
2020-07-04 14:47:00可以啊 下次媒體就會用”無法比喻的完美” “玩了之後哭了快三天三夜” “數字無法比喻的神蹟” “這就是神”等等的來形容 簡單啦
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2020-07-04 15:06:00講 繼續講XD
作者:
phix (88)
2020-07-04 15:13:00對馬是一代 應該不會有啥黑粉吧
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2020-07-04 15:56:00對馬一定會被影響..就像審判之眼銷量被人龍6影響一樣
人龍和木村之龍好歹是同一家公司..對馬和頑皮狗有什麼關係阿= =
作者:
LiNcUtT (典)
2020-07-04 16:05:00甩鍋意圖明顯
劇情曾經不是這樣 現在遊戲也不是這樣 要不要說原本要做的是秘境探險的續集
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-07-04 16:25:00銷量在三天內突破了400萬套,七天以後退了300萬套不敢說
怎麼還在開放世界...玩你們遊戲就是知道開放世界10個有9個糞,結果你們也想搞開放..
作者:
freeblade (freeblade)
2020-07-04 16:57:00不都你索尼旗下工作室? 雖然應該是不會影響到其他工作室拉
作者: wie23 (wie23) 2020-07-04 17:25:00
三天內400萬,現在呢?一堆堆在店家內
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-07-04 17:26:00ND應該是德奇吧 整天 I have a plan我覺得對馬的銷量應該會被影響
作者: ra88872 2020-07-04 18:02:00
但成品沒有阿,跟某市長說的任內考慮上百次一樣的概念嗎?
作者: a91544 (a91544) 2020-07-04 18:11:00
別再刷存在感了好嗎有夠可憐
作者:
widec (☑30cm)
2020-07-04 18:32:00德奇 XDDD 這有像 媽的敘事帶頭人Halley Gross...又是女編劇砸的鍋?不是我性別歧視啦 我發現很多女編劇寫的劇本都沒有邏輯....嗯 好吧我就性別歧視又怎麼樣 wwww
作者:
edieric (Edi)
2020-07-04 19:40:00現在說再多都沒用
作者: Well2981 (默默) 2020-07-04 20:20:00
這是性別歧視沒錯 你要看看GoT的邏輯死亡雙男編輯XD
其實我不是很明白在那邊說"就性別歧視又怎麼樣"還wwww的人是在想什麼...跟一群打著反歧視大旗的人對抗的時候,不是跳去扛歧視旗子吧...這樣的人一般來說都會被當成神隊友
作者: Well2981 (默默) 2020-07-04 20:50:00
看不慣SJW和BLM的過激作法也沒必要以歧視為傲啊XD
作者: kalacrunch 2020-07-04 21:02:00
性別歧視又怎麼樣?!XDD
作者:
LiNcUtT (典)
2020-07-04 21:10:00SJW走到極限就變共產,反SJW則是變法西斯,所以歧視不意外w
作者: MagicSword (...) 2020-07-04 21:27:00
難怪員工一直加班,上頭的人一直改需求。都搞成這慘狀了,還在說之前設定,有用嗎?
作者:
AmyLord (愛米羅)
2020-07-04 21:35:00uncharted 原本就是講沒有探索跟紀錄到的海域的術語,uncharted water 衍生為不熟悉的領域。
作者:
austin69 (肥宅就愛煮)
2020-07-05 00:17:00把角色搞成低能兒我也是醉了
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了) 2020-07-05 00:39:00
艾比都可以戲謔的對歐文說女士優先了 雙標談歧視就說Neil是道奇了 整天都有一堆害死人的點子
其實前面改開放不是什麼特別加分的地方啊反倒是先敘述艾比再敘述艾莉故事才會順 這才是重點吧
作者:
leonhsu (小徐)
2020-07-05 09:35:00沒做講一堆
作者: holybless (D.) 2020-07-05 13:36:00
頑皮世界 早期節目
作者: kendiv (SSBN) 2020-07-06 00:24:00
下次媒體評分只要提到跟tlou2一樣優秀玩家就知道了