作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-07-05 21:01:34FF7沒玩過舊版,
這次的重製是我第一次體驗FF7遊戲,
破關後有去看兩個YT解析(YAYA鴨鴨、sky),
大概知道菲拉的謎題,
不過由於沒玩過舊版,
所以很多後續劇情我也都不知道就是了,
大概被雷到的就是艾莉絲跟賽菲羅絲的最後下場。
對於用多世界線這個新設定來講故事,
個人真覺得很大膽,
光以目前的劇情走向來看也是講的有聲有色,
在FF7RM的劇情個人給很高的評分,
而且已RPG核心=劇情來看,
這也是最能引發玩家大量探討的引導。
但...既然FF7RM的故事能說的這麼優秀,
到底為什麼FF15的故事要說成這樣呢= =
再來講戰鬥,
從頭到尾對戰鬥都很不滿意....
明明在FF15就清楚的知道SE對鏡頭的操作能力有很大問題,
但偏偏FF7RM多數的戰鬥又都是在室內,
前中後不管哪個時期,
大多數的時候常常都是我在哪我在打誰,
就算我把自動鏡頭關掉後也是問題一堆。
戰鬥的節奏也是不舒服的居多,
我方必須要集ATB才會造成有效率的傷害,
但是體感上敵上似乎都不用遵循這個規則,
然後敵方攻擊的首要目標幾乎都是以玩家操控的角色為主,
這造成了很多時候我根本不會想去操控玻璃角色,
就算我操控了玻璃角集完了ATB,
又變成ATB要拿來放補血法術,
然後放了法術又常常被敵方中斷,
這在體驗上有很大的不舒服,
當然以上問題不排除是我個人的問題,
畢竟我沒打算玩到白金,
所以打法都是以能破第一輪為主,
太深入的打法我就沒研究。
到底是要動作....還是要RPG,
這個平衡可能SE也還沒抓到訣竅,
也或許這是一次的試驗性的嘗試,
可能下一版會好一點。
整體上劇本很棒且引人入勝,
雖然有部份劇情滿拖的,
但暇不掩瑜。
戰鬥我就覺得很微妙了....
個人是覺得戰鬥滿負評的。
其實覺得FF15的戰鬥遊戲性還比FF7好上一大截。
戰鬥我只對很針對的玩法而非自由型的有點意見但整體還是有用心在做
戰鬥系統的垃圾之處在hard模式下表露無遺劇情就無功無過 ZACKS吐便當真香 但要拆成三部曲就...
作者:
engelba (香腸四郎)
2020-07-05 21:17:00因為劇情大致上都是舊的....唯一有爭議點反而是新的
作者:
ihx00 (捏加聽)
2020-07-05 21:23:00戰鬥其實上手之後可以很順,並不差,算是有兼顧到回合跟動作
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-07-05 21:24:00劇情其實只有最後一章有爭議,因為那邊想表達的意義
作者:
vulurn (克難)
2020-07-05 21:24:00看到這篇就覺得FF7R的戰鬥上下限真的很大
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-07-05 21:25:00只有老粉看得懂,沒玩過原版的人一定是一頭霧水
作者:
LiNcUtT (典)
2020-07-05 21:27:00戰鬥很好玩,但不自由是真的普攻只是輔助,ATB才是本體
習慣自由戰鬥自己想的人會很失望FF好像從13開始就是這樣,正規打法和其它打法差太多了以前是很追求戰鬥自由度的RPG說
作者:
kopuck (派翠克星星)
2020-07-05 21:34:00喜歡戰鬥 劇情 但太少其他要素了 破關拿到諸神就沒玩了
作者:
Enti (Enti)
2020-07-05 21:38:00戰鬥很有趣啊
作者:
squarll (哈哈哈)
2020-07-05 21:38:00突然發現,FF7R到現在竟然完全沒更新過耶~也完全沒有DLC的消息,真的好想多玩一些啊...
作者: shuuptt 2020-07-05 21:40:00
戰鬥越玩越好玩,還要善用快捷鍵很流暢
作者:
squarll (哈哈哈)
2020-07-05 21:42:00我也覺得戰鬥越玩越好玩耶~角色特性跟熱鍵摸熟之後,打起來很爽啊!
作者:
pttyu (無)
2020-07-05 21:44:00戰鬥我倒是覺得比FF15好太多 FF15初版戰鬥根本半成品
作者:
Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)
2020-07-05 21:45:00熟悉快捷鍵會打得很開心+1 白金之後希望有更多怪來打
作者:
aspired (笑)
2020-07-05 21:45:00真的超爽超帥 有DLC一定買爆
作者:
Provance (噗通 噗通 噗通 噗通)
2020-07-05 21:46:00痛苦的是至少要再等兩年......哀哀
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-07-05 21:48:00戰鬥系統真的爛 不流暢 爛視角 隊友智障
ATB很難集一定是你沒用過時間魔晶石,時間到就可以放招,非常流暢而且BOSS能打斷你施法,你也能用大魔法打斷BOSS施法這樣不是很公平嗎XD
戰鬥上下限很高 但一定要改的只有對飛行小怪的視角 其他的只能說是個人操作能力的問題
戰鬥差在沒霸體 所以容易被斷招打習慣以後只有爽跟P5S其實很像 要一直暫停打
作者:
vata (va)
2020-07-05 22:06:00只打一輪時我覺得戰鬥很不好開始玩hard研究打法後覺得戰鬥挺好玩的恨不得出個DLC讓我們能快速打Boss研究新打法
作者:
jueda (阿治)
2020-07-05 22:09:00戰鬥部分真的要改個觀念,它不是動作遊戲,普攻只是集ATB用習慣後打起來蠻爽的
作者:
KobePTT (Kobe涉在ptt)
2020-07-05 22:15:00集ATB打很爽啊,為什麼要改,視角爛都是真的
上手後會覺得很好玩的系統 希望也能出個這樣系統的DQ
作者:
KITAN (喘口氣)
2020-07-05 22:16:00自己不會玩說遊戲爛
喜歡戰鬥耶 尤其劇情差不多知道了 會吸引我一直回去玩的就是戰鬥 而且一次可以操控多人超過癮的
我覺得在雲玩家這麼多的時代 戰鬥才是王道啊(握拳)
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:26:00
這款的戰鬥一開始還沒熟悉之前多半會想用普攻打天下
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-07-05 22:27:00怎麼不鑽精研究就是只會平A= = 這跟神作糞作唯二是一樣喔
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:27:00
然後就覺得為什麼敵人打自己很痛但自己打敵人在抓癢於是就會需要把大量的ATB都花在回復上面陷入惡性循環
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:28:00
打上手能接出有聲有色的連段以後就會對系統大為改觀
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:29:00
當大部分的ATB可以投入攻擊而不是回復的時候就很爽快
說白話原PO是抱怨:放招沒霸體&女角容易被打死 這是技術問題吧 要記得防禦 或走位躲避阿
戰鬥算有用心同中求異 最氣的是引體向上QQ(我太廢
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:31:00
有些滾不掉的招用鐵壁可以閃掉 近戰角色都蠻推鐵壁
你不觀察敵人出招頻率 硬要出招 當然是被打斷節奏感啦XD
作者:
jueda (阿治)
2020-07-05 22:34:00你沒找到弱點想自由打也行,只是這個自由打需要在ATB 戰鬥
作者:
ckcmh (真的很好聽~~)
2020-07-05 22:34:00其實真的學會避免被斷招的一些小技巧,就可以玩很爽了的說
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-07-05 22:41:00當動作玩很卡 當回合玩卻又需要動作集條不砍 就只能一直防了也可能是因為我第一款動作遊戲是白金造成的落差
啊可是這次的戰鬥系統是普遍好評欸 大部份都認為漂亮的結合了回合制跟動作的玩法
作者:
QQ5278 (3Q5278)
2020-07-05 22:45:00戰鬥明明就很好玩 除了視角真的很爛 我第一次打利維坦狂飆髒話 ATB也不會很難集阿 我覺得戰鬥來講遊戲性很高
平A的話用巴雷特很過癮啊 13章他一人的部份應該存檔想揍老闆或同事的時候就開存檔來亂轟一氣XD
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 22:49:00
身上裝滿ATB相關魔石跟幻象的蒂法 這氣條會多到滿出來
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-05 22:52:00你不曉得FF7最不能批評的就是戰鬥系統嗎XD
作者: sinho 2020-07-05 22:53:00
戰鬥好玩有深度好嗎… 平A無雙請開簡單
作者: sinho 2020-07-05 22:54:00
隊友沒ATB 去裝強化防禦魔晶石 加速集氣
因為我看你內文就是想要爽爽輸出啊 我講平A太超過?
不是平A就無雙, 市面上有那麼多只剩平A的優秀作品
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-07-05 23:09:00如果你覺得戰鬥難 那就把難度調簡單 目前第一部的魔石實用的不多 不知道SE第二部是打算把玩家等級歸零還是怎樣也沒定案 而且你也沒要白金 戰鬥輕鬆玩就好
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-07-05 23:11:00戰鬥要好玩要等魔石有一定數量 然後你配裝要先思考怎麼搭 配合角色特性等等 深究蠻好玩的 當然你一直被虐就不會覺得好玩
作者:
ex990000 (Seymour)
2020-07-05 23:11:00以前哪有戰鬥自由度?打到後來就亂射 w創世魔法 極限技龍之紋章 clickattack 一直到ff12 ff13 才沒有只會一招就能打天下 ff7re也一樣 沒有從頭只用一招在攻略
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-07-05 23:12:00視角問題我個人是習慣就好了
作者:
QQ5278 (3Q5278)
2020-07-05 23:15:00視角怪多部位多或飛行系真的有時會有我在哪我在打誰的問題
覺得要增加個戰鬥重播的選項,不然卡視角都沒辦法360度去觀看
作者:
QQ5278 (3Q5278)
2020-07-05 23:16:00我是覺得他視角太近了 希望之後能做調更遠 不過這就看個人
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2020-07-05 23:19:00戰鬥我一輪用簡單 玩起來感覺很一般 直到玩困難開始專研一些打法後 體感好玩很多
作者: doomlkk (帝王稚) 2020-07-05 23:19:00
真的是你的問題 這款不能說戰鬥壞話 之前就好幾篇了
只要設四種熱鍵Tifa就可使出超帥動作 我覺得超賺的XD
作者: windcasper ( ) 2020-07-05 23:24:00
蒂法每個武器技能都很實用 其實四個還有點不太夠用了
真正爛的戰鬥系統是人龍6那種玩意Tifa只要搭配魔晶石和學一點打法,氣條根本用不完
快捷鍵只有四格超少的,一樣類似的按鍵配置王國之心3都能做到一次十六格快捷鍵FF7不把優點承襲下來
作者: justjihyun (nine) 2020-07-05 23:45:00
這版就ATB系統加動作遊戲的優點 這樣想就好了 用動作遊戲的想法去玩會碰壁
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2020-07-05 23:53:00那用回合制的可以嗎
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 00:04:00明明就很好玩 RPG新標竿 不想鑽研不會開簡單喔節奏打不出來真的是你的問題 有點概念之後蒂法喔拉喔拉車過去有夠舒爽ATP疊不起來? 不要說"不排除是我個人的問題"就是你的問題
作者: justjihyun (nine) 2020-07-06 00:12:00
初玩摸索用回合制去想可以 但中後期到HARD魔晶石跟裝備搭配重要性變很高
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 00:13:00看完你整篇 通篇廢文(蓋章 不想了解還敢出來給負評啊戰鬥真的要說 大概就視角有時候不太好 還有空中敵人麻煩
作者: justjihyun (nine) 2020-07-06 00:15:00
前面卡關心得文看打法配裝影片能複製出差不多的結果沒有動作遊戲的技術門檻問題
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 00:17:00還玻璃角色 幫蒂法噓你 4個人最好玩就蒂法了 我猜你八成是能用巴雷特就巴雷特用到底的類型 對吧
戰鬥系統上手的人打起來像動作遊戲般流暢 不上手怎麼打都覺得卡卡 這部分真的是硬傷
作者:
johnli (囧李)
2020-07-06 00:31:00跟ff8一樣啊 明明了解系統就很好玩 但就一堆人笨笨的只會用抽魔法 然後用抽的還不打緊 也不把魔力撐高再抽 在那邊每回合抽1 2個甚至0個
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-07-06 00:31:00戰鬥就是要練 適應 看高手影片 上下限非常大 一開始玩正常難度真的會非常不適應 你不是第一個 板上有玩的都這樣走過來的
作者: Seifer601 (??) 2020-07-06 00:47:00
這代戰鬥算是集近年ff大成 能無縫換人
作者:
ETJohn (請問這裡是地球嗎)
2020-07-06 00:48:00練到大部分時間ATB是拿來輸出而不是補血的時候就很好玩了我也還在練習,希望可以拿到白金
幫補血 你不知道在這邊只要說戰鬥爛 就等著被洗臉嗎XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-07-06 01:15:00不想研究戰鬥的就會覺得很難很基八不想研究戰鬥就是選簡單跟經典玩吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-07-06 01:21:00戰鬥老問題了 第一輪真的體驗很爛 每次提到就會直接預設你不會玩 只會亂A 這款戰鬥真的罵不得 覺得卡絕對不只是技術熟不熟練的問題 玩簡單根本也體會不到這款戰鬥的精髓 想好好體驗還是建議玩第二輪 魔晶石練滿是另一種體驗 難度是第一輪normal>第二輪練滿魔晶石HARD
作者: sasaflight 2020-07-06 01:23:00
閃避沒有無敵禎是敗筆其他部分還行吧
作者:
k721102 (口口口口口口)
2020-07-06 01:24:00只賭爛鎖定功能,魔法尻空氣幹得要死
作者:
jueda (阿治)
2020-07-06 01:31:00閃避沒有無敵禎,那個應該是故意的,製作者希望玩家多用防禦
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 01:43:00風魔法啦 跟屁一樣
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 01:54:00冰還好 風真的超哭www
作者:
leo79415 (Meega)
2020-07-06 02:43:00冰魔法可是打speedrun必備的喔
作者:
for5566 (Yo)
2020-07-06 02:51:00要玩第二輪才能有好體驗的戰鬥系統是好系統?只能呵呵了
看高手玩的流暢會讓人誤以為這遊戲是ARPG,但其實戰鬥邏輯還是個傳統日式RPG,話說想平A過關選簡單模式就好了
作者:
w520670 (æ德王)
2020-07-06 04:12:00不用 我第一輪普通就玩得很開心了
戰鬥系統要查攻略跟玩多輪才會用 這樣叫做好設計 滿好笑的
作者: Tiffanyheart (芬妮) 2020-07-06 05:55:00
戰鬥系統除了視角 其實很有趣 很多可以鑽研
作者:
bear26 (熊二六)
2020-07-06 06:12:00這遊戲沒有玻璃角 在不同場合只有最兇的角色你是只想用克勞德爽打吧 然後ATB只能拿來放恢復的惡性循環
作者:
deeder (低的)
2020-07-06 06:48:00越玩越好玩+1。但也不怪原PO,我也看過幾個實況主從頭到尾不怎麼換角色的整天被控場被斷招。但還是能破普通難度
麻煩的是FF7RE也出現了像是老蠟人一樣的文化到處都是:你不懂不怪你啦沒想到這個遊戲也能找到這種樂趣
作者:
jru (jru)
2020-07-06 07:20:0015劇情還好 演出失敗 7R演出超強 劇情原作的部分沒問題但新加的部分一整個KH感 還蠻怕野村砸鍋的
作者:
GundamW (無盡的華爾滋)
2020-07-06 07:27:00這遊戲戰鬥會找找敵人弱點、配魔晶石、閃招,就很有意思,都不研究直接砍就會覺得很煩
作者:
wolver (超級大變態)
2020-07-06 08:23:00戰鬥系統能完全驗證 用腦袋玩遊戲跟不用腦玩遊戲的差距連普通都覺得難的 旁邊有個easy
*沒看攻略直接打地獄屋**使用洞察*「喔原來四屬性都要帶...靠杯我只帶了冰,啊算了不管了直接打」然後過了半小時終於贏惹
戰鬥系統滿不錯的 應該是你不習慣而已而且也沒有很難 hard才真的有在戰鬥的感覺戰鬥還是下指令為主 把他當即時戰鬥打是完全錯誤
作者: sniperex168 2020-07-06 08:52:00
戰鬥越深入越好玩
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-07-06 08:57:00只能幫推原PO有勇氣了
作者: Totoro0802 2020-07-06 09:18:00
想平A不會調難度嘛?
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2020-07-06 09:34:00以你現在的感想大概就知道你目前的玩法 因為我們都走過這條路 排除掉魔晶石還沒練滿練齊 你去看高手影片只會覺得跟你是不同的遊戲就算像我練滿練齊拿到白金了 我也還沒打到高手影片的等級你就知道上下限有多大
作者: r7544007 (007) 2020-07-06 09:49:00
想不被斷招要先用Tifa打到麗竭再放大招 Tifa用得好戰鬥沒煩惱 如果想無腦攻可以防具用屬性+四屬性魔晶石很多網路神人都整理好了 直接抄攻略就好了 只想看劇情也有個classic模式可以選 我覺得SE社可以加強的地方是把簡單模式改叫普通模式 就會少很多抱怨了
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-07-06 09:54:00原po打最痛苦的事不是路法斯?因為我也是...但我對戰鬥還是蠻滿意的,真的是換一個人換一種打法
作者: ps3get0001 2020-07-06 09:56:00
推個 幫補 這系統只有深入研究的玩家才可以享受到精髓手殘玩家如我只能乖乖切經典or簡單才會比較好玩 否則只會感到很煩躁 實在不是很親民
作者:
DOMOO ([Tabula rasa])
2020-07-06 09:59:00有種玩MHW一人控制三人(都不同武器)打魔物的感覺我唯一不滿的就是沒控到的ai划水有點嚴重
我是覺得原po既然都有自覺只玩一輪不會鑽研到多深 那還把你沒鑽研很深的東西拿出來罵不會很奇怪嗎...
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-07-06 10:17:00單純要AI幫補可以裝魔石解決
作者: justjihyun (nine) 2020-07-06 10:19:00
一輪遊最佳體驗反而是簡單跟經典 普通戰鬥是不上不下
作者:
vata (va)
2020-07-06 10:26:00只求一輪體驗比較推薦簡單或經典
作者:
Rindou (雨宮林道)
2020-07-06 10:26:00其實我覺得把原版劇情設定成重製版的既定命運就很神了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-07-06 10:35:00FF7R作成遲了十幾年的二周目這點真的蠻神的
作者:
anyne (p p)
2020-07-06 10:48:00戰鬥上下限太高 劇情沒問題 可是演出很尷尬
作者:
anyne (p p)
2020-07-06 10:53:00樓上長毛主播
我反而覺得劇情很普,但有了TIFA和AERITH,嗯,真棒
作者:
yangtsur (yangtsur)
2020-07-06 11:26:00戰鬥我是覺得滿好玩的啦.但的確有一個習慣的過程.如果無法習慣這個戰鬥模式,也不是玩家的責任.而是製作者
作者:
hirok (maybe)
2020-07-06 13:27:00腦粉表示戰鬥系統讚爆 不喜歡的都是因為不懂玩不會玩
作者:
deeder (低的)
2020-07-06 13:59:00↑你說的也沒錯 用腦玩遊戲的粉絲通常會覺得戰鬥好玩
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2020-07-06 14:40:00戰鬥在這邊根本反指標 有先入為主怎樣都不會喜歡
之前看朋友玩也是一直在罵戰鬥系統爛,直到我用破網路遠端遙控幫他打掉第七章BOSS才知道遊戲該怎麼玩,不過他在打地獄屋時又回到只操作同個角色平A,然後一直抱怨彈刀這件事 XDDD
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2020-07-06 20:59:00團隊做到一半跑去FF7R了
作者:
strlen (strlen)
2020-07-07 05:07:00上下限個毛 戰鬥做壞就是做壞 你看隻狼難歸難 有人嫌它的系統嗎?平A沒用那你系統特地做平A還誤導大家幹什麼?你就乖乖的ATB滿了下指令揍人阿?硬要ㄟ
作者: r7544007 (007) 2020-07-07 09:21:00
平A有用啊 還可以長按 有的還可以三角
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-07 09:57:00不就後期有一些超op組合跟combo可以碾壓敵人
作者:
zased (我只是上PTT查資料)
2020-07-07 22:34:00被斷招跟閃躲沒無敵我反而覺得超好玩,因為真的在戰鬥:觀察敵人模式、找空隙!這才是真的在戰鬥啊!
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2020-07-08 00:31:00我反而覺得這片只有戰鬥可玩,其他部分都沒什麼亮點