暴雨殺機 心得
玩量子夢三部曲,順序是變人>兩個靈魂>暴雨,剛好也可以比較一下差異。以下分享:
操作
暴雨的QTE設計是故意讓你雙手打結的,這樣才刺激啊。例如軟骨功過發電廠,替小嬰兒
包尿布擦屁屁,玩過這款再玩其他強調動作的互動電影都不是問題。
畫面
場景布置和人物建模能看出2010的暴雨和靈魂、變人都有差距,暴雨的場景偏昏黃陰鬱,
而人臉只有換章節人物臉部特寫會比較精緻,其餘就偏白,衣服也偏大塊貼圖,看到精緻
的設計是麥迪遜穿日本浮世繪(https://imgur.com/a/WzpdcZS)。
演員和建模的對照組(https://imgur.com/a/nHNFmWH)可看出技術還不是很成熟,但能
作到動作捕捉的自然度,雖然路上NPC走路還是像殭屍。這些到了變人有很大幅的改進。
音樂
一首主題歌不斷repeat縈繞玩家心得就夠了,不需要太多首的陪襯
劇情
一開始我以為會是親子片,伊森和兩個兒子玩就是蠻日常的,兒子過馬路不看路被車撞,
應該是爸媽沒教好,在心裡murmur時,劇情到伊森在家裡翻摺紙殺手寄來的信,才懸疑起
來。很怕家裡突然闖入歹徒想保護好兒子。後來懸疑點也很不錯,創傷症候群兼精神分裂
,尤其是伊森害怕人潮那裏真的很揪心啊。
印象最深刻的幾個點:
1.爬碎玻璃地下管道、發電廠那裏,伊森真的太可憐了吧!
2.切手指和毒藥我都做不下去,而且劇情有個點我不懂就是,沒切手指為何還拿得到下一
張關卡提示?
3.女記者麥迪遜一開始對伊森自介是建築攝影師,為何要隱藏她的記者身分?而且她和伊
森也確實是在旅館巧遇吧,不可能先知道案情才要追,應該是認識伊森後覺得其中詭異才
開始追查。
4.麥迪遜在黑道肥佬前脫衣服,第一次玩到脫胸罩趕快關掉重玩,才不要被肥佬佔便宜。
5.麥迪遜初次登場的章節是在失眠在家中,玩家可以操控她去尿尿還聽得到尿尿= =,另
外伊森住旅館你也可以操控他去尿尿,然後都沒有洗手這個選項,原來是都不洗手的一對
寶。
6.史考特和羅倫去查嫌疑人建商之子,他剛好在樓上看兒童片,塑造很可能是孌童癖的假
相,這個形象很成功。
7.諾曼的ARI顯影墨鏡,水管有人說是模仿電影關鍵任務的設計,當時看我也是想到這一
部,然後諾曼多了一個幻覺毒癮(結尾也讓顯影小坦克出來,很可愛),諾曼有毒癮,胖
偵探史考特有氣喘,雖然我不知道為什麼要設計史考特有氣喘。
8.諾曼在警局救伊森出來那裏有點怪,我的玩法是讓他穿警衣出去,但下一幕伊森完全沒
被警局責怪,反而直接跳到布雷克諷刺他說案情結束要他滾出去,警局怎樣繼續追捕伊森
,這裡劇情全刪。
9.有趣的QTE是瘋子傑克關卡,要諾曼從車裡逃出。另外還有史考特替嬰兒包尿布那裏,
嬰兒超可愛,不過她媽媽去當史考特助理,家裡有請保母嗎?
10.慈祥的鐘錶打字機行爺爺被殺Q Q 太震驚了,這也導致我選了讓兇手去死的結局。
11.因為先玩變人,變人裡面的兩個警察搭檔根本是好基友,本來以為諾曼和布雷克也會
是好搭檔,結果根本不!布雷克徹頭徹尾的混帳,連好大喜功的局長也是混帳!
_____________以下有兇手雷 請小心防雷_________________
兇手我完全沒想到是「他」,一開始我猜的是雞歪的警察布雷克,結果是「他」。有看犯
罪心理的話,有些兇手的確會回到犯案現場去回憶,我想他之所以要喬裝成偵探也是要去
看家屬的反應,為他們的悔恨而欣喜,這個欣喜也能補償自己童年受的創傷,如此報復、
惡性循環下去。不過我還是覺得和受害家屬曖昧有一點扯,所以故事有個結局就是讓受害
家長射殺兇手,或到兇手墳上吐口水。
有個選項是讓嫌疑犯爸爸建商死,我作了這個選擇很後悔,因為兇手之所以要去追建商和
他兒子,根本是因為模倣犯吧,他氣得是他兒子抄襲,做出和自己一樣的事不能原諒!因
為我的犯行是專屬於我精心設計的,這是典型自戀人格!
總結
畫面的話暴雨是2010年的作品了就比較懷舊泛黃一點。
劇情的部分,暴雨>變人>兩個靈魂
兩個靈魂我會建議時間軸要照事件順序,不要照原創,我玩過一遍原創找不到這樣排的邏
輯,給玩家的代入感會很差,所以建議和暴雨、變人一樣乖乖線性就好。
變人的劇情則是因為機器人和人類共處哲學的電影、文學科幻作品非常多了,如果你熟悉
那些巨作高山,就會削減對變人的新鮮度。
暴雨的話,我自己精神完全投入可能要到中半段快逼近兇手的時候,因為會被角色分章變
換所擾亂,畢竟遭遇個性都不同,無法一口氣玩完。但這是遊戲特色我不覺得是缺點啦。
水管有人指出暴雨和電影互相致敬的片段,鬼店、銀翼殺手等,另外犯人故意給關卡提示
玩遊戲這個情節設計,其實在犯罪片史蠻常見的,最近我可以想到的是英國科幻劇黑鏡有
一集也是青少年被恐嚇信件騙去玩各種闖關遊戲。