這篇跟上一篇大多都是稱讚相反,有褒有貶(大部分貶...),雖然文很長而且大多是已知的
資訊但還是值得一看,作者文筆不錯的XD
https://bit.ly/3gZOosG
不負責任翻譯—-以下正文
當UBI打破了每年定期推出Assassin's Creed系列遊戲的傳統時,我們收到了Origins(這個
系列的革命性產品)。一大群粉絲認為Valhalla也會經歷同樣的「成熟」過程,成為一個新
鮮的東西,所以我們先來談談不得不說的事情。刺客故事的新作是一款與前作非常相似的遊
戲,即便是在公式上進行了各種改進,也無法改變一個事實,它只是對Origins中引入的,
後來在Odyssey中拓展的思路進行了擴展,根本不是什麼新東西。所有對這樣的轉折感到失
望的人都只能吞下這顆苦藥,而我們其他對Alexios和Cassandra記憶深刻的人應該感到高興
。
(UBI允許我們玩了三個多小時的Valhalla。儘管時間有限,但我們還是能夠安穩地完成幾個
任務(包括主線任務和支線任務),查看各種額外的活動,刺殺了至少十幾個對手,並參觀
了展示中可到達的地方,傳統上對法國公司來說,這是一個值得探索的景象。我們無法做到
的是什麼?首先,我們還沒能搬進一個維京村落,看看發展情況。這個本該相當重要的遊戲
環節在展示中完全被省略了。這是一個遺憾,因為我們想看看開發商在這方面的準備。)
從諾森布里亞到威塞克斯
好了,現在最重要的事情已經說完了,我們可以仔細看看Valhalla了。首先扔給我們的是張
巨大的英格蘭地圖,它從北部的諾森布里亞一直延伸到西南的威塞克斯王國邊境。雖然其實
是一個與Odyssey (只限陸地範圍)中已知的Hellada大小相近的區域,但並不是指世界變小
,恰恰相反。可以說進行展示的東盎格利亞這個相對較小的區域,寬度超過了兩公里(以遊
戲給出的單位計算)。相比之下,Odyssey中整個地圖的寬度為十六公里,讓我們想想,在
前作中我們還有開闊的水域,可以乘船探索。鑒於我們雖然在不列顛群島上,但主要是在陸
地上旅行。我們還可以回到挪威,這將為我們提供很多探索的機會。
該地圖引起人們注意還有一個原因