[閒聊] 做大作怎樣是不是怎樣都賺

作者: c52chungyuny (PiPiDa)   2020-07-17 11:07:15
TLOU2 雖然第二週銷售數字下降80%
但是第一週至少買了四百萬套
而我剛剛上網查了一下
英文網站republic world說TLOU2開發成本約一億美金
除以最低一片60鎂
等於只要160萬人買就回本
如果粗估最後賣了五百萬套
毛利還是接近60%
扣掉行銷費用跟封口費
毛利還是海放一堆產業吧
毛利這麼高為什麼大廠開發大作慾望越來越低
是哪裡出問題了嗎
還是手遊毛利更高?
只能說這個產業如果毛利真的這樣超級恐怖
作者: x201023 (我沉淪在L++的世界中)   2020-07-17 11:08:00
一百六十萬也不是很好賣到阿....
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2020-07-17 11:09:00
行銷也要錢
作者: nagareboshi7 (到處跑的宅宅)   2020-07-17 11:09:00
你以為隨便一家公司就拿得出一億美金來開發?
作者: superfo (5Der)   2020-07-17 11:09:00
賣四百萬套,毀了自己的名聲
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-17 11:10:00
傳說中的C52
作者: ailio (Ailio)   2020-07-17 11:10:00
定價並不會100%回到開發商手上啊手遊這種才是接近純利的,開發成本又低(壓榨繪師出圖就能賣)
作者: i386 (i386 cpu)   2020-07-17 11:11:00
平台會抽成, 遊戲引擎授權會抽成, 實體片的話通路也要賺.實際真的進遊戲公司口袋的剩沒多少了
作者: lskjd9058 (礦物質)   2020-07-17 11:12:00
賣東西不只是開發成本而已 廣告打這麼大你以為不用錢?
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2020-07-17 11:12:00
所以才會有遊戲要漲價的呼聲
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-17 11:13:00
開發商回收錢又不是照玩家的買價
作者: Exmax1999 (兩千)   2020-07-17 11:13:00
好賺的應該是那些年貨吧 cod nba之類的
作者: loveyourself (苦工)   2020-07-17 11:14:00
你的算法也太簡單
作者: alvis000 (艾爾)   2020-07-17 11:15:00
開發成本只是總成本的一部分
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-07-17 11:16:00
風險太高
作者: v60i (犬五)   2020-07-17 11:16:00
這篇文章是認真的嗎
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2020-07-17 11:16:00
算出貨四百吧!我記得到七月五號,遊玩人數才480萬。
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2020-07-17 11:20:00
照你這樣算大家都做遊戲就好了,你自己也知道事情沒那麼簡單
作者: moritsune (君をのせて)   2020-07-17 11:21:00
現代宣傳費常比開發費更高吧,開發1E行銷起碼也1E
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-17 11:21:00
開發成本有包含宣傳成本嗎?
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-17 11:21:00
你忘了行銷..可能最後是要將近2億美金 跟一部大製作電影一樣 很可怕尤其是新的IP 只有大公司敢賭
作者: ZunHong (今晚打老虎)   2020-07-17 11:22:00
開發成本能壓這麼低才恐怖,血汗qq
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-07-17 11:23:00
做大作應該是很容易隨便都賠吧...
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-17 11:23:00
電影回本機會還比遊戲高電影還可以賭上串流 或是藍光銷售
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-17 11:24:00
還是學生嗎? 開發大概只拿到售價3成 其他有行銷通路支出
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2020-07-17 11:24:00
60鎂裡面遊戲公司能分到的不多吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2020-07-17 11:24:00
宣傳成本不知道有沒有比開發成本還高
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2020-07-17 11:24:00
你什麼都沒有賺到就要先拿兩億美金出來,比大製作電影還花錢
作者: Bigcookie2 (ミン)   2020-07-17 11:24:00
而且不是賣1790 你可以回收1790 可能只有3~4成
作者: widec (☑30cm)   2020-07-17 11:27:00
我只相信GTA5是真的有賺
作者: crassus7217 (肯德鴨)   2020-07-17 11:27:00
你以為1790都頑皮狗賺走??上中下遊,行銷都不用錢??
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2020-07-17 11:28:00
你以為賣多少就賺多少喔,小賣店中盤商大盤商平臺商都是慈善事業不收錢嗎。而且做遊戲都是先投入大筆資金數年,還要考慮到這筆資金如果拿去投資所能賺到的錢,這叫做機會成本。
作者: PTTfaggot (...)   2020-07-17 11:29:00
你的算法很有問題…3A遊戲壓力很大 有可能這麼好賺
作者: haoboo (薩伊克斯)   2020-07-17 11:29:00
照這種算法通路商是要賺啥鬼?
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2020-07-17 11:30:00
暑假不意外
作者: kiplove114 (wei)   2020-07-17 11:30:00
你怎不看FGO那O遊戲 不用這麼高成本就能賺多少
作者: allenpong (阿倫)   2020-07-17 11:30:00
營業費用不用看 啊開發期間多久 遊戲還沒發行錢哪來 收益要年化好嗎 這種廢文可以自刪了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2020-07-17 11:31:00
賣60鎂你當作是全賺喔XD
作者: kiplove114 (wei)   2020-07-17 11:31:00
手遊成本低 營收高 開發公司沒壓力
作者: jueda (阿治)   2020-07-17 11:31:00
那種大規模的行銷很貴的
作者: audi1005 (totot)   2020-07-17 11:31:00
好賺是年貨那一些 這種3A高成本不打安全牌很有膽量
作者: leafall (一葉知秋)   2020-07-17 11:31:00
可以來觀察看看下次ND的遊戲會不會破百萬
作者: dos32408 (hank)   2020-07-17 11:32:00
FF15就虧了啊老實講最後2還是這種銷量大概是穩賠的
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-07-17 11:32:00
宣傳成本不用算ㄛ
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2020-07-17 11:32:00
這遊戲上代是超級巨星,這代亂搞玩崩,損失穩定現金流真的蠢
作者: frfreedom (modenwils)   2020-07-17 11:33:00
行銷費用可能比開發金額還高
作者: godrong95 (家暴)   2020-07-17 11:33:00
你的成本去哪了 動輒三四五六年的開發時間去哪了
作者: jueda (阿治)   2020-07-17 11:33:00
FF15八百萬套還是賠啊
作者: dos32408 (hank)   2020-07-17 11:33:00
FF15做了十年賣了八百萬還是不行最後2做了七年目前是四百萬
作者: deray (Deray)   2020-07-17 11:34:00
大腦是各好東西 前提是你要有
作者: Silver6188   2020-07-17 11:36:00
現在3A開發加行銷燒的錢可多了,怎麼可能怎樣都賺
作者: idow (Isamu)   2020-07-17 11:37:00
沒錯 跟本多終勝一樣 沒回本只是因為你的資金不夠多
作者: rattrapante (關東橋喬治克隆尼)   2020-07-17 11:38:00
一片60鎂全部都是利潤?
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2020-07-17 11:38:00
還好你沒去做生意XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-07-17 11:39:00
買股票再來擔心好嘛 XD
作者: lomos (光頭老大)   2020-07-17 11:41:00
平台抽成
作者: mimiIce (J)   2020-07-17 11:41:00
Errrrr...
作者: metallican (鋼鐵人)   2020-07-17 11:44:00
倖存者理論 很多倒的被淡忘消失 當然不會拿出來放大
作者: anaydh (閒閒無聊..)   2020-07-17 11:44:00
行銷更多錢 你看滿滿的10/10
作者: mark3000   2020-07-17 11:45:00
數位平台30% 實體抽更多 宣傳成本約等於開放成本 算一算要賣九百萬才賺喔
作者: kesg5678 (菜)   2020-07-17 11:48:00
這算法太神
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-07-17 11:50:00
C52出品…
作者: mark3000   2020-07-17 11:52:00
抱歉算錯 當我沒事
作者: aggressorX (阿沖)   2020-07-17 11:53:00
行銷廣告超貴吧
作者: xp987987 (阿加)   2020-07-17 11:55:00
定價60鎂會全回到廠商手裡?當中間盤商物流鋪貨壓片不用錢是不是?
作者: gsggsda (我是LAKERsBryant)   2020-07-17 11:59:00
這麼簡單,你怎麼不來?
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-17 12:00:00
能讓更多人認識原PO,感到欣慰(?)
作者: monkeywind (MK)   2020-07-17 12:00:00
我覺得還有很多隱形成本你沒提到
作者: jeff666   2020-07-17 12:02:00
廣告不用錢是不是 買各大平台評價也要很多錢
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-07-17 12:03:00
大家一起發大財
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2020-07-17 12:07:00
暈..1790是消費者面對通路的定價~ 大盤商賣遊戲不會超
作者: zero09107 (月影)   2020-07-17 12:08:00
如果TLOU2敢開放退費 400萬套大概退到剩40萬
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2020-07-17 12:08:00
1100元 (這1100之中依不同盤商的階層 各有不同)
作者: quintin12340 (昆布海帶芽)   2020-07-17 12:11:00
不錯欸這算法 可以發財
作者: midas82539 (喵)   2020-07-17 12:12:00
啊你東西要怎麼賣出去,psn上架不用錢?實體不用錢?遊戲被玩家發現是狗屎還要買評價洗上去不用錢?
作者: bennyalen (小周)   2020-07-17 12:16:00
大作還是很多阿,哪裡越來越少?
作者: midas82539 (喵)   2020-07-17 12:17:00
搞清楚一點好嗎?頑皮狗是開發商,sony是發行商連開發商跟發行商關係都搞不懂談什麼遊戲賺不賺錢?最好你遊戲開發商上架到steam還可以叫steam幫你攤啦
作者: mikepopkimo (Mike)   2020-07-17 12:19:00
確定成本沒算錯
作者: chobono (三碗豬腳)   2020-07-17 12:20:00
你的算法太天真了。一億美金隨便都有?最2做了至少6年,更何況這不是一點風險都沒有的投資
作者: final0324 (小黃)   2020-07-17 12:22:00
這跟雲玩家有什麼分別XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-07-17 12:23:00
笑死 怎樣都賺啊怎麼越來越多改去做手遊原來是C52喔 那沒事 你繼續
作者: chobono (三碗豬腳)   2020-07-17 12:26:00
台灣拿出一億美金連最2一半的技術力都做不到 這就是成本
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-17 12:28:00
60鎂還要算通路成本 除非自家網路平台 不然至少7折起跳然後開發成本以外最大宗的應該就是宣傳成本 這個如果是你所謂的"大作" 花費都很驚人
作者: tacoux (Muaji)   2020-07-17 12:30:00
廢文笑死
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2020-07-17 12:33:00
原來成本是這樣算的 厲害
作者: au6vmp5846 (-.-)   2020-07-17 12:33:00
真的是暑假算法 沒出過社會才這樣算XD
作者: alanzeratul (Alan)   2020-07-17 12:36:00
東西開發得出來回本是沒問題,但先不說投資怎樣都有風險,你就算有錢了投資下去最後做不出來也是有的,別想說要賣幾套了
作者: justjihyun (nine)   2020-07-17 12:38:00
你要是開店記得通知大家
作者: arctheload (亞克)   2020-07-17 12:42:00
厲害喔
作者: jasop (PapayA!)   2020-07-17 12:42:00
作教育事業還想要回本?
作者: financial911 (通識教育學系)   2020-07-17 12:42:00
不會啊,GTA還是一直出敖廠長: 「當今最賺錢的遊戲是卡牌遊戲。」
作者: GG601 (ㄐㄐ)   2020-07-17 12:44:00
開發成本一億怎麼來的 呵呵
作者: Yuan12 (記得真實的自己)   2020-07-17 12:46:00
沒算大盤中盤代理商下游商家銷售成本、貨運成本、行銷成本、電商上架成本、實體版本製造成本、...不是一片賣出,毛利 遊戲公司全拿
作者: blacklover (チームB推し)   2020-07-17 12:48:00
太好賺中國早就去賺了,可見這還是件不容易的事
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-07-17 12:51:00
FF15要賣800萬才打平 你可以自己估一下
作者: b258963147 (火龍果)   2020-07-17 12:55:00
本多終勝
作者: happytea331 (山水如醉人生夢)   2020-07-17 12:56:00
暑假了
作者: aigame (neko)   2020-07-17 12:58:00
開發六年的人事成本器材汰換更新都要錢開發六年400萬套頂多不賠錢而已,3A一般都訂兩年要開發完成不然成本會一直上去,他花了六年成本絕對不只一億
作者: lsps40803 (★嘻哩波囉★)   2020-07-17 13:00:00
笑死
作者: cheno6604   2020-07-17 13:05:00
成本不只有開發,不用凹數位銷售
作者: jacktakuya (Takuya)   2020-07-17 13:08:00
3A真的有哪麼好賺 哪Konami幹嘛踢掉小島團隊
作者: notj4 (notj4)   2020-07-17 13:11:00
我比較好奇閃軌這種成本的製作憑甚麼跟FF 7 re 這種燒錢作售價相當.....
作者: icexyz (xyz)   2020-07-17 13:16:00
這麼好賺PS5遊戲就不會漲價了
作者: shang17 (十七夜)   2020-07-17 13:16:00
ps4裡面是amd欸,c52你怎麼可以背叛intel
作者: a05150707 (Tw)   2020-07-17 13:25:00
AMD XDDD
作者: drph (Peter)   2020-07-17 13:26:00
平台+通路少說就吃掉四五十趴營收了還沒算實體片的生產和管銷成本
作者: dreaminc (啾)   2020-07-17 13:30:00
幹嘛 天堂算毛%喔
作者: ryanchang03 (Ryan)   2020-07-17 13:30:00
遊戲我比較不清楚。但是以電影為例的話,不是票房>成本就有賺錢,大概票房要是成本的3倍才會「開始賺錢」
作者: sleepgod0602   2020-07-17 13:37:00
怎麼連這邊都有
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-07-17 13:38:00
因為開始放暑假了...崩潰!!
作者: graphict (囧")   2020-07-17 13:43:00
這篇可以轉joke版了哈哈哈,這篇當笑話看還可以啦
作者: twic (Mr.song)   2020-07-17 13:43:00
定價60鎂 他出給中盤商或任何通路又不是60鎂==
作者: hegemon (hegemon)   2020-07-17 13:44:00
行銷不用花錢歐
作者: lakefox (吸貓成癮)   2020-07-17 13:45:00
你領薪水就好 不要衝動創業
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-17 13:52:00
一些3A在steam不到半年就開始打折就知道中間商平台商賺很大,電商平台要先抽30%
作者: twic (Mr.song)   2020-07-17 13:52:00
而且那只是「開發成本」,可能還不含尼爾和部分員工的薪水....
作者: appole   2020-07-17 13:53:00
........
作者: lavendin82 (腰不好)   2020-07-17 13:55:00
你千萬不要自行創業 怎麼死的都不知道
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-17 14:06:00
你算錯了好嗎,不是定價就是利潤
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-17 14:07:00
巴哈有篇3A開發人員的文章可以去看兩年半要開發完成不然很高機率賠錢,超過兩年基本上開內部就是狂燒錢,2開發6年,400萬套可能不足以扳平要不是金主是sony這一次可能搞到收攤都有可能
作者: loveyourself (苦工)   2020-07-17 14:10:00
ND中間還有出祕境4跟失落遺產
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2020-07-17 14:21:00
現在行銷成本比製作成本高不算太稀罕,而且還有銷售獎金紅利這些,GTA是有幾乎零成本鯊魚卡才能持續爽賺不出資料片
作者: shiba0926 (Shuba)   2020-07-17 14:26:00
假設全部算你那樣講好了,頑皮狗也沒未來性可言了
作者: poseidongo (霍捷墨)   2020-07-17 14:28:00
笑死 這文章認真的嗎
作者: berry383838 (BAN-DON)   2020-07-17 14:35:00
挖 實體店店家都不用賺 行銷公關都作功德
作者: pokiman (勃起男)   2020-07-17 14:39:00
以後這家本公司出的都先讓別人破關再說
作者: speed7022 (Speed7022)   2020-07-17 14:44:00
你知道IPhone的宣傳費用佔了總成本的80%嗎
作者: twitch123   2020-07-17 14:48:00
PC平台啥時能做個,首週400萬銷量的大作再來說啊 哈哈。而且下降80%那是實體通路,其它大作也有一樣情況,井蛙一隻唉
作者: szdxc17 (平民階級)   2020-07-17 14:50:00
怎麼一堆說最2開發6年啊?ND中間不是還有出秘境4嗎遊戲相隔6年不代表做了6年吧??
作者: Alwen (鳳梨)   2020-07-17 14:50:00
10/10隨便都賺
作者: dos32408 (hank)   2020-07-17 14:53:00
FF15做了10年製作人數要一千萬才能回本最2大概要七百萬了但是現在看起來很難達到了啦還有300萬套是要賣給誰?
作者: AsuMckD (小益)   2020-07-17 15:01:00
唉 可憐…
作者: CMLeeptt (喵喵肚肚)   2020-07-17 15:26:00
幫補
作者: simpleclean (million )   2020-07-17 15:37:00
這年頭最傷的部分搞不好是廣告費
作者: ifyoutry (馬H)   2020-07-17 15:58:00
你可以等看看他如果還想出第三部敢不敢燒一億鎂.
作者: wahaha2005 (我是誰2005)   2020-07-17 16:12:00
C52 = 此文章已完不用看
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2020-07-17 16:12:00
這邏輯還是乖乖回電蝦版,發行商/通路商都幫你做功德?廣告投放也自動忽略當功德?..這篇文可以當笑料看嗎?
作者: xp987987 (阿加)   2020-07-17 16:15:00
看了一下竟然是電蝦吉祥物C52,看來是來釣魚的
作者: genesys75 (不宅的某色)   2020-07-17 16:16:00
希望只是天真,通路商沒有抽個35%都是佛心來著,更別提行銷花費在現在是跟開發費用基本持平的,毛利一點都不高,3A就是要賣爆才會賺,公司的投資可不是要賺利息啊
作者: aigame (neko)   2020-07-17 16:21:00
希望最後2能趕快消失還本版一個清淨
作者: a5338311 (Governance)   2020-07-17 16:40:00
賣400萬套,公司名聲全毀,得不償失
作者: eric999 (eric999)   2020-07-17 17:37:00
你的算法應該有問題,遊戲界我不知道,但我知道電影界要票房X3,電影公司才會回本。
作者: blackj14go (純情小火雞)   2020-07-17 17:39:00
我猜妳國中生
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2020-07-17 17:42:00
太客氣了吧
作者: ChunD (春D)   2020-07-17 18:07:00
廣告成本要抓開發成本的兩倍
作者: showlive0214 (凡艾草)   2020-07-17 18:39:00
暑假到了你還是乖乖玩遊戲吧,有空記得孝順父母
作者: l47695456 (星空回憶)   2020-07-17 18:39:00
笑死 數學老師暈倒了你知道行銷成本可以是無上限嗎?
作者: garcia (極惡外星人)   2020-07-17 18:48:00
成本抓三成 開什麼店都賺 發大財
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2020-07-17 19:08:00
你是不是還在讀書啊, 物流宣傳代理授權都不用錢喔?
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-07-17 19:09:00
好賺你怎麼不去賺
作者: jamesho8743 (加拿大好美)   2020-07-17 19:48:00
固定要賣到一百六十萬片以上就是一個很大的風險 不要以為這數字很小很好到 稍微出一點包就gg 你去賣個一萬片看看 再來你成本算得太鬆 手遊比起來開發成本低回報也高
作者: nanoy (小嗝)   2020-07-17 20:03:00
你的算法也太像小學應用題.......
作者: Gxxboator (.......................)   2020-07-17 20:15:00
我覺得你算得有道理, 有把上面推文所說的要素考慮進去就是有賺頭, 所以遊戲開發成本才會節節高昇, 島民有一個奇怪的習慣, 喜歡對大老闆發揮同理心~~不過也不是怎樣都賺, 只要不出超級大包就可以……TLOU2出的包大概是底限~~
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2020-07-17 21:48:00
3A大作不一定賺,但能賣400萬套不太可能賠錢,要不然電玩業界會死更多公司
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-07-17 22:59:00
那你趕快去做啊 穩賺耶
作者: Gxxboator (.......................)   2020-07-17 23:27:00
入場費是一億美金,再找到有經驗的團隊,成品不要出比最後二還要大的包,賺個幾千萬美金大概可以,不賺錢的話,遊戲公司就不會一直推3A大作了,他們已經收掉很多不賺錢的項目了,ex:體感周邊…對玩家也是好消息:大成本的3A大作會一直出~~耶耶!
作者: KITAN (喘口氣)   2020-07-17 23:54:00
有你這種數學家,遊戲公司不倒閉也難
作者: yaiwuyi   2020-07-18 00:22:00
要配合詐騙預告才會賺
作者: sisik (sisik)   2020-07-18 00:32:00
一億美金還不含宣傳,只賣400萬是賠本了.
作者: realmanKG (各位觀眾,五支菸)   2020-07-18 00:37:00
低能文章,算術都不會
作者: kiwistar (神汁手)   2020-07-18 02:19:00
你為啥會覺得開發商可以全拿...
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2020-07-18 03:55:00
好啦好啦你歡喜就好 最後2大賣 這樣開心了嗎
作者: gary886 (天佑日本)   2020-07-18 08:02:00
不要以為做遊戲賺錢很簡單好嗎,培養新IP不容易,自毀招牌真是天才
作者: felixr0123 (felixr0123)   2020-07-19 19:20:00
教育是佛心事業 不好經營
作者: asubelieve (比心跳還微弱的我的呼吸)   2020-07-20 02:14:00
開發成本一定不只1億 不然這些評分廠商和遊戲商不會這麼怕玩家分數打低,又逼M評分網站低頭改規則,上市前買一堆you tuber 說是神作,感覺就知道不會賣太久只好衝第一週

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