Re: [情報] 7/18 0點 PS5手把遊玩展示實況

作者: liner1989 (liner)   2020-07-18 15:13:38
其實我不知道搖桿新增這麼多功能有哪間第三方廠商會去使用的
就拿ps4搖桿的六軸感應跟觸控板
我基本上該玩的大作都玩過了,六軸感應讓我比較深刻的只有三個
一個最後生還者的敲手電筒、死亡擱淺的左右搖晃安撫BB,最後就是直到黎明的不動
對,不動!
應該屬於跳脫蘑菇頭控制角度操作的延伸,竟然都用在這些枝微末節的地方,比例還極低...
然後觸控板比較有印象的就只有閃亂神樂的左右滑開爆衣跟往日不在的快速開啟列表
我覺得往日不在這種左滑開任務列表,右滑開地圖這種常用功能的設計很棒啊!
但是直到PS4都快跑完生命週期的最後幾年才由第一方做出來使用
貴如R星這種絕對的第三方大廠,組合鍵多到靠北的碧血狂殺2,也沒有善用觸控板,關地圖還要退三層目錄...
有這種前車之鑑我實在很難期待手把多了這麼多功能會帶來什麼更進一層的遊戲體驗
會賣比較貴、第三方搖桿廠更難兼容倒是比較能預見的
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-18 15:14:00
FF14有用到,雖然只是多了便捷一點的用法XD
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2020-07-18 15:19:00
還有那個顯示燈...歐玩戰神3會隨著武器不同換顏色是很炫啦,但是打的正刺激很少去注意到
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-18 15:22:00
本家會用就夠了啊 隔壁也是這樣 很多酷東西都只有本家在做
作者: final898y (final898y)   2020-07-18 15:24:00
可是感覺連本家都沒啥在用
作者: acd13141 (光小影)   2020-07-18 15:29:00
六軸在射擊遊戲上很方便,但卻不好好應用
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 15:33:00
joycon在隔壁也是沒幾家用的好的但也沒人去說你幹嘛做那些六軸你在PC上接受就知道多好用了,沒人去用不能怪SONY
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-18 15:34:00
隔壁棚已經有些三廠的射擊遊戲有在對應體感了
作者: AxAy   2020-07-18 15:35:00
RDR2地圖/型錄,都只要options久按1秒就可以直接快速關了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-07-18 15:35:00
第一方花枝的示範作用很大,而且實際用起來也不錯
作者: Barrel (桶子)   2020-07-18 15:38:00
花枝的六軸不錯 但是要花點時間習慣最近PS4我有碰到六軸的是P5R ==
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 15:41:00
觸控版用法也是PC上可以設定單指滑雙指滑滑左半右半上下左右滑, 也就是DS4本身就有區分這些function但問題就沒人去用它而已,錯的不是器材手把沒辦法一直改版,遊戲設計就是要相容大多數所以不能假設沒人用,要先有功能,沒人用再說
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-18 15:43:00
跨平台不用很正常,不過本家遊戲幾乎沒用是該檢討XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 15:45:00
PS4本家就夠少了,PS5有多投資工作室希望有多一點
作者: x20165 (八風吹不動)   2020-07-18 15:45:00
高爾夫好像有用過
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 15:48:00
花錢買不會到的功能的前提是漲價到不能接受吧那等價格出來再說,而且我想SONY也不可能拔了便宜賣你
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2020-07-18 15:50:00
很多遊戲如果願意用觸控版 至少就能多組熱鍵了 方便多了 可惜就是不用
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-18 15:51:00
這個錢真的要算可能就幾塊錢(?)
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 15:52:00
但procon沒有賣不含體感的版本,你應該是要比手把吧XD
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-18 15:52:00
價格會大差多是策略定位而不是因為拿掉少了那麼多成本
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 15:53:00
坦白說六軸的成本應該低到不行
作者: letbeit (GTX TITAN綁定仙劍六發售)   2020-07-18 15:53:00
我想是因為xbox的手把沒有觸控版
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-18 15:56:00
我倒覺得像是買敞篷車但是不開蓬XD
作者: nonedude (dude papa around!)   2020-07-18 16:01:00
有啊 PS4的文字輸入是應用六軸的最佳範例
作者: ksng1092 (ron)   2020-07-18 16:02:00
文字輸入是觸控板的發揮比較大吧(?)
作者: OscarShih (Oscar)   2020-07-18 16:02:00
還有我記得黑魂還是仁王的表情用的到那個應該算實用啦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-18 16:40:00
因為玩家懶啊,叫他們學新東西還會給你低評價嘻嘻
作者: liner1989 (liner)   2020-07-18 16:46:00
我就是懶才希望他們多利用觸控板替代組合鍵啊,我前陣子玩的3ds遊戲薩爾達時之笛裡面的彈弓就可以六軸瞄準直覺到不行,在近十年前的上世代掌機上唉
作者: raysilence (雨....何時會停)   2020-07-18 16:57:00
觸板在很多遊戲只是另一個按鍵而已 真的發揮得很少
作者: mosquito147 (MOSER)   2020-07-18 17:09:00
而且我實在很好奇 DS4明明可以做到FPS瞄準但沒幾家想做 更多的是NS友但是PS4沒有用六軸直覺多了
作者: s87269x (麵筋)   2020-07-18 17:11:00
小小大星球有用到,我玩的遊戲少,也只有他有用到XD
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-07-18 18:13:00
跨平台問題
作者: han7788 (愛靠北)   2020-07-18 18:25:00
對馬的觸控板用得還不錯
作者: kirax20a (キラ)   2020-07-18 18:36:00
GTS這次模擬方向盤的功能也有應用到六軸 希望正式續作的GT7能繼續保留

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com