其實我不知道搖桿新增這麼多功能有哪間第三方廠商會去使用的
就拿ps4搖桿的六軸感應跟觸控板
我基本上該玩的大作都玩過了,六軸感應讓我比較深刻的只有三個
一個最後生還者的敲手電筒、死亡擱淺的左右搖晃安撫BB,最後就是直到黎明的不動
對,不動!
應該屬於跳脫蘑菇頭控制角度操作的延伸,竟然都用在這些枝微末節的地方,比例還極低...
然後觸控板比較有印象的就只有閃亂神樂的左右滑開爆衣跟往日不在的快速開啟列表
我覺得往日不在這種左滑開任務列表,右滑開地圖這種常用功能的設計很棒啊!
但是直到PS4都快跑完生命週期的最後幾年才由第一方做出來使用
貴如R星這種絕對的第三方大廠,組合鍵多到靠北的碧血狂殺2,也沒有善用觸控板,關地圖還要退三層目錄...
有這種前車之鑑我實在很難期待手把多了這麼多功能會帶來什麼更進一層的遊戲體驗
會賣比較貴、第三方搖桿廠更難兼容倒是比較能預見的