※ 引述《Sischill (Believe or not)》之銘言:
: 版上大部份人都把戰鬼的優點講完了 所以就不再重覆
: 分享一下自己玩戰鬼有一些覺得很遺撼的地方
: 首先戰鬼在戰鬥上下了很大的功夫, 但另一方面主打的刺殺就有點虛了
: 至少跟奧德賽比是比較差的一點, 怎麼說呢?
: 這要談到NPC的行動模式以及戰鬼技能的設計
: 在奧德賽NPC晚上會睡覺 所以晚上很好摸掉大部份的敵人
: 但蒙古兵晚上不休息 加上NPC的密度算很高, 結果變成與其你用刺殺不如你用對侍來的好
: 而奧德賽裡常被人講睡死了刺殺不死, 這點雖然在戰鬼裡比較少發生
: 不過刺殺將領時還是會發生大噴血人沒死的事, 算是蠻可惜的
: 另外就是戰鬼本身敵人NPC很會追, 所以想要靠跑遠再回來暗殺也很費力
: 這些要素使得我覺得戰鬼本身的刺殺蠻難搞定一整個營地而不被捉
: 堅持玩刺殺也不如直接戰鬥要來的好跟快..
: 版上不知道有沒有人玩刺殺流有同樣感想的? 或者刺殺流要玩要注意什麼?
刺客大師康納教過,只要目擊者都死光就是暗殺,好吧他好像沒成為刺客大師。
我是覺得暗殺好不好跟敵人睡不睡覺沒什麼關係,敵人目不目幹還比較有關係。
像是我就遇過我跟蒙古人中間只隔了一個掛肉乾的架子,他看著我卻沒看到我。
所以我就直接走過去暗殺了。
對馬會暗殺不死的可能性只有一個,就是你不是「暗殺」而是「會心一擊」才會殺不死。
目前對馬的問題是對面的目幹程度上下限差太多。
有時候對面根本鷹眼,沒出現視線我還不知道那邊站了一個人。
有時候對面根本瞎子,我只是不從正面繞過去他就看不到。
不過通常耳朵都很好,你跳下來不蹲下或是直接衝過去捅人有很高機率被轉頭。
刺客系列主打暗殺,所以常常沒事放一堆高處讓你殺完可以立刻爬上去殺下一個。
對馬雖然號稱武士作品,但其實暗殺方面也是很貼近人心的。
像是那個風鈴超強,隨便扔隨便都有人過去,一點都不比口哨難用。
至於點上去的鞭炮更誇張,找個好地方扔下去就會有三個人過來給你連續刺殺。
比某個光頭扔硬幣好用一百倍,不過光頭有追蹤奪命鏟,專精能力不同沒辦法。
簡單說蒙古人看日本人不起,所以其實警戒心都很低。
除了上面的風鈴和鞭炮這種基本招以外。
路邊壓輜重車的那些人你就算騎馬從後面衝去在靠近瞬間跳起來都可以連續暗殺。
比對峙殺三個快多了,但對峙殺三個之後對面高機率會有人繞跑,所以省功不少。
啊如果要更快就是直接扔火藥彈炸一炸、弓箭射一射或是苦無扔一扔然後補刀。
這些都比對峙在那邊等對面假動作出完要快。
簡單說就是這遊戲的暗殺判定有夠鬆,只要可以按就可以暗殺,要打龜打快看個人。
最後就是基本中的基本,煙霧彈扔下去煙霧中的所有人都可以暗殺,而且很帥!
啊對了,後面有幾個護符搭配起來可以讓敵人追你的時間減少90%,或是
90%機率減少敵人追你的時間,因為護符翻譯太爛所以我不知道是哪一種。