雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的
糞點分析。
※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言:
: 1. 關於艾莉旅程的殺
這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都
太過刻意。這是一個末世的故事,玩過最後生還者1代都可以理解活下來的人
都必須要有一點狡猾、警覺,才可以存活在人與人、人與邪教、以及香菇間殘殺的環境。
這個系列作世界觀已經是玩過前作都知道的事情。
我講難聽一點,就算艾莉為了復仇變成一個「狡猾」的人。
就像蛇幫篇問完情報後就一槍打死敵人,在這個末世設定是沒有問題的。
然而問題就在於說,整個故事又不想讓艾莉變成一個壞人,但又因為是封閉無選擇的
遊戲劇情結構,結果就會變成:
: 喬丹要殺狄娜所以被殺 惠妮(打電動小兵)要反擊被殺
: 歐文要奪槍被殺 梅兒要反擊被殺
那麼為何要把惠尼跟歐文弄成像降低智力做死反而讓艾莉「正當防衛」反殺?
因為:1.劇情還是想把艾莉弄成不得不殺的好人 2.這些人本來在劇情就要死而退場
然而問題就在於,頑皮狗在做這款遊戲最後又決定放棄了開放性的故事架構。
它既沒有給予玩家對角色生殺的選擇,它又不想讓艾莉當壞人,而且同樣手法還重複
了兩次,結果對於玩家的體驗,就會變成:
: 劇情到水族館時其實一直迴避了如果讓艾莉問到了情報 在有所選擇時是否會殘殺到底
: (各種劇情的反擊殺其實看到後面會有種「又來」的感覺)
以及「歐文突然降低智商做死被反殺」的嘲諷。這沒什麼好說的,就是一個劇情
他們要死,他們就得死,死法還很糟的缺失。且是有開放性選擇劇情可以避免的缺失。
人物故事細節的缺乏,角色迅速地出場又死去,也是這遊戲相當顯著的缺失。
特別是她開局還開的還不錯,但中間就像換了一個白痴編劇一樣打爛一手好牌。
最明顯的就是歐文/梅爾/艾比的三角關係。
艾比篇開局歐文說「梅爾懷孕了」讓艾比盛怒,玩家可以輕易理解艾比感到背叛的憤怒。
但在艾莉篇像是迪娜也該有一個,迪娜也講「我懷孕了」,特別是在不久前
這個懷孕梗才用了一次,這種鏡像的表現坦白說就很蠢,只會讓玩家覺得「又來?」
最糟的是艾比篇第一天還跟梅爾組隊,曼尼很努力的助攻破冰,你正以為艾比跟梅爾
算和好了沒問題。第二天梅爾就噴艾比「你就是個爛人!」
不論是讀者還是玩家都會感到困惑,覺得:「阿是怎樣你他媽都在演戲是不是?」
然後當晚歐文發情艾比還跟歐文打一炮?
「哇靠梅爾竟然是對的誒,艾比還真的是個爛人,這情慾流動也太爛了笑死wwwww」
這是能怎麼反駁?歐文像猩猩一樣發情,然後艾比知道梅爾懷了歐文小孩
但還是接受歐文猩猩來打一炮?
這一幕被噴「猩猩性交」「動物星球頻道」不是沒有原因的。
這種A片才會出現的劇情,到以梅爾角度艾比就真的是個爛人而言。
你會發現連對這兩人辯解都十分尷尬跟汗顏,但不論是梅爾表面好但回馬一噴「你就爛」
還是歐文跟艾比想幹砲就幹砲,這三人後期宛如A片肥皂劇的劇情。
就算是歐文或梅爾死了,我不認為有玩家會對他們的死亡覺得可憐。
因為這劇情就真的很爛,爛到連護航都覺得尷尬。
這三人關係劇情的失敗,就連帶影響艾莉殺死梅爾/歐文的劇情。
這邊的問題有兩層,首先是以二輪來說,你已經看過艾比篇你也不會對這兩人同情。
再來就是這遊戲劇情表現最致命的問題「內心戲表現太少太糟」
在討論之前我們先看這個對照組,死亡擱淺頑人的自白:
https://www.youtube.com/watch?v=tWXW4u-sWm8&feature=youtu.be&t=16945
這個是艾莉盛怒下殺了諾拉後,回來「顫抖」的劇情
https://youtu.be/zLnLnJfbrcs?t=20673
差別在哪?差別在於角色獨白的有無。這個問題在剛殺諾拉後特別明顯,
如果你要表現一個角色的後悔,無助,你要讓這角色有機會講出來,
讓玩家知道這角色在想什麼。而不是像藍色窗簾一樣丟給玩家解讀,而不同玩家看到
還會有不同的解讀,例如「啊幹你不是復仇了嗎怎麼又在裝可憐哭哭喔?」
因為玩家雖然操作艾莉,但卻並不是艾莉。如果要表現艾莉的內心戲,
那就只能以更清楚的台詞來表現她的感受。
這個完全以腦補流藍色窗簾希望玩家「能讀懂空氣」的錯誤期待,在兩場決鬥的
「不殺」,這個失敗就更加明顯。艾比不殺還好,至少列夫有搖頭表示「不要」。
但是艾莉的神經病死鬥呢?
https://youtu.be/N5nKlyxnGGc?t=22377
這種就真的太空氣、太玄、資訊太少而讓讀者/玩家解讀困難。
說真的我破了兩輪,剛又看了一次共三次我還是抓不準艾莉不殺的原因,
更何況是第一次看這故事的玩家?
結果就會變成隨著不同玩家會有不同解讀,而且不見得都可以接受這鬼劇情:
: 有多少人會認為艾比態度驟變不殺艾莉狄娜 是因為她「原諒」了艾狄??
: 所以把艾莉的不殺解讀成原諒或是同理艾比
而真正的問題並不是什麼:
: 再為了這個難以理解的不合理生出上帝視角的論點來怪罪編劇的無能
而是資訊太少、難以知道所謂艾莉本人當下到底在想啥,所以與其說:
: 其實只是一個根源於錯誤前題產生的錯誤結論
這是錯的,事實上根本沒有人有足夠的資訊能解讀這一幕到底在演三小,乃至:
: 列夫可以一聲叫停艾比的殺意 那喬爾靈壓可以一秒閃停艾莉的殺意
這種可笑的「喬爾顯靈」靈壓論都可以拿來解釋,即使玩家後來上網
看到發散各說各話的腦補或分析,都還是不懂這邊劇情到底要呈現什麽。
而我必須說:
: 這又哪是什麼罕見的劇情?
像這種低劣的表現還真的滿罕見的。遊戲《新櫻花大戰》女主角天宮櫻在第五話
對夜叉到底是不是櫻花大戰一代的真宮寺櫻而猶豫與獨白都做的比最後2好。
新櫻花大戰已經算是故事普通但敘述、收合都合理的作品了。
文字到底能不能表現人物的內心世界,在19th的意識流文學就有很多作品可以參考。
我們拉近一點,一個正常好看的電影、遊戲,劇情成功的作品也不少。
像這種不知所云的劇情,我玩過的只有《the quiet man》能相比,
而這也是十足的糞game。我實在不太想浪費時間講這坨屎,有興趣自己找gameplay
總而言之,過於仰賴玩家能讀懂空氣,但又導致玩家困惑、意見發散、各說各話的
玄學劇情,高潮硬是變黑換人也玩的黑人問號,支離破碎的倒敘/插敘的隨便說故事
以及故事又宛如連續劇+A片+動物交歡星球的劇情表現。過於表現雙主線一定要對稱、
艾比線懷孕那迪娜也要懷一個,過於刻意跟斧鑿斑斑的劇情。
這些都是多如牛毛、明顯到不忍直視的遊戲缺失。特別是針對一代的成功
二代的劇情真的糟到你回頭玩其他遊戲都會覺得這些故事至少有好好說真好。
縱使它還在戰鬥只是謹守一代的水準沒有變得更糟,但遊戲性被不知所云,
宛如狗屎的劇情拖累被噴為糞作也是理所當然的事情。