https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html
由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評
,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA
節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」
《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為
是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由
日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式,
不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人
還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本
身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」
監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱
持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼
》的開發團隊。
連自尊心那麼強的日本名製作人都認輸了...
看來這款真的屌打日式和風遊戲 誰能想的到惡名昭彰團隊能做出這個來....
人龍8繼續不長進RPG吧 看來打擊很大阿
作者:
monguly00 (企鵝撲撲,沒有演化,哪W)
2020-07-30 08:54:00認輸很好啊,也許可以帶給人龍系列更加好玩的動力,滿正向的。 而且人龍系列也一直都是款很好玩的作品。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-07-30 08:56:00就有人藉題發揮想幹人龍七而已啦...看ID還不知道嗎
作者: Tiffanyheart (芬妮) 2020-07-30 08:57:00
我覺得名越很有氣量阿 承認對手的強大才能鞭策自己進步不是嗎
作者:
dickey2 (上班一條龍)
2020-07-30 08:59:00知道自己的不足才是進步的原動力
作者:
phix (88)
2020-07-30 09:03:00人龍七很讚啊審判之眼也不錯 不要再做黑道了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:05:00問題在 算對手嗎 取向差這麼多
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-07-30 09:05:00這id不意外
作者:
ceming (閃乱カグラ)
2020-07-30 09:06:00這場生放送的問題我以為是名越嗆自己的電玩選手
作者:
faang (昉)
2020-07-30 09:09:00沒錯,所以SEGA可以出點別的嗎?
願意看清自己欸...期待他新作品人龍七很好玩,如果再多多打磨,應該會很經典
作者: aterthy (一如預期) 2020-07-30 09:19:00
RPG等於不長進???
作者:
coox (小褲)
2020-07-30 09:19:00日本人在開放世界遊戲的技術上已經輸很久了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:22:00日本人(X) 日三廠(O)
我自己是覺得人龍七的RPG反而沒有之前的快感,遊戲節奏打擊感都不見。
作者:
ascaam (阿旦)
2020-07-30 09:25:00人龍七真的youtube劇情動畫看一看就好了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:26:00在回合制RPG找打擊感有點奇怪 不過人龍七的招式QTE也確實很落後沒錯
作者:
ascaam (阿旦)
2020-07-30 09:27:00算人龍粉,沒做功課就買,買來兩個小時秒賣。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 09:29:00這種沒做功課就預購 買來秒賣的故事怎麼各平台都有啊...真的很多這種連PV都不看就買的人嗎
作者:
ej942l4 (阿卜)
2020-07-30 09:32:00人龍七很讚阿 希望以後有真正開放世界的人龍
作者:
ko363630 (打雜路人甲)
2020-07-30 09:35:00對馬昨天玩到蒼川與戰鬼,帶給我超大的震撼…
沒那個技術力就做回合就好,檯面上打擊感/設計比人龍好的動作遊戲一大堆
人龍 零 極一二 六都有全破 七我真的玩不完 回合制真
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2020-07-30 09:56:00人龍早就爛了 還我審判之眼
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2020-07-30 10:02:00怎這麼多人在講什麼3A什麼開放世界..他所謂的認輸是指對馬做的比日本人做的遊戲還有日本味吧比技術比經費這從一開始根本就不用比了,哪來啥認不認輸
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 10:11:00只是比日本味的話 人龍不輸吧 幾乎是日本近代文化史了什麼東西流行就有什麼支線
作者: ailio (Ailio) 2020-07-30 10:15:00
人龍最主要輸的是自由度吧,雖然惡搞很多,但是限制也很多地圖也不見得說要超大,不過細節可以做更多一點,也是很棒
先不管是誰說的,不是日本人卻做出最日本的遊戲倒是真的
作者:
sx4152 (呵呵)
2020-07-30 10:18:00RPG人龍明明就超有趣好玩 為反而反 呵呵
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:20:00名越這話是講給高層聽的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 10:21:00很合理吧 就跟不是女人才扮得像女人一樣 外人才懂什麼像和風 而不是什麼是和風
作者: Jiraya 2020-07-30 10:26:00
繼續開無人機...
人龍一年一作經費差多了 講給SEGA聽的+1 XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:30:00名越還需要講個哪個高層聽阿... 他都CCO了XDD這比較像是自我反省
看看台版的真女神轉生3HD,我是不覺得SEGA會做出啥驚豔的東西了...都會自我閹割了
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:33:00作者:
Trystill (Trystill)
2020-07-30 10:33:00風導引很吸引 但我不敢想像人龍要是拿掉小地圖跟指引
作者:
Trystill (Trystill)
2020-07-30 10:34:00會少了多少人想玩 人龍玩家有許多是純休閒的
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:35:00還有路人主角 但是性格設計跟後續劇情鋪陳讓人感到厚實的真實感 讓玩家玩著玩著真心覺得仁哥帥這種越玩越有味道的遊戲做法 而不是第一眼設計就亮眼那種
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-07-30 10:36:00作為經營管理層該怎麼拿捏平衡 判斷要不要放行 真的很難
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:37:00小島還不是曾經貴為副總裁XD
作者: Jiraya 2020-07-30 10:44:00
人龍本體是小遊戲吧…
名越的層級在董事會最小咖 只有提出企劃 執行跟管理的權利 沒最終決策權
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2020-07-30 10:45:00名越認輸的點在遊戲呈現的風格跟印象,跟3A資金沒啥關聯黑澤明模式跟楓紅+武士道,是日廠沒想到的日本文化組合
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:50:00名越自己都高層了…sega在搞60時自己應該想想當初的sega魂到那兒了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-07-30 10:54:00名越在遊戲決策上是有決定權的,他之前就講過pso2要搞F2P是送到他那邊決策的他講這話比較像是在說人龍7搞突破的方向根本搞錯了原有的方向就沒有做到極至就認為已經到瓶頸要轉彎
我覺得他意思應該是這片目前日本人做不出來,無關乎資源與人龍.
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-07-30 10:56:00轉彎之後是有新氣象沒錯,但發展方向是整個不同的
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 10:57:00名為高層 但卻沒有最終決策權是啊 日本就算最大規模的公司也是做不出來 環境生態所限
sega資源就這麼多,重點是現在發展資源全心在賭場。。。。
作者:
ymcg (一等士官長>>>)))
2020-07-30 11:01:00名越加油 人龍出怎樣的類型我都照買 管你RPG SLG AVG
我在想 美國被SJW荼毒 日本被LKK荼毒 這樣對嗎?
作者: Jiraya 2020-07-30 11:09:00
希望可以做出古代中國風開放世界的3A大作...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 11:20:00不太對 沒理由這樣拼 特別是日三廠
作者:
SquallS (Squall)
2020-07-30 11:29:00RPG哪裡不長進了?欠噓
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2020-07-30 11:30:00
中國古代風的開放世界,不就真三八,但不是3a就是了
作者:
hirok (maybe)
2020-07-30 11:32:00RPG很好玩 人龍7我玩得很開心 有什麼問題嗎?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 11:32:00人龍8可以參考RE FF7戰鬥啊 雖然也是有改善空間
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2020-07-30 11:37:00
真三系列要是能做出對馬開頭大戰蒙古人的氣勢我就買了
作者: a22880897 2020-07-30 11:37:00
人龍七我就是看到他改RPG才給機會繼續玩的
作者:
Rienne (瑞尼)
2020-07-30 11:41:00對馬給sega做 大概會連續8代都在對馬島
作者: saddf154 (黑仔) 2020-07-30 11:41:00
人龍是支線惡搞主線熱血 風格不一樣
作者:
ilcr (保持平常心)
2020-07-30 11:42:00好好的動作遊戲變成RPG,當然是不長進
作者: lolimoon 2020-07-30 11:42:00
真的~重點是在作出比日本人還懂日本風格的遊戲
作者: saddf154 (黑仔) 2020-07-30 11:42:00
而且人龍七第一輪好玩不過第二輪回合制就覺得有點拖時間
作者:
ilcr (保持平常心)
2020-07-30 11:43:00名越的意思是日本人輸了,當然包括自己
作者: kuo3027 2020-07-30 11:46:00
希望有新ip嚐鮮啊
作者:
notj4 (notj4)
2020-07-30 11:46:00我們台灣的武俠跟三國是不是也該給歐美廠拯救一下(誤
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 11:55:00是說所以隻狼仁王也都輸了嗎
作者: usamigj 2020-07-30 11:56:00
就喜歡玩RPG 8最好也續投RPG
作者: Jiraya 2020-07-30 11:57:00
感覺也不是錢的問題 大陸那邊這麼有錢 也只會出手遊糞作
作者:
a65626780 (Fluoxetine)
2020-07-30 11:58:00還沒崩潰完喔
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-07-30 11:58:00有錢不給花 還不是錢的問題
作者:
iamriku (Riku)
2020-07-30 12:07:00人龍7很讚啊 很喜歡回合制RPG 什麼叫不長進 你的觀念才不長進吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-07-30 12:18:00以銷量來看應該會贏隻狼仁王吧,對馬給玩家許多方便,連手殘玩家都照顧到,能接受的玩家比較多
作者:
notj4 (notj4)
2020-07-30 12:18:00貧窮限制了日本廠商的想像,但遊戲本來就是娛樂,廠商跟消費者都待在舒適圈裡也不是什麼壞事
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 12:23:00所以是用銷量決勝負的喔XD
作者:
k721102 (口口口口口口)
2020-07-30 12:25:00人龍7我玩得很開心啊
作者: Jiraya 2020-07-30 12:39:00
應該說日廠是有能力有資源做出類似的作品 不過高層心態
作者:
dio0204 (逐雨)
2020-07-30 12:39:00rpg沒過時 是回合制
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2020-07-30 12:42:00不長進的話應該不會七代冒險做出改變才對
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-30 12:45:00名越代替日本人認輸 結果隻狼仁王就自動變成預算技術風格不如人的遊戲了 真奇妙對有些人來說 人龍七不叫冒險 叫走回頭路
回合制的好遊戲也不是沒有啊,單純喜歡不喜歡而已吧.
作者:
pokiman (勃起男)
2020-07-30 12:55:00他說的很佩服啊哪裡幹話???
作者: Jiraya 2020-07-30 13:03:00
我覺得身為遊戲製作人這樣檢討很好啊 不是只是為了賺錢出課金糞作...
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-30 13:04:00講真的近年來日廠的確是很不長進 一堆遊戲根本就騙錢
SEGA應該是還算好的那個公司了,RPG並不是不長進,但拿DQ當梗來做本來就會做小它已經預設把客群縮小,而且必定走搞笑路線了
作者:
dayjay (The last of us)
2020-07-30 13:48:00人龍7很好玩+1
作者: sc22 2020-07-30 13:59:00
能不能說明一下 是要上甚麼檯面 又丟了誰的臉
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2020-07-30 14:01:00不長進是指?這幾年日廠反而是相對穩定的那邊對比歐美廠一些長進到自爆的的還有吃冷飯吃到噎死的
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2020-07-30 14:08:00喔喔
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 14:40:00人龍系列不是大甩賣嗎 混了太多東西還持續下去 主線嘛 我看不習慣故事邏輯 也就把對手爆打一頓 血條更長沒有硬質吃藥便當喝水或是用神技KO 怎麼看就娛樂向的還很不集中
作者:
coox (小褲)
2020-07-30 14:47:00要不是對馬 日本人玩不到這種日本風開放3A遊戲
作者:
cul287 (希悠)
2020-07-30 14:49:00對馬真的很猛
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-30 14:57:00全心全意開腦洞 侍道 跟 侍道外傳-刀神 玩到我真的懷疑起自己是不是沒機會玩到全心全意的正經武士遊戲 結果出了隻狼還附贈正太、羅莉但完全沒有惡搞呢 然後再看對馬 啊哈美國..
作者:
audi1005 (totot)
2020-07-30 15:32:00人龍7不錯了 至少劇情算系列前段班
作者:
kevinaa (111)
2020-07-30 15:38:00美國賣的特別好吧 美國人愛的算是小優勢
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2020-07-30 15:43:00Ikr 不意外 專注黑人龍一百年
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-30 16:04:00人7前提我覺得是不錯的 但是RPG整體架構上是不及格
作者:
AsuMckD (小益)
2020-07-30 16:53:00又一堆恬不知恥的免費仔 嘔嘔嘔嘔嘔
簡單來說是歐美產業工業化跟日本工作室拼拼湊湊的差距
名越這篇講的輸跟人龍7關係不大,甚至也不是講整個人龍系列而已
回合制RPG就是在玩數值 數值平衡很重要 人龍七算是只改半套 平衡還是和以前一樣 搞到前期後就崩了 挺可惜 如果能讓主角一直當窮鬼應該好玩的多
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-30 20:13:00我猜製作團隊他們也知道崩 所以之後才搞個DLC要你重玩一次
作者:
iDexter (德克斯特)
2020-07-31 01:19:00日本人或許心裡多少認為「武士道」是自己的壓箱寶 而且只有日本人自己才有辦法完美詮釋 但看到美國遊戲工作室可以把自家的文化元素發揮得這麼道地 心裡應該相當感慨
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2020-07-31 07:25:00噓最後一句
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-07-31 08:32:00雖說對馬也不是完美的 但開放世界早就太多樣本等他們去套同一條街玩超久的人龍其製作人絕對不是在講自己輸
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2020-07-31 20:30:00大概是玩家對仁王及隻狼有諸多不滿,所以報復性怒玩對馬吧。如果對馬再做成仁王隻狼那樣,很可能會被評為了無新意,抄襲的糞作。武士謎要的不是仁王隻狼那樣的戰鬥系統