作者:
enel1111 (私法制裁者)
2020-08-01 16:57:02※ 引述《nwc732 (nwc732)》之銘言:
: 坦白說是真的很混的DLC
: 劇情本來就不是仁王強項
: 但是那穿越開頭也太混了
: 穿越過去遇到卞慶 打完一架
: 卞慶因為認出主角刀 打完馬上變護法
: 打海入道時 動畫是義經在船上大戰
: 畫面一轉變成BOSS戰 打完馬上出來跟主角聊天
: 重點是主角是啞巴 自己穿越一副很淡定的樣子
: 實在是不要說產生共鳴了 連看劇情都覺得尷尬
: 我說這分鏡實在是有夠跳 自己看著想腦補都無法
劇情各種混就不用講了
最賭爛的就是三周目強度 根本有問題吧
武器已經拿170+13了 打怪完全不痛 尤其是紅怪
三周目就有菁英怪 全身重甲挨兩刀就快去了
打BOSS就是各種抓癢 BOSS兩下就快升天 我不是重甲嗎
輕甲不用說 抓到就是秒殺 連讓你喝水的機會都沒有
一代三周目有這麼硬嗎 我怎麼沒印象
玩到修羅第三章結束 不是打不贏 只是要在那邊磨磨磨
真心覺得痛苦
一想到後面還有四周目五周目 就不想再玩了
我原本以為有仁王1的經驗 2代應該不會這麼搞人才是
早知道就不要買甚麼季票 真的浪費錢
後面兩個DLC 一周目玩完就算了
還是重回對馬的懷抱比較實際
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 17:09:00其實妖怪技和增傷詞有了 是還好 當然和二周相比血防增加不少是沒錯主要是以往一個武技打到尾的戰法 三周比較不適用了
呵,看來二代的DLC也是走跟一代同樣套路,難度硬調高,當每個人都有閒好神裝打多週目…
故事爛 遊戲性一輪就可以充分體驗 其實沒有必要買季票
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2020-08-01 17:16:00增傷詞綴%數少又互卡,傷害出不來真心磨很累
紅怪多了新玩法要用妖反或打掉精力槽來暫時消掉他的buff不然血厚的很,結果這東西應該要提示一下才對==
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 17:21:00其實這些改動 就是叫你多用妖怪技 妖反 甚至遠武各種手段製造近身刺擊或追擊的機會罷了12周只靠一套雪月花或黑風打到尾的 三周會打的很累
沒什麼感覺 在妖怪技的強橫下沒那麼難對付只能說二週目太簡單我前陣子才回去仁王1打完四周目這個傷害跟難度還是遠不如仁王1目前三周目敵人紅技最多就損我半條血我還沒穿全重裝 只能說真的要找出適合自己的組合
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/) 2020-08-01 17:27:00
一直都練基本功,到第三周覺得還好,只是要打久一點
另外就是其實這個版本已經有星星符號的增傷詞條出現了,加上繪卷的增傷輸出其實還是夠用的另外系統確實有提示對於 一難怪 利用特技跟追刺擊去消除他的buff消過就知道根本不強啊紅怪我同意dlc劇情超級混 但修羅跟繪卷我覺得很好玩如果你的重甲那麼薄 檢視一下血量 動作中減傷 絕境中減傷 有沒有疊出來 這幾個的影響才是明顯
作者: yuuya (charmed) 2020-08-01 17:47:00
不好玩就不要玩啊 不用那麼委屈XD只是看你好幾篇都在那邊光榮死性不改然後還是玩 口嫌體正直的朋友呢
作者:
infi23 (流浪)
2020-08-01 18:04:00風向文
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 18:06:00修羅難度這樣改我反而是給好評 王的動作也有些許改變而不是只是單純數值增加
仁王普遍評價都很好玩啊,問題是拉高難度的比例一直控制不好不過我覺得這也和遊戲本身打寶疊數值性質有關有沒有特化後的玩家殺傷力極端懸殊
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-08-01 18:10:00三周我覺得就算神裝 要秒王已經變的沒這麼容易 除非有BUG
能玩那麼多週目已經很划算了好嗎 對馬破一次就不想再玩了 你也拿來比
一週目開荒反而一直死,三週目反而順順過,武器180+15
作者: sniperex168 2020-08-01 18:36:00
DLC1的劇情是真的蠻混的,可是三周目難度還行阿一代每開一個難度,我一開始都被打成豬頭,二代就沒有這種情況
這樣搞其實有衝突,官方想盡辦法弄掉增傷流這種一套秒的流派希望玩家走真劍勝負但這樣裝備詞條的存在就又變得很雞肋
部分一代玩慣秒殺的玩家會不適應吧不過二代從開始就一直想排除這種方式怪物的攻擊力成長也沒一代那樣
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-08-01 19:11:00二代就已經修正很多一代被詬病的點了啊 這不叫長進?
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2020-08-01 19:34:00看起來就是跟一代一樣啊XD DLC內容短少 難度莫名高
作者:
VttONE (天真與狗)
2020-08-01 19:37:00第三週目 比第一週目 有啥好比的
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2020-08-01 19:43:00一代DLC真的糞爆,但目前二代的我覺得還行
作者:
red722 (白沙在涅)
2020-08-01 20:09:00好弁財天 不收嗎?
弁財天有人實測了嗎哦哦哦 看到了疊滿50%增傷挺凶
作者: jama 2020-08-01 20:26:00
一代dlc時也是 果然二代也是差不多…
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2020-08-01 20:31:00三周目難度我覺得還不錯啊 有點挑戰性但不會太刁
作者:
phix (88)
2020-08-01 20:35:00一代更難
不感覺難 三週目該用心合裝練連續技了 練滿要死還挺難的
作者:
nwc732 (nwc732)
2020-08-01 22:11:00當然製作組有把2代難度下滑 但消費者買不買帳 就要再觀察
新武器破精超快的...怪除了血厚,基本上都是自己在表演...
作者:
wicer (不及寒江兩日潮)
2020-08-01 22:16:00怎麼說勒,仁王這個IP會讓我有想跟boss拼刀,靠莽莽過去,修羅難度之後就是逼著我要沉住氣回歸血魂的打法去慢慢拆解
防具可以兼容攻擊力跟技能傷害的部分了五件都洗出來也有不少補償
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-08-02 04:40:00光榮的最高難度一直都是這麼靠杯
作者: goolgo (哇) 2020-08-02 10:08:00
問一下 機關棍大家是用哪招打傷害的阿? 感覺普攻比招式痛
作者:
PiZ1129 (十 六 上 士)
2020-08-02 12:36:00難度感覺稍為回到一週剛拓而已,如上面所說配合加進妖怪技很多怪也是被玩到爆
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2020-08-02 14:28:00中段快+三角那招 打到就扣精扣到底
機關棍就上跟中架勢的橫豎兩招轉轉轉 重點是想辦法疊狀態 打出混沌增傷 打不出混沌的就老招上毒作毒增傷
打河童跟酒吞的精力條還是很癢...河童可破背有好一點
綠魂核真不錯 怨靈鬼合上去減傷超高我的攻擊中減傷來到46% 硬拉硬啦