這次學乖了,挑強勢機體出來寫寫就好
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COST 400
跟上篇一樣都是LV範圍涵蓋400-450的機體
白騎士陸戰型:現400最強機之一,武裝極其豐富,主武一般建議拿筒即停威脅性較高,
手腕光槍高速打停,重砲一發大跪,三打停武裝讓人爬都爬不起來。雙持
光劍的下格自帶突進,攻擊範圍和威力都很大。腳部飛彈多半針對躺地補
刀使用,前鋒型
本機的真價在弱化版的EXAM--哈帝斯系統,啟動後防禦下降但攻擊與機
動性大幅上升,時間達75秒,讓本機能手持雙刀砍進砍出,如入無人之境
要說缺點就是沒開哈帝斯之前機動性在同級偏低,還有哈帝斯系統的防禦
下降問題
白騎士宇宙型:宇宙專用機,現400宇最強泛用。武裝和陸戰型差不多,差異在把重砲換成
重型格林機槍,在三次元高速移動的宇宙戰中,自帶瞄準的機槍系極其強
勢不說,本武裝傷害與打停值皆不俗,讓人連想反擊都不容易。
不開哈帝斯也能活的很好,開了更噁心的宇宙專用機
BD3:在EAXM下修前的400宇/陸最強機之一,下修後嘛,飛飛宇宙還行,陸戰就不太行
了。白板性能普普,傷害也不高,雖然武裝豐富但基本上要開EXAM才真的具有威
脅性,雖然擁有90秒的極長持續時間,但本機的EXAM是改良版,攻防能力上升幅
度都比其他EXAM機低,中堅型
打停武裝主要靠移動中可攻擊的飛彈,但下修後改為三發打停讓瞄準需求增加,
戰術上或許配合機槍改以累積打停會比較合適,端看個人習慣而定
初鋼:大概到500C都還可以一戰的老機體。白板性能優秀,塞滿血與耐格後硬到砍不動的
鐵壁泛用機,撐線首選。強烈建議去把主武換成榴彈光槍,兼具光槍與榴彈功能,
榴彈暴風打停光槍補刀是本機最兇惡的連技起手。沒有的話扛火箭筒出去當個標準
筒刀機也是表現不俗。標準的前鋒型機體
進戰武裝可換成鏈球,攻擊範圍大,擊中大跌,威力極高,但因為攻擊速度慢又容
易誤擊友軍,算是頗看個人手感的武裝
鋼加農D:後衛型泛用,本機最大優勢就是靠外型裝成支援吸引突襲,然後踹死敵機。手
持火筒,肩扛重砲,都是相當優秀的暴風打停武裝,手榴彈主要是牽制敵人用
個別武裝傷害量看似不高,但靠打停製造空檔和阻止進攻,加上格鬥,總傷害
量其實相當可觀
雖然武裝上是後衛機但並不適合站在後面的機體,實際站位應該偏中堅位置,
攔截敵突襲並維持前線優勢用,真要走上最前線也沒有太大問題,所以拜託真
的不要只會龜在後面把自己當成支援了,傷害不夠的
EZ8:到550都還能看見的長青機體,標準筒刀前鋒機,武裝不多,靠著特殊的突進下格
串燒敵人吃飯。
簡單粗暴的機體
吉姆3:最近釋出的機體,各方面表現不俗,攻擊手段也很豐富。光槍雖然高過熱但另有
肩膀飛彈可以作為牽制手段,大型飛彈使用上則是不太方便,得抓到時機才能派
上用場。中堅型泛用
很多人光槍不中就會後退造成缺口,大概是本機使用上的最大問題
高性能薩克:不管拿機槍或光槍都很有威脅性的機體,前鋒或中堅都可以,但目前看到多
半都是走中堅玩法。筒反而不太適合。中堅型機槍累積打停,光槍近戰斧頭
對戰場的干擾性都很高
乍看之下會讓人以為沒什麼威脅的低調機體
培曾德瓦基:兇惡的前鋒/中堅機體。預設主武光束加農又痛又遠,胸部即停光槍追擊逃
跑的敵人十分方便,遠遠一炮停人,衝進後光槍再停一次然後一頓格鬥砍倒
是本機最常見的戰術,簡單粗暴
移動速度高,巨體意外的不太構成問題,陸宇威脅性都極高的機體
滋達F:中堅機,絕對不是後衛。自從改版大幅上修後,扛著重砲逼人大跪的滋達F成為
戰場上常見的機體,尤其在古飛出現後,身為少數能夠一發打蚊子的成員,滋達
F的重要性更高了。然而問題就在很多人只會在後面機槍+重砲,反而讓前線構
築出現問題。重砲對前線的貢獻固然不小,該出刀還是要出刀的
COST 450
450起跳的機體,有些機大概在500C又會再出現吧
卡爾巴迪β:現450最強勢的機體。武裝簡單,即停光槍,手部榴彈快速攔截敵人,再以
堪稱神速,突進距離極長的下格動作撂倒敵機是其標準起手式。白板數值也
不差,作為撐線泛用綽綽有餘。優秀的前鋒
問題就在武裝彈數極低,主武填充時間極長,並不適合打射擊戰,無人都市
這類開場多以射擊牽制的地圖,最好能招集隊友盡快衝進敵陣才能發揮本機
的價值,組隊時也要注意己方組成是不是配合跟上,不是很適合以射擊為主
軸的開闊圖宇宙戰
不過組了一堆近戰機跟對面打射擊拉鋸戰的絕望情況其實很常見就是了....
亞雷克斯:俗稱的NT1,前450最強。主武光槍連射性極高,集束速度快,換成專用火筒
表現也不俗,射速高於同級各種火筒。然而本機的最大優勢在於遠遠超出同級
機體的高機動性,迴旋高達72,只有開了EXAM的機體才能與之相比。在廢墟都
市這類掩體眾多的地圖極具優勢。
但在卡巴β出來以後就完全被蓋過去了。兩者作戰範圍相近,而卡巴β無論打
停手段或者攻擊距離都勝過NT1,格鬥強度也輸給β,無法對劍,要說NT1
的優勢大概就剩下略高的迴旋性能和手部火神炮可以作為拉鋸時的有效牽制手
段了
即使如此NT1在450依然算得上一線機體,使用上注意不要因為光槍強勢就不
上前,只靠光槍跟火神炮是不行的。450以上就別出了,真的不行。
四號鋼彈:中堅型射擊機。豐富的射擊武裝和高射擊補正讓本機不用出刀就可以逼退敵人
,不過還是那句說了N次的話,泛用還是要出刀的
問題在主武光槍過熱率高,以及巨型光槍的使用時機上。俗稱浪漫炮的巨型光
槍大概就是無人都市開場可以射上一發,沙漠勉強可以考慮,其他地圖還是算
了吧,這年頭連沙漠開場一發都不推薦了就是。總之平時當作沒這武器就行
能把敵人全滅的話倒是可以集個氣等重生
高C場意外經常見到的機體
G-LINE標準型:即停光槍是最大優勢,格林機槍組傷害不俗但射擊時無法移動,問題不少
一般建議直接上前線砍人實際點,不要老想著在中後方射機槍,本機還是
比較偏前鋒的
不過機槍組件拿來打古飛很方便是真的
全裝甲鋼彈陸戰型:後衛型泛用,外觀和支援全裝甲鋼彈十分相似,吸引強襲頗有效。和
鋼加農D不同,本機的適合作戰範圍最多就是到中線,上前線有些勉
強了。
射程極高暴風範圍也廣的肩炮能發揮極大的牽制作用,主要傷害來源
則是補刀用的肩部飛彈,主武光槍傷害不高但連射性能強,累積傷害
不俗
突襲最不想看到的機體之一,容易認錯也容易被殺
馬拉賽:因為卡巴β太出風頭,實際上在500C比較常見到的機體。與卡巴β同數次世代機
體,自帶即停光槍,也可換成勇士光槍,集束後貫穿+即停,還能追加格鬥武裝
本機最有趣的地方是副武裝海蛇鞭,擊中大跌還帶長時間干擾,光槍打停+海蛇
是威脅性極高的連招
咕咕UL:標準前鋒機,賣點是動作獨特範圍極大威力極高的下格,要說缺點就是選擇扛
飛彈的話傷害很低。飛彈的好處是打停能力極高,比較適合狹窄的地圖,一般
情況拿光槍還是好些
咕咕VG:中堅射擊機,多元射擊武裝,光槍還外掛榴彈,打停武裝豐富。但耐格太低,
被卡巴β佔據的地面戰基本看不太到本機,宇宙倒是能盡情發揮射擊優勢
咕咕M指:準備開遊戲時想起來沒寫到這隻。射擊優秀的中堅泛用,咕咕機槍可集束可連
射,輔以腕炮,累積打停能力極強,不管是中線牽制敵人或者上前砍一波都行
的機體。改版前射格都不像樣,改版後武器強化,讓射擊能力大幅上升。
肯普法:評價兩極的前鋒機。玻璃劍就是拿來形容這傢伙的。裝甲比強襲還悽慘,但傷害
與打停手段都高得嚇人,利用豐富的打停武裝與出色的機動性攔截敵人是其最大
賣點。玩起來更接近突襲機的泛用
很難用,但上手後很強勢的機體。
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只寫好用或者強勢的機體也這麼長,畢竟400-450是營運之前的主打COST也沒辦法就是了
可能有不少遺漏之處,請多加指正了
看了一下支援篇其實還滿好寫的,應該不會花太多時間